סטייס הרמן הלכה לברר אם מתגייס חדש רטוב מאחורי האוזניים יוכל להתמודד עם הפרק הבא של זיכיון Ace Combat.
Project Aces מחפש לפוצץ את ז'אנר הדמיית קרב הטיסה הסגור באופן מסורתי.
זה ניכר מהזמן שלי עם הסרט הקרוב של Namco BandaiAce Combat: Assault Horizonשאם אצליח כטייס - ואני מניח שמיומנויות משחקי וידאו ניתנות להעברה לחיים האמיתיים - זה יהיה על ידי איוש מסוק בלק הוק, לא מטוס קרב.
הסילון שאני חייב לטפל בו בתחילה בזמן ההפעלה שלי הוא זריז, מסוגל לבצע אקרובטיקה אווירית, יכול להתחמק מכוונת אויב ולנסוע ממש מהר. או לפחות זה יכול במהלך ההדגמה, אני מוצג על ידי נציג יחסי ציבור מוכשר של Namco Bandai.
עם זאת, בנקודה שהוא נותן לי את הבקר נראה שהמטוס הופך להיות איטי, לא מגיב, מאבד אוריינטציה בסיסית והופך מבריק במשיכת אש של האויב תוך שהוא לא מצליח להנחית ירייה אחת על המטרה.
חמש דקות לאחר מכן, לאחר שהתמודדתי עם הקצב המהיר של הפעולה וקריאת ה-HUD, אני מצויד הרבה יותר להתחמק ולעקוב אחר בוגי אויב רבים במהירות סופר-קולית מעל עיר אמריקאית מרשימה.
זה לא רק כיף, זה מתוח ומרגש בעיקר הודות ל-Close-Range Assault System שאפשר להפעיל ברגע שהיא ננעלת על האויב. זה מייצר אפקט קשירה המשאיר את המצלמה מקרבת על האויב שלך ובמיקום המשוער של המראות שלך כל עוד אתה מסוגל להתאים את המהירות והמסלול שלהם.
השגת הרג במצב זה מובילה לעתים קרובות לתקריב דרמטי של מטוס המטרה כשהוא נקרע מאש ירי או נזק לטילים. זמן קצר לאחר מכן, אתה יוצא מרומם מענן שחור, לוהט, שבו היה פעם מטוס האויב; ה-HUD שלך מרוח בפנים השמנוניות של האויב שלך. זהו הלחימה האינטימית והאכזרית של השמיים.
"Assault Horizon הפך למשחק פעולה עם התרגשות ואגרסיביות שסופק על ידי קרב הכלבים של מערכת Close-Range Assault של אחד על אחד", אומר לי המנהל הבכיר, Kazutoki Kono, בדוא"ל לאחר הפגישה המעשית שלי.
מעריצי Ace Combat ותיקים ישמחו לשמוע שניתן להתעלם מתוכנית הבקרה הנגישה יותר של ברירת המחדל שמאפשרת לטירון הסדרה הזו להשיג הסרות מרגשות כאלה אם הם רוצים להשתמש בטיפול המסורתי.
Kono ממשיך ומצהיר שלמרות פתיחת הזיכיון לגיימרים שאולי התרחקו ממנו בעבר, עדיין יש כאן הרבה למעריצים מסורתיים יותר של הסדרה ארוכת השנים.
"הרעיון של להטיס בחופשיות את השמים ולהפיל אויבים כרצונם לא השתנה", הוא אומר. "כמו כן, גם החוויה של להרגיש שאתה 'טייס האס' על ידי התגברות על מצבים קשים לא השתנתה.
"למרות שהצורה [של המשחק] עשויה להשתנות כדי להתאים לעידן, הפילוסופיה והחוש של המפתחים לא שינו את טבעו."
עצור, זמן המסוק
ללא ספק, החלק הכי בולט בתקופתי עם Ace Combat הוא כשהאקשן עובר מהשמיים מעל מטרופולין עירוני נוצץ לאלה שמעל המישורים המאובקים של אזור אפריקאי. כאן אני חייב לספק סיוע אווירי של בלאק הוק לכוחות הקרקע בתקווה לחלץ רב-סרן בעל ברית המוחזק בשבי בעיירה הסמוכה.
המסוק מצטיין בהסתערות אוויר-קרקע: מרחף יציב, מסוגל להסתובב פחות או יותר במקום וגדה ימינה ושמאלה בתנועות קטנות ומדויקות, הוא מאפשר לי לבחור ממבחר של חיילי קרקע וכלי רכב משוריינים.
עם זאת, השהייה בשקט הופכת אותך לפגיע, ומה שנראה בהתחלה כמו מקרה פשוט של גשם מוות מלמעלה, עם היכולת להינעל על מטרות מרובות ולרגל אחרי חיילי אויב שתופסים מחסה מאחורי בונקרים או בחללים צרים בין בניינים רעועים, רואה בקרוב הסיכויים מאוזנים מחדש כאשר רימונים מונעי רקטות נורים בקביעות ובדיוק מדאיגים ויש להתחמק מהם בדרך של גלגול חמוד תמרון.
כשהם נעים לכיוון עיירה סמוכה, חיילי הקרקע של בעלות הברית מתחילים להתגלגל פנימה ודורשים סיוע כדי לפנות נתיב ליעד המיועד שלהם כדי שיוכלו לחלץ את הרס"ר. הפעולה מתגברת עם כיסי התנגדות גדולים יותר, מאוכלסים בצפיפות, הדורשים פעולת התחמקות תכופה תוך הנחת אש כיסוי.
טקטיקות חדשות כאן דורשות שימוש בבניינים ככיסוי, מרחפים ממש מתחת לקו הרקיע ומאגפים קבוצות של אויבים כשהם מבקשים לשבש את שיירת חיילי הקרקע. משוחק מנוף תא הטייס זה הופך את המשימה למשהו הדומה לרמת FPS מתוחה ואסטרטגית.
הדלקת מטרות מרובות עם מטען של חמש רקטות וצפייה בהן נמחקות בהילוך איטי היא מרגשת וכל חוסר העצמה שהרגשתי בתחילה במהלך הלחימה המהירה והזועפת של מטוס הקרב הסילון מתוקן כאן עם שליטה שקולה ומושחזת יותר.
"אני מאמין שכולם יופתעו מתחושת המהירות בהשוואה לתארי אייס Combat בעבר" - הבמאי קזוטוקי קונו
לוחמה מודרנית באופק התקיפה?
לצד מטוסים ומסוקי קרב, המשחק יראה אותך גם משתלט על מפציצים, בעוד שלב בתותחן דלת יספק את מה שיהיה ככל הנראה קטע ירי על המסילה.
עם מעבר למיקומים בעולם האמיתי וקו עלילה של דרמת מלחמה פרי עטו של הסופר הצבאי ג'ים דפליס, סדרת Ace Combat זוכה לשיפוץ הדרמטי ביותר שלה עד כה. למרות העזיבה הרדיקלית לכאורה משורשיו, קונו שולל אפשרות של פיצול של הזיכיון, בדומה לזה שנראה עם Call of Duty ו-Modern Warfare.
"צוות Project Aces קטן מכפי שרבים ידמיינו, אין לנו מספיק כוח אדם כדי ליצור שני זיכיונות על הקונסולה."
בעוד Ace Combat Assault Horizon לא יירשם על המכ"ם של כולם, סביר להניח שהוא יזכה למעריצים חדשים עם חווית הקרב הקולנועית יותר ומגוון המטוסים שלו, אבל קונו אופטימי שיהיה משהו למעריצים החדשים והקיימים של הזיכיון.
"ברגע שתשחק את המשחק אני מאמין שכולם יופתעו מתחושת המהירות בהשוואה לכותרי אייס קומבט מהעבר... ברגע שתקחי אותו בידיים שלך, תוכל מיד להבין שזהו כותר אייס קומבט מאתגר מ" לא אחר מאשר Project Aces."
Ace Combat: Assault Horizon אמור לצאת ל-PS3 ול-360 ב-11 באוקטובר בארה"ב וב-14 באוקטובר בשטחי PAL.