ניתנה לנו ההזדמנות לבקר את Lucasarts לזמן מעשימלחמת הכוכבים: הרפובליקה הישנהבשבוע שעבר בסן פרנסיסקו, וה-MMO, בכל הכנות, נראה ושיחק נהדר.
בזמן שהרצנו את הטרופר הנשי שלנו בהרג רעים וירי ברחפנים, כל הפעולות היו חלקות, ממשק המשתמש היה מאורגן אך פשוט להבנה, וזמן התגובה פנטסטי למשחק שהוא אפילו לא שלם. לא רצינו להפסיק לשחק, אבל הסעות של GDC לא מחכות לאישה.
ממה ששיחקנו, הכל מבשר טובות לאוהדים שמתים לשים את ידיהם על המשחק באביב הבא, אבל המשחק עורר יותר שאלות מאשר תשובות.
למרבה המזל, מפיק המשחק, ג'ייק נרי, היה שם כדי לענות להם.
VG247: איך מתקדם תהליך הפיתוח? ברור שאתה לא חושף הכל בבת אחת, אלא מעביר בהדרגה לפרטים לקראת השחרור.
נרי:הפיתוח הולך טוב. עבדנו קשה על זה ולמרבה המזל מה שהראינו התקבל היטב על ידי מעריצים ומבקרים כאחד, אז למרות שאנחנו מעריכים את ההתלהבות אנחנו לא לוקחים את זה כמובן מאליו. ובכל זאת, זה מדליק את האש שלנו ואנחנו מרגישים לחץ, שימו לב, לחץ טוב לעשות עבודה טובה במשחק.
זה קצת ממה שקורה, אבל אנחנו מנסים להימדד איך אנחנו חושפים דברים. חלק מהפילוסופיה שלנו היא תמיד לדבר על מה שאנחנו יודעים שאנחנו יכולים לעשות טוב לפני שאנחנו מדברים על דברים שעדיין בפיתוח. אז, אנחנו יודעים שכולם רוצים את כל המידע הזה, אבל אנחנו לא יושבים אחורה ואומרים, 'הא חה, אנחנו יודעים יותר ממך' או משהו.
ובכן, אתה יודע איך שחקני MMO הם. אנחנו תמיד רוצים לדעת כל פרט קטן.
נרי: כן, הם מעולים לא? [צוחק]
דיברתי עם ריי וגרג מ-BioWare ב-GDC השבוע, ושאלתי אותם למה הם בחרו בציר הזמן הספציפי הזה כשמלחמת הכוכבים עצמה יש מאחוריו כל כך הרבה ידע. כלומר, יש כל כך הרבה שזה כמעט טולקיינסקה.
נרי:לאנשים כאן ב-Lucasarts הייתה שותפות אדירה עם BioWare במשך זמן רב. הייתה לנו מערכת יחסים מוצלחת מאוד ב-KOTOR (אבירי הרפובליקה הישנה), אז זה מתאים לנו לעבוד איתם, והעידן הזה נבחר בגלל שהוא קרקע פורייה. זה מזכיר את מה שאנשים מכירים מהסרטים ועם זאת חדש מספיק כדי להביא תחושה מיוחדת וחדשה יותר למלחמת הכוכבים.
אז, אנחנו נוטים למצוא שותפויות שעובדות ולהישאר עם זה, ומכיוון שהזוג הזה עבד בשבילנו בעבר - אני מתכוון, החבר'ה האלה נהדרים. אנחנו אוהבים גם את ציר הזמן, אז הכל היה פשוט בהתאמה טבעית, באמת.
באשר לכוכבי לכת במשחק, האם יתווספו עוד למפת ה-MMO עם עוד הרחבות, או פרקים? אם נחזור לידע, יש כל כך הרבה לשחק איתו - עד כמה גדול אתה רואה את המשחק מקבל?
נרי:אין לי מושג. כלומר, אני מניח שזה מאוד תלוי. נשמח לדמיין את המשחק הזה שנמשך שנים על גבי שנים על גבי שנים, אז אני לא יודע כמה גדול הוא יכול להגיע. אני יודע שבהשקה אנחנו מתכננים לספק כמות ניכרת של תוכן; סיפורים, כוכבי לכת, הרפתקאות, אזורים, אזורים בשלים לסכסוך ואחרים בטוחים יותר עבור שחקנים ברמה נמוכה. אני לא בדיוק בטוח איפה נצא עד שההיסטוריה של המשחק תסתיים, אבל אנחנו חייבים להמשיך לתמוך בחקירה חדשה ובכוכבי לכת חדשים.
אחד הדברים שאתה מכה עליהם הוא העובדה שיש את כל הידע העשיר הזה, ולכן יש אינסוף אפשרויות של מה שאנחנו יכולים לעשות, וכוכבי לכת בלי סוף שאנחנו יכולים ללכת אליהם. אני חושב שבטוח לומר שנשמח להמשיך להתחבר לזה ככל שהזמן יעבור. אז, אני לא יודע אם זה נותן לך את המספר שאתה מחפש או לא, אבל מבחינה פילוסופית אתה צודק. אנחנו רוצים לחקור או את הדברים הנוכחיים שמתרחשים או את הדברים היקום המורחב שמתרחשים. אנחנו רוצים להיות מעורבים עם כל זה ולשלוף את הדברים המגניבים באמת ולתת לאנשים את מה שהם רוצים ומצפים ממשחק מלחמת הכוכבים.
בכל מה שנוגע למשחק הליבה, לרוב ה-MMO יש את הג'אנטים הקטנים לשחקן יחיד ואת קבוצות השלוש, שישה ושנים עשר השחקנים שלך, ולאחר מכן הפשיטות הגדולות יותר שלך עם עד 24 שחקנים בכל פעם. האם יש לך אחוז מהאופן שבו סוגים שונים של משחק יתפרקו?
נרי:המשחק שלנו מבוסס מאוד על סיפורים, אז יהיו תחומים בודדים שאתה נכנס אליהם - שהם מקרים - ויהיו חלקים שבהם הסיפור האישי שלך מאוד קריטי ולא תרצה שחבורה של אנשים מעליך תהרוס ההחלטה שלך. אבל אתה עדיין יכול לעשות את אלה גם עם חברים. מה שאנחנו מנסים לעשות זה ליצור משחק שבו שחקנים מכל הסגנונות יכולים להיכנס אליו. אז אם אתה אוהב לעשות סולו אתה אמור להיות מסוגל לעשות את זה כל עוד אתה רוצה עם מעט מאוד מחסומים. אם אתה מהטיפוס שמעדיף חברה של קבוצה, אנחנו רוצים שזה יהיה זמין גם עבורך.
זה גורם לאנשים לתהות איך מכונאי הסיפורים שלנו עובד עבור ה-MMO. עלינו לוודא שהסיפור יעבוד בנפרד וגם בקבוצות. אז, אם אתם שואלים אם נהיה לנו תוכן קבוצתי שניתן לחזור עליו, אז כן, בהחלט; אבל יש לנו דברים לרמה בינונית עד גבוהה מדי, בהחלט. לא חידדנו מספר, לא דיברנו על איך הדירוג שלנו עשוי להיראות. אפילו לא דיברנו הרבה על משחק הקצה, וזה משהו שכולם רוצים לדעת מסיבה כלשהי. עם זאת, אנחנו עובדים על זה וכנראה נפרסם את זה באתר האינטרנט שלנו בבוא העת. אבל בלי להיכנס לפרטים לגבי קיבוץ וכל זה, אני חושב שאנשים יהיו מאוד מרוצים ממנו ברגע שהמשחק ייצא.
מה עם PvP? האם אתה מתכוון לאפשר לשחקנים ללכת אל אחר ולבקש דואל/ספירה/קרב או מה יש לך, או שיהיה לך אזור ייעודי שהוא PvP רק כאשר שאר המפה היא PvE אלא אם כן אחד מבקש התאמה?
נרי:זה פוגע באזור אחר שבו לא מסרנו את כל הפרטים, אבל יש לנו תוכנית לחוויית PvP. אנחנו לא תומכים בדמות ברמה גבוהה שהורגת את השחקן ברמה נמוכה, אבל זה בטוח לומר שאנחנו הולכים לוודא שזה לא יקרה. חקרנו הרבה ממכניקת ה-PvP של משחק הקצה וזה עוד תחום שבו אני חושב שאנשים יתרגשו. אני חושב שהאקשן שאנו מביאים לקרב, והחומר הקולנועי המוביל של מלחמת הכוכבים יתאימו בדיוק לחוויית ה-PvP הזו. אני חושב שאנשים יהיו ממש מרוצים מזה.
מסע בחלל. ספר לי קצת על זה. כמה ספינות שונות יהיו לנו ואיך זה יעבוד בכל הנוגע ללחימה בחלל? האם תהיה כמות שווה של קרב קרקע מול חלל?
נרי:זה קצת מעניין כי אנחנו שומעים את זה הרבה. אתה יודע, 'מה אתם עושים בחלל' וכל זה. כלומר, הולך להיות מקום, אבל לא דיברנו הרבה על מה התוכניות שלנו שם, מלבד לומר שאנחנו מבינים שאנשים רוצים את זה, וזה בערך כמה שאנחנו יכולים, ואכן אומרים על זה. בכנות, אנחנו מוודאים שהקרב הקרקעי שלנו, הסיפור שלנו וכל השאר יהיו צמודים ולעת עתה זה באמת מה שאנחנו מתמקדים בו.
מה לגבי נסיעה מכוכב לכת? האם נוכל להיכנס לספינה שלנו ולטוס ידנית לכוכב לכת, או שמא נוכל, הו, נגיד, ללכת לנקודת עיוות ולהגיע לשם מהר יותר - או אולי נתיב לאן שנרצה להגיע כמו שהייתם עושים בהר אחר? MMOs?
נרי:אתה יודע, זו שאלה טובה. עוד לא הדגמנו את זה, אבל ברור שאנחנו חייבים להבין את זה איכשהו, ואני מקווה, אני חושב, שחשבנו על זה עד אז. אני לא יודע לגבי נסיעות מיידיות. אני אצטרך לשאול את המעצבים מה הם חושבים.
אני יודע ש-MMO הם משימה ענקית ואתם רוצים לקחת את הזמן ולעשות את זה כמו שצריך, אבל בבקשה תגידו לי שלא נצטרך לחכות עד 2012 כדי להשיג את המשחק. זו השנה שבה העולם אמור להיגמר. לא ראית את הסרט הזה עם ג'ון קיוזאק?
נרי: [צוחק] ובכן, היעד אליו אנחנו שואפים, שדיברנו עליו, הוא אביב 2011. אבל העניין עבורנו הוא לוודא שהמשחק מצוין. יש לנו כאן ברכה וקללה עם ציפיות ענקיות, ואני חושב שכולם משני הצדדים של המשוואה כאן, יחד עם ה-EA, BioWare ואנשי Lucasarts באמת מבינים את החשיבות של ביצוע המשחק הזה כמו שצריך. התברכנו בכמות עצומה של מעריצים שפשוט מתעניינים בזה אז זה קשה. אתה רוצה לתת להם את זה, אבל זה חייב להיות טוב, אז אנחנו ננסה לעשות את זה.
אבל כן, כרגע אנחנו מכוונים לאביב 2011.
שאלה אחרונה ואני אתן לך לחזור אליה. איזה סוג מחשב יצטרך המשתמשים להחזיק כדי להפעיל את המשחק כראוי?
נרי: אנחנו עושים כמיטב יכולתנו כדי לוודא שהמשחק שלנו נגיש ככל האפשר עם מפרט המערכת. מפרט ההמלצה שלנו או מפרט המינימום שלנו עדיין לא הוכרז, אבל אני מתכוון, לי עצמי אין בבית מתקן גיימינג סופר מטורף. יש אנשים שכן, יש אנשים שלא - אבל אנחנו צריכים לוודא שהמשחק מתאים לכולם.