כשאיאן פלמינג מסר לראשונה את ג'יימס בונד לקוראים ב-1953, הסוכן 007 הגיע מוכן ונדיר ללכת. קזינו רויאל הוא לא אחד מהרומנים האלה שמרטטים בניסיון לאט לאט לשכב ולבנות את הגיבור שלו לצורתם האולטימטיבית - בונד פשוט כברהואזֶה. למעשה, זה חיוני לנרטיב של הרומן שבונד הוא סוכן מנוסה, שחקן הקלפים הטוב ביותר בשירות ואמין.
נראה היה שהטיעון של פלמינג תמיד היה שבונד הוא כוח טבע; עד שאנחנו פוגשים אותו, הוא כןכְּבָרהדמות המעניינת שהקהל ירצה לעקוב אחרי מעלליה - וזה לא משנה איך הגיע לשם. האיש קשוח. ההרג הראשונים האלה קרו, והם מוזכרים בטעות. העובדה שההרג הראשון שלו מוטשטש ומתואר בצורה כה נוקבת מדברת על הטבע הקשה שלו, למעשה. זה לא עניין גדול.
עֲבוּרהגיחה שלו לעולם של 007,חיטמןסטוּדִיוֹIO Interactiveהולך לדרך אחרת. בראיון חדש עם VG247 האב IGN, בוס האולפן האקאן אברק אישר מחדש כלאחר יד את אופי משחק הבונד שלהם כסיפור מקור לגרסה חדשה של הדמות שתתקיים בקאנון נפרד מלבד הסרטים.
"זה מאוד מרגש עם כל המסורת וכל ההיסטוריה שיש שם ביחד כדי לעבוד על זה ביחד עם המשפחה של יצירת בונד צעיר לגיימרים; בונד שהגיימרים יכולים לקרוא להם ולצמוח איתו",אומר אברק. ואתה יודע - אני חושב שזה רעיון מצוין.
איך שאני רואה את זה, יש רק שתי דרכים שאתה יכול ללכת עם משחק ג'יימס בונד בשנת 2024. האפשרות הראשונה היא ללכת על פנים מוכרות, אבל ליצור סיפורים שהם לא של הבונד העכשווי. אפשר להחזיר לתא ההקלטה את טימותי דלטון הבלתי ניתן להדחקה (בחשאי הבונד הטוב ביותר, אגב), וליצור יצירה נפלאה תקופתית משנות ה-80 - אולי אפילו לעבד את התסריט של סרטו השלישי שלא נעשה. לחלופין, אתה עושה בונד מקורי.
בתור מעריץ של בונד שהידע שלו על הסדרה למרבה הצער גובל ברמת התואר, הייתי טוען טענה חזקה שעניין משחקי הווידאו העכשוויים של בונד לא באמת עובד בעידן של היום של משחקים מאוד מונעי סיפור. המשחקים של עידן דניאל קרייג היו מלווה ברצון נואש להתאים את הטון, הגוון והקאנון של סרטיו - אבל בסופו של דבר הם נמחקו הצידה כשהגרסה שלו לזיכיון התפתחה מסרט לסרט.
במילים פשוטות, ליוצרי הסרטים בפועל לא היה אכפת ממה שהמשחקים עושים. זה אומר שהמשחק הטוב ביותר של עידן קרייג הוא GoldenEye מ-2010, עיבוד לסיפור ישן יותר. המשחק הזה עושה עבודה יוצאת דופן בהקשר מחדש של נרטיב הניינטיז הזה לעידן ולסגנון של סרטיו של קרייג - אבל הוא עדיין סובל מאותן בעיות, באמת. זה שיבוט מספיק מוכשר של Call of Duty עם כמה קטעי מתח ריגול - אבל זה אף פעם לא באמתלְהַתְאִיםעם מה שהיה זיכיון בונד באותה תקופה.
כל זה הוא קצת תוצאה של כמה זיכיון בונד יכול להיות זיקית. כמו אותו דמות ומוסד בריטי רב שחקנים גדול אחר (הדוקטור, באופן טבעי) בונד והזיכיון שלו למעשה משתנים די הרבה. הלוחות הטקטוניים נעים מעידן לעידן, מהברוטליות והסקסיזם של קונרי בתחילת הדרך ועד מור מתרוצץ וצופר כפסקולטווה בדיסקו של שנות השבעיםעד לתפיסה של ברוסנן שלאחר המלחמה הקרה, ה-New-Laboury האחרון של הגזע הגוסס. בונד הבא בסרט יהיה בוודאי אחד לעידן הטיקטוק, ביטול תרבות ועולם פוסט-אמת שמתקרב מתמיד למלחמה כוללת.
אבל אפילובְּתוֹךעידן, הפרמטרים משתנים - בונד של קרייג וסרטיו השתנו בצורה אדירה במהלך חמש עשרה השנים שבהן בילה בתפקיד. כשמשחקים לוקחים חמש שנים או יותר ליצור, המטרה הנעה הזו פשוט רחבה מכדי שמשחק יוכל להצמיד את עצמו אליו.
אז אני שותף לחזון של IO לגבי בונד מקורי למשחקי וידאו - המדיום יכול לשאת אותו, והוא למעשה יכול לאפשר אפיון שעשוי להתאים יותר לסוג האקשן שאתה רואה במשחקי וידאו. יש בזה הזדמנויות עצומות לסיפור - אבל גם סיכונים משמעותיים.
כמו שאמרתי, פלמינג הוליד את הדמות אל הדפים שלקזינו רויאלכמו מה סטיבן פול של הגרדיאןנקרא נכון"כוח טבע מעוצב במלואו", ולמרות שאני חושב שמלאכת הסיפור של פלמינג לא בדיוק מבריקה כמו הרעיונות הגולמיים שלו (למען האמת, היו כמה סופרים טובים יותר שכתבו את בונד מאז), כדי לצאת נגד המסגרת שלו היא סיכון גדול.
מה שאני לא רוצה לראות, ספציפית, זה את כל אלהאָרוּרטרופי סרטי ריגול. כן, בונד עצמו הקים הרבה מהטרופים האלה - אבל יש הרבה שסדרת בונד מעולם לא השתחווה להם. במובן מסוים, זהו פעולת האיזון המסובכת: לוודא שהמשחק והעולם שלו מכילים את כל הקלישאות המקסימות ההופכות את סדרת בונד למה שהיא, תוך התחמקות מכמה ממרכיבי הז'אנר המעייפים יותר שאינם מפתח הדמות או המותג.
אני כולי בעד בונד צעיר חדש בשירות או לפחות חדש בסטטוס Double-O; אבל מה שאני באמת לא רוצה זה לפסוע על הקרשים של סיפורי המוצא המסורתיים האלה. אתה מכיר את הטיפוס - הנה המנטור שלו; המנטור שלו נהרג. אולי סטטוס Double-O עובר כחלק מזה. המשימה הראשונה שלו היא לא רק שליחות: זו נקמה על המנטור שלו, וכן הלאה. מיליון זיכיונות ריגול אחרים עשו את הסיפורים האלה. אתה יכול לעשות יותר עם בונד מבלי להתפתל במורד השברים ללא מוצא.
עבור IO'sבונד הצעיר, יש לקוות שהאולפן וכותביו בחנו מקרוב דוגמאות אחרות שבהן דיילי הסדרה ראו לנכון לא לציית לחוסר המוצא הקונקרטי של פלמינג.
בגרסה הקולנועית של קזינו רויאל, אנחנו כן רואים את בונד זוכה בקידום סטטוס Double-O שלו על ידי ביצוע שני ההרוגים הראשונים שלו - אבל זה בקצרה בפתיחה. שאר הסרט אכן עוסק בגייח של בונד - אבל אם לפרוס מטפורה מגושמת, במקום שהסרט עוסק בזחל שמתפתל לאט והופך לפרפר רצחני, הבונד שאנו פוגשים בפתיחת הסרט הראשון של קרייג כבר יוצא מהפקעת הזו. .
שש וחצי דקות לתוך הסרט מופיעות המילים על המסך: 'ג'יימס בונד - אושר סטטוס 007'. הוא כבר בונד. הוא לא מתייפח בגלל ההרג הראשון שלו, ממציא את המשימה הראשונה שלו, ואין לנו רצפים מורחבים שלו לומד מאיזה מנטור MI6 קשוח שהוא נועד להתעלות עליו. עד לסיום שבע הדקות, מעמדו אושר. אפילו מנגינת הנושא מאשרת זאת, כפי שכריס קורנל המנוח קורא את 'You Know My Name'. הוא ג'יימס בונד. על המוך מדלגים.
עוד יותר ראוי לשקול הוא הרומן המצוין של אנטוני הורוביץ, לנצח ויום. לאחר שנים של סופרים שהוסיפו תוספות מעורפלות לקאנון בונד, הורוביץ היה הראשון שהשתלב באמת עם אחוזת פלמינג וכתב המשך של הרומנים והקאנון המקוריים; אבל ב-2018, הוא החליט לכתוב פריקוול. כאן אנו מקבלים את המשימה הראשונה של בונד בתור Double-O; שוב האיש בנוי בצורה מלאה, אבל מספיק מחוספס בקצוות כדי שתוכלו לראות את המשימה צורבת אותו לאט לאט לתוך הדמות שאנו מזהים ביתר קלות. זה חומר טוב.
אתה יכול אפילו ללמוד לקח מרומני בונד הצעיר של צ'רלי היגסון. זו סדרה שלמה - אבל באופן מכריע, היא מתרחקת מבונד צעיר וירוק במשימות MI6. זה יתום יוקרתי (קצת מטומטם, בכנות) ב-Eton College שנקלע לבעיות מעצבות אופי. אלו הם ספרים הגונים מספיק פוסט-הארי פוטר למבוגרים צעירים ולא ממש נחשבים, בשביל הכסף שלי - אבל הם כן מאירים משהו מהעשה ואל תעשה של הדמות.
בעיקרון, אתה יכול לצלול קצת לתוך ההיסטוריה של בונד בסדר גמור - אבל זה איזון עדין, מחט קשה להשחיל. חלק מהמשיכה של בונד היא שלמרות שהוא יודע כל כך הרבה עליו, הוא עדיין משהו חידה - אופי שירות המלחמה שלו, של הוריו, החינוך שלו - אפילו השנים הראשונות שלו בשירות MI6.
יש הרבה מלהיב בדמות, בזיכיון וביקום שיש לחקור בסיפור הצריבה האיטית והארוכה יותר שמשחק וידאו יכול לספק. יש גם אפשרויות משחק מרגשות, והיטמן מוכיח שסביר להניח שאין התאמה טובה יותר או סינרגטית יותר לבונד מאשר IO. אבל עם כל הבחירות האלה, חיוני לא להקהות את הקצה של הדמות. מחזיקה אצבעות ש-IO תוקע את הנחיתה.