"זה בשיא המהירות בכל מקום" אמר דני לאנג, סגן נשיא בכיר ל-AI ולמידת מכונה ב-Unity. הוא עשה זאת בחזית חדר עמוס של מפתחי משחקים במהלך שולחן עגול ב"העתיד של AIב-GDC מוקדם יותר היום.
לידו ישב היועץ מארק דלורה מ-Level Up Games, הבמאי פיטר וורמן מ-Sony AI America, ראש הקריאייטיב פול סטפאנוק מ. הוא, לצד קצין הטכנולוגיה הראשי במלך סטיב קולינס, ימשיך להציג את מחשבותיהם על ההשפעה שתהיה (וכבר יש) לבינה מלאכותית על פיתוח משחקי וידאו.
הם הגיעו לקונצנזוס: ל-AI תהיה השפעה טקטונית על פיתוח משחקי וידאו, שתשנה את אופי העבודה היומיומית והיצירתיות בתעשייה. על המצגת עצמה היה צורך לעבד מחדש בחודשים שקדמו לשולחן העגול לפי קולינס, בגלל תוכנת גלים כמו צ'אט GPT שיצרה.
"הכלים שאנו משתמשים בהם היום מתפרצים מסביב למעלה" קבע סטפנוק, שהצהיר כי משימות גוזלות זמן כמו כתיבת רשימות משרות והסחות דעת אחרות ברמה נמוכה נעשות הרבה יותר יעילות עם Chat GPT.
עמיתו לאנג הצהיר שניתן לטפל במספר היבטים משמעותיים של פיתוח משחקים עם AI כולל טקסט, מרקם וקוד פשוט. הוא ימשיך לחלוק אנקדוטה של חבר ללא ניסיון בתכנות שיצר את משחק האחדות הראשון שלהם הודות לסיוע של תוכניות בינה מלאכותית.
אבל מה קורה עכשיו, בכמה מאולפני הפיתוח הגדולים בעולם? ובכן, במהלך נאום הפתיחה בשולחן העגול, קולינס חשף כי קינג משתמש בבוטים של AI כמחקר כיצד לבצע אופטימיזציה טובה יותרקנדי קראשרמות. במקום לשחק בצורה מושלמת, הבוטים האלה נועדו לשחק בצורה אנושית ככל האפשר, מה שעשוי לעזור לזהות אם רמה קלה מדי או קשה מהירה מהתרגול הנוכחי.
קולינס מאמין שהמחסום להטמעת בינה מלאכותית במשחקים הנוכחיים אינו טכנולוגיה, חוסר ב"אימוץ למידת מכונה עמוקה. מצידו, קינג רכשה את פלטריון עוד ב-2022, מה שאומר שיש בחברה בערך 50 אנשים המוקדשים לעבודת בינה מלאכותית. קינג, החברה שאני בטוח שלא תופתעו לשמוע שהציגה רשמית את השולחן העגול ב-GDC, הולכת על הכל ב-AI.
בסופו של דבר הופיע נושא לתשובותיהם על האופן שבו בינה מלאכותית שינתה את פיתוח משחקי הווידאו. היה לו פוטנציאל להפוך את הפיתוח לנגיש ויעיל יותר. עבור אלה עם רצון ליצור משחקים, הכלים היו זמינים באופן נרחב לעשות זאת, בעוד למפתחים הנוכחיים יכול להיות בקרוב "עוד חץ ברדיד שלנו" כפי שניסחה זאת דלורה. כלי לחולל מהפכה בתהליך.
אבל מה עם השליליות. בקרב קבוצה זו של מובילי AI הועלו כמה חששות אמיתיים. הראשון, שהועלה על ידי Stephanouk, הוא הטיה בבינה מלאכותית. זה מתייחס לנטייה של AI לשקף הטיות אנושיות, ולכן שינוי נתוני הפלט שמשהו כמו Chat GPT יכול לספק. הדאגה השנייה שלו הייתה אמנות שמקורה באתיקה, והדגיש שחשוב לאסוף את כל הנתונים בצורה אתית.
וורמן העלה אנקדוטה שהטרידה אותו במידה ניכרת, בהיותו המצב סביב Clarksworld: מגזין מדע בדיוני שעצר את ההגשות לאחר שאנשים הציפו את השקע בטקסט שנוצר בצ'אט GPT.
אולי הקטע המטריד ביותר הגיע מ-Stephanouk שהאמין שלפחות באופן זמני, AI "תקדם את פיתוח המשחקים". הוא ירחיב את מחשבתו באומרו: "אם אתה חושב שחנות האפליקציות מלאה עכשיו בשבטים, רק חכה! זה יהיה רע, אבל אז זה יהיה טוב שוב". בסופו של דבר, הוא הצהיר שהדברים יסתדרו, והצביע על פרסום שולחני לא הורג כתיבה ומצלמות דיגיטליות לא הורגות את הצילום כ"שביב של תקווה מהסיבובים הקודמים סביב ההגה שהאותנטיות תעלה לפסגה".
מה אתה חושב על המחשבות האלה? תן לנו לדעת את המחשבות שלך על AI למטה!