ראיון - המפיק הבכיר של The Witcher 2, Tomasz Gop

עם CD Projekt שיש עכשיוהוכרז רשמית The Witcher 2: Assassins of Kings- יחד עםנכסים נחמדיםכדי לגבות את זה - תפסנו קצת זמן עם המפיק הבכיר Tomasz Gop כדי לשוחח על המנוע החדש של המשחק, מה קורה איתוהמכשפהעל קונסולות ולמה לצפות מהשחרור השני של Geralt.

ראיון של סטפני נונלי.

אם יגידו ש-The Witcher 2 היה אחד ממשחקי ה-RPG הצפויים ביותר בשנים האחרונות, אחד היה ממש על הכסף.

המשחק הראשון מכר יותר מ-1.2 מיליון עותקים בתוך שנה בשוק, והרוויח את מקומו בתוראחד מהכותרים הנמכרים ביותר למחשביםמכל הזמנים.

זה הפך ליקיר הציבור והמבקרים כאחד למרות כמה בעיות תיקון, וקיבלדירוג Metacritic הכולל של 86, וזה היהמועמד על ידי AIASכמועמד ל-RPG של השנה ב-2008.

עכשיו 2010, ולמרותבעיות פיננסיות, ביטול הן של גרסת הקונסולה, ביטול של anIP ללא שם בסדרה, וסרטון שדלףבזמן קניות The Witcher 2 לבעלי אתרים, CD Projekt הוכיחה שאתה פשוט לא יכול לשמור על קוטל מפלצות מקצועי למטה.

ג'רלט מריוויה חוזר. עולמו זכה לנצח חיים עם מנוע חדש שנבנה ומכל מה שראינו ושמענו עד כה הוא נראה ונשמע פנטסטי: אנחנו בכנותלא יכול לחכות ל-2011להכות.

מצב fangirl מסוחרר כבוי: הנה תומאש.

VG247:ספר לנו קצת על המנוע המעודכן? באילו מגבלות טכנולוגיות נתקלת בפסק זמן האחרון, ואיך דחפת את אלה עם Witcher 2?

תומאש גופ:ה-Witcher 2 עובד על מנוע חדש לגמרי שנוצר על ידי CD Projekt RED, כך שהוא לא גרסה מעודכנת של Aurora.

מגבלות טכנולוגיה קודמות היו קשורות בעיקר לליבת ה-RPG של המשחק. דיאלוגים, קטעים, אינטראקציות בין דמויות, תסריט של העלילה וכן הלאה. הסרנו הרבה מגבלות, חלקן היו די ברורות (המכשולים הידועים לשמצה שלא יכולתם לדלג מעליהם), וחלקם קרובים יותר לצינור הייצור. הרבה דברים עכשיו קל יותר למעצבים, אנימטורים ואמנים לעשות בלי עזרה של מתכנתים.

זו אחת הסיבות שהמשחק נראה כל כך טוב שנה לפני השחרור. במילה אחת, שכתוב המנוע היה אתגר שקשור בעיקר ל-RPG עבורנו.

מה אתה יכול לספר לנו על קו העלילה הפעם?

תומאש גופ:בתור התחלה, הסדר בממלכת טמריה די שוחזר. מסדר הוורד הלוהט אינו עוד. יש פחות או יותר מקום אחרון שאליו קינג צריכה ללכת - לה ולט ברון והטירה שלה שבה היא טענה ל"עצמאות מהמלך".

בכל מקרה, פולטסט מבקש מג'רלט להתלוות אליו, ומכיוון שאתה לא אומר "לא" למלך, זה בדיוק המקום שבו אתה מתחיל את ההרפתקה שלך ב-The Witcher 2: Assassins of Kings. ג'רלט לא שמח על כך שהוא לא יכול לעקוב אחר החוט של המתנקש, אבל הוא בהחלט יחזור אליו במשחק. זו העלילה המרכזית.

מה עוד אני יכול לומר? הקנה מידה גדול יותר, אנשים חזקים יותר, רגש, פוליטיקה - הכל חזק יותר. בלי ספוילרים, נכון?

מתי החלטת שאת רוצה לעשות סרט המשך? האם זה היה בזמן שהראשון פותח או אחרי הצלחתו הביקורתית והמסחרית?

תומאשגופ:כבר היו לנו רעיונות לסרט המשך בזמן כתיבת המשחק הראשון; הסוף של The Witcher מתגרה בו. ההפקה של The Witcher 2 התחילה מיד אחרי שהוצאנו את הראשון. ההחלטה לא הייתה בעצם אם לעשות את זה, אלא איך.

כתיבת המנוע שלנו לקח לנו קצת זמן וזה היה כאשר החזון היה מלוטש, וכל התכונות נוצרו אב טיפוס.

האם הצוות מוביל את הפיתוח במחשב האישי או שיש צוותים גם ל-PC וגם לגרסאות הקונסולות של The Witcher 2?

תומאשגופ:מוקדם מדי להגיב על זה כרגע.

בשנה שעברה, הוכרז שגרסת הקונסולה של המשחק המקורי בוטלה עקב התנאים הכלכליים - ובכל זאת מדי פעם אנחנו עדיין שומעים טרטורים ברחבי האינטרנט שזה עדיין בבחינה. יש תוכניות להמשיך מאיפה שהפסקתם ב-The Witcher 1 לקונסולות?

תומאשגופ:זה בהחלט נחשב. עם זאת אין תוכניות מיוחדות. הפרויקט קפוא - שוכב על מדף ומחכה לרגע הנכון. הדבר היחיד שיכולתי לציין בוודאות הוא שנשמח להרים את הפרויקט הזה שוב.

מה לגבי "ה-IP של Witcher ללא הודעה מוקדמת" שעל פי השמועות גם בוטלה? אתה יכול לספר לנו משהו על זה?

תומאשגופ:אני אשמח אבל אני לא ממש יודע על זה כלום.

האם אתה מתכנן לשחרר גרסת מחשב דיגיטלית דרך אתרי הפצה אחרים מלבד שלך כמו גם דרך קמעונאות - כמו ב-Steam, D2D או Impulse במקרה?

תומאשגופ:עדיין לא פורסם דבר בעניין הזה. אנחנו עדיין מקדימים שנה מהתאריך ברחוב.

יש תוכניות לתוכן עתידי להורדה כמו חבילות הרפתקאות? מה לגבי הדגמה? יש תוכניות לאחד? אם כן, האם יגיעו לקונסולות?

תומאשגופ:לגבי DLC שום דבר לא הוכרז שוב, אבל אנחנו בהחלט חושבים על זה. הרבה רעיונות ואפשרויות חדשות עם הטכנולוגיה החדשה. אבל אנחנו רוצים לוודא שנעשה את המשחק קודם.

עד כה, המשחק מיועד לרבעון הראשון של 2011 במחשב,360, ו-PS3. יש סיכוי שזה יגיע מוקדם יותר או מאוחר יותר?

תומאשגופ:אנחנו מוציאים את The Witcher 2: Assassins of Kings ברבעון הראשון של 2011 והוא יוצא למחשב. לגבי פלטפורמות אחרות שום דבר עדיין לא הוכרז. שום דבר עדיין לא הובטח. שום דבר עדיין לא הוצג. אבל הכל נשמר בסוד היטב ומתוכנן.

מה גרם לך להחליט לתת לג'רלט קוקו הפעם?

תומאשגופ:עיצבנו מחדש הרבה מהתכונות של Geralt. בגדיו, חלק מכלי הנשק שלו וכו'. הקוקו היה אחד הדברים שמתאימים לנוף הכללי הפעם. זה לא שעשינו את זה בכוונה. חוץ מזה, לחימה במפלצות עשויה להיות חכמה יותר עם השיער שלך מהודק - למקרה שהיית צריך הסבר יותר הקשור למשחק.

ג'רלט הוא פחות או יותר קפטן קירק של עולם ימי הביניים. האם הפעם יהיו לו כמה כיבושים נשיים או שהוא יחליט להתיישב עם בחורה אחת?

תומאשגופ:מה קירק יעשה? ג'רלט תמיד היה סוג של רודף נשים, אז אולי תצפו ליחסים גם הפעם. היה חשוב לנו לחשוב מחדש ולעצב מחדש את ההיבט הפרזנטציוני של מין, עירום ורומנטיקה ב-The Witcher 2. התמקדנו בכך שזה קשור יותר לסיפור, ופחות "ניתן לאספנות".

אפשר היה לצפות שהפעם סקס אומר בעצם שני אנשים שמתקרבים זה לזה.

האם תשוחרר גם גרסה לא ערוכה וגם גרסה ערוכה כמו עם The Witcher 1?

תומאשגופ:זו כנראה שאלה יותר עבור ESRB מאשר CD Projekt. המהדורה האמריקאית של The Witcher הייתה הגרסה הערוכה היחידה בעולם. או שמא נערך גם סינית? אני לא יכול להיזכר.

אנחנו לא מנסים להשיג את גביע "הראינו עירום חזיתי מלא בארה"ב", אנחנו רק מגיעים לקהל בוגר. The Witcher 2 כנראה יסתיים עם אותם רייטינג כמו The Witcher, ובתקווה שהפעם לא נצמצם שום תוכן.

אני זוכר שלפני שחרורו של The Witcher קיבלנו חוות דעת מ-ESRB שאומרת ש"המשחק מכיל ממש מעט אלימות בהשוואה לכמות הסקס", בעוד שבאותו זמן PEGI היה כמו "היי, התוכן הבוגר במשחק שלך הוא כל כך נוער, אתה יכול בקלות לתבל את זה קצת אם תרצה".

לך תחשוב.

תוֹדָה,תומאש.