"ברור לנו ששחקנים רואים את החברה אחרת מאיתנו", אומר EA

פטריק סודרלונד מ-EA מודה שהמחלוקת סביבמלחמת הכוכבים: חזית הקרבל-2 הייתה השפעה על החברה והתדמית שלה.

באחרונהעירוב מנהלים ב-EA, Patrick Söderlund, שעמד בעבר בראש האולפנים העולמיים של EA, מונה למנהל העיצוב הראשי.

עם המחלוקת האחרונה לגבי השימוש במיקרו-עסקאות ובתיבות שלל ב-Star Wars: Battlefront 2, סודרלונד יודע ש-EA עשתה טעויות, ובאחריות ההנהלה לתקן אותן.

"אני אשקר לך אם אגיד שזה מה שקרה עםחזית הקרבומה קרה עם כל מה שמסביב לקופסאות השלל והדברים האלה לא השפיעו על EA כחברה והשפעה עלינו כהנהלה", אמר.The Verge.

הנהלת החברה, כתוצאה מכך, מחפשת לא לחזור על הטעויות הללו, וזה מתחיל באילו שיטות מונטיזציה היא מאשרת למשחקיה הקרובים.

"נקטנו צעדים משמעותיים כחברה כדי לסקור ולהבין את המכניקה סביב מונטיזציה, קופסאות שלל ודברים אחרים במשחקים שלנו לפני שהם יוצאים לשוק", אמר.

"במשחקים הבאים, עבור Battlefield או עבור Anthem, [שחקנים] הבהירו מאוד שאנחנו לא יכולים להרשות לעצמנו לעשות טעויות דומות. ולא נעשה."

Söderlund מבטיח לשנות את מה ששחקנים לא אוהבים, אבל הוא גם מודע לתדמית של EA בקרב השחקנים כיום. "ברור לנו ששחקנים רואים את החברה אחרת מאיתנו", אמר.

"ובמצב הזה, כחבר בצוות ההנהלה, בתור הבחור שמנהל את כל האולפנים, אני צריך לקחת את זה ברצינות".

ברור מאוד שההכללה של מכניקת תשלום-כדי-לזכות ב-Star Wars: Battlefront 2 השפיעה לאחור בצורה שאיש לא יכול היה לצפות.

הדברים האלה תמיד מרגיזים שחקנים ופרשנים, אבל תשומת הלב המרכזית שהם קיבלו הפעם, בין אם בצורת ממשלות עולמיותבודקים האם קופסאות שלל מהוות הימורים, או מחוקקים בארה"ב עצמה שמתכוונים למנוע משחקים עם קופסאות שללממכירה לכל מי מתחת לגיל 21היה מזעזע.

Battlefront 2 הוסיף מחדש מיקרו-עסקאותתיקוןשוחרר לפני סוף השבוע. זה מוגבל רק לפריטים קוסמטיים, ו-DICE הסירה את רכיבי קופסת השלל האקראיים, כלומר תשלם רק על מה שאתה רוצה.