יש כאן רשת סופרמרקטים באירופה בשם לידל, ואם אתה לא יודע למה לצפות כשתיכנס, זה מביך. אחד המקומות המוזרים ביותר על פני כדור הארץ לבלתי מוכנים. המדפים מרופדים בסחורה שהם כמעט מה שמקבלים בסופרמרקטים אחרים - כמעט. המיתוג מעט עקום, הצבעים המפורסמים במותג מעט כבויים; הקולה קצת יותר בורדו, השוקולד בגוון מושתק יותר של סגול. ה-Oreos נקראים Neos, משום מה. זה כמו לשוטט לתוך עולם אחר מוזר - זול משמעותית.
לזה יש לאיסלטאביר חלול. זוהי גרסת התקציב המנוגדת למותג, מיוצרת בזול, של Metroidvania האהובה על כולם. אתה יכול לדעת בדיוק למה זה הולך - הלחימה, האסתטיקה, העיצוב ברמה, האויבים, ואפילו הקברים של היצורים האדירים שבאו לפני... כולם שם, ושלמים. אבל במקום הסגנון הציורי הזה שצוות צ'רי הזריק לסבך הנידון של Hollow Knight, יש לך את האסתטיקה הזו של משחק פלאש. במקום נוף סאונד עשיר וסוחף, יש לך אוסף של אפקטים קוליים וקצת מוזיקה הרבה יותר פשטנית.
אבל שום דבר מזה לא רע. למעשה, הפשטות של כל זה - התחושה המובהקת מחוץ למותג - עובדת לטובת המשחק. זה אומר שאתה לא מוסח יותר מדי מהמכניקה המגניבה, מהקרב הפשוט אך היעיל, מהפלטפורמה ההדוקה. הכל על המסך קריא, פשוט לניתוח: הסדקים בקצה המפה הזו? זה סוד, ללא ספק. השלד הגדול והוורוד הזוהר המקיף את הבלוק הזה? זה יפגע בך אם תיגע בו. העיגול האדום המסתובב הזה באמצע ספינת האוויר שלך? ובכן, זה יהיה ההיטבוקס שלך.
יש קסם פשוט לאיסלט על פני השטח, אבל ברגע שאתה פותח את האריזה 'בהשראת' ושופך את התוכן על משטח העבודה שלך, תבחין שלמשחק יש קסם משלו. אין כל כך דגש על לחימה כמו משחקים אחרים בתחיית Metroidvania, למשל, וחלק מחידות הפלטפורמה שמוזנות לכותר ככל שמתקדמים דרך האיים הצפים שלו בעלי השם, הם באמת כל כך מרשימים שאתה" אני אאלץ לחייך כשאתה מבין איך הם עובדים. ואיך אתה יכול לנצל אותם כדי למצוא את כל הסודות הקטנים שמפתחת Armor Games נכנסה לסדקים.
ההגדרה של המשחק פשוטה: אתה עכבר קטן ואמיץ, איקו, שיוצא להרפתקה כדי לתקן את האיים. עם הזמן חמשת האיים התרחקו, והרפתקנים רבים לפניכם יצאו למסעות כדי להגיע ללב האיים, להפעיל מחדש את הליבות המגנטיות ולמשוך אותם יחד. פירוש הדבר – כפי שהייתם מצפים – ישנם שברי מפות שתצטרכו לחזור אליהם ככל שתאספו עוד כוחות; קפיצות כפולות, עליות קיר, מקפים וכו'.
עם זאת, מה שמייחד את האיים הוא איך זה משתלב באופי החזרה לאחור שמשחקי Metroidvania דורשים מכם. במקום פשוט לחזור לאזור ולקפוץ קצת יותר גבוה ממה שעשיתם בפעם הקודמת, אזורים חדשים לגמרי זמינים משבילים קיימים ברגע שאתם מחברים מחדש שני איים יחד. האם זה אומר פלטפורמה מטורפת יותר, עוד בוס נסתר, או פשוט טווה עבורך יצירת מוחות גיאוגרפית, תלוי באי.
המשחק הוא נגיעה יותר פשוטה מבני דורו, וזה בסדר; זו השלמה מהירה, אבל אתה תהיה מכור בכל שלב. אין כל כך הרבה עומק מכני כמו שאתה רואה ב-Bloodstained, או Hollow Knight, או Guacamelee - אבל זה ממש לא העניין כאן. זה בריא יותר מכל המשחקים האלה, בבסיסו, וזה גם מצחיק: להאכיל מדריך טיולים בוגדני בהצטיינות לצפרדע לאותן הרוחות שהוא מנסה להקריב אותך להן זה מצחיק. לצפות בבן גילו של עכבר יהיר, אמיד ומפריח עשן בתחת שלו עד אינסוף זה מצחיק. להיות הגיבור השקט חסר החשד שמציל את העולם מהרס... טוב, לא ציפיתי לזה, אבל גם זה מצחיק.
למשחק באמת יש את התחושה הזו של Newgrounds או Kongregate, ואני אומר את זה בכבוד. האנימציות פשוטות, האפקטים הקוליים ראשוניים, הגרפיקה פשוטה. אבל יש עושר בעיצוב המשחק שעולה על כל זה, ומשחק קטן ומקסים בלב שלו יחד עם אומנות אומנותית כזו, אתה יכול לעצום עיניים ולחשוב שאתה משחקאורי והיער העיוור, או משהו.
אז אל תתנו לאף צילום מסך של טריילרים לדחות אתכם, אם אתם חושבים "זה נראה כמו הולו נייט, אבל ב-2002" - שום דבר מהדברים האלה לא משנה. מה שחשוב הוא איך המשחק הזה מרגיש בידיים שלך, כמה מאוחר תישאר ער ו"אני פשוט אבדוק עוד אזור אחד" או "אני פשוט אוריד עוד בוס אחד". זהו משחק מדהים, ומשכנע בכך, וכל מי שמוציא אפילו שבריר של הנאה מהז'אנר הזה חייב לעצמו לפחות לנסות את זה.
אני מבטיח לך, זה ישאיר אותך מוקסם ורעב לעוד.