ראיון חלק ראשון - בוס THQ Core דני בילסון על Move/Kinect, יצירתיות, מחלוקת משרד הבריאות, עוד המון

כשאתה שומע "THQ", מה עולה לך בראש? משחקי היאבקות? ני-ני-ני-ני-ני-ני-ני-ני-ניקלודיאון? ובכן, אולי תרצה לזחול החוצה מתחת לסלע הזה שבילית את השנים האחרונות שחיית מתחתיו.

איפה טים שפר בימים אלה? THQ. מה דעתך על היוצר של Ninja Gaiden/Dead or Alive Tomonobu Itagaki? אוֹתוֹ. ומה זה לגבי גיירמו דל טורו? השורה התחתונה: THQ's עברה דרך ארוכה, ארוכה - אבל זה רחוק מלהיות גמור.

בראש הדרך עמד הבוס של THQ Core, דני בילסון, שהיה אדיב מספיק לקחת קצת פסק זמן מלוח הזמנים העמוס שלו של אינטראקציה עם כמה מהאנשים המעניינים ביותר בתעשייה כדי לשוחח עם הקטנים שלנו. אז בעצם אנחנו משליכים לו שאלות הקאות בפניו, שבאופן מפתיע הוא היה בסדר איתן.

לחץ מעבר להפסקה כדי לשמוע את מחשבותיו של בילסון על משחקי הליבה של Move/Kinect, הצורך ביצירתיות בתעשיית המשחקים, כיצד עלינו להתמודד עם נושאים נוגעים ללב כמו מחלוקת מדליית הכבוד האחרונה, 3D, Tim Schafer ועוד המון!

[ראיון מאת נתן גרייסון]

נראה שעמדת Move/Kinect של THQ מכוונת יותר כלאחר יד. ציטוט לפני כמה שבועות הצביע על משחקים זולים יותר וקלים יותר לפיתוח. האם יש עניין בעיצוב משחק הארדקור עבור כל אחת מהפלטפורמות? אני רוצה להפיל דברים פיזית ב-Red Faction, בעצם.

אה, יש לי אם יש בסיס התקנה. אתה יודע, אנחנו רק צריכים לראות איך זה הולך. יש לי רעיון למשחק שהוא פשוט גדול ויקר וממש עמוק. אנחנו רק צריכים לראות אם יש בסיס התקנה שיתמוך בזה.

הקבוצה שלנו עושה עכשיו משחק יקר מאוד עבור Move ו-Kinect. פשוט החלטנו להשקיע בזה הרבה יותר כסף. זה יוצא במוקדם ולא במאוחר, אבל לא עשינו את ההכרזה הגדולה עליו באופן רשמי. אבל פשוטו כמשמעו, הגענו לנקודה בפיתוח, והחלטנו "אתה יודע מה? אנחנו חייבים לעשות את זה הכי טוב בכיתה של מה שזה." אז הקבוצה שלי בצד הליבה, אנחנו למעשה מוציאים הרבה כסף על משחק אחד במיוחד שיישלח בסוף מרץ. אבל עדיין לא ממש הכרזנו על זה.

מה קבוצת הילדים והקז'ואל עושה, אני אפילו לא בטוח מה יש להם שם. זו לא הקבוצה שלי. אני יודע שיש להם את ה-Biggest Loser ואולי יש להם... אם אני אומר, יכול להיות שאני טועה. אז אני לא רוצה להגיד. אבל יש לנו משחק אחד גדול ב-Move, Kinect ו-Wii. אנחנו נכריז על זה ממש בקרוב.

עם Homefront, אתה משיק IP חדש די מאוחר במחזור הקונסולות הנוכחי. איך זה? אין ספק שזה סיכון די גדול. אחרת, היינו רואים מפרסמים אחרים עושים זאת בתדירות גבוהה יותר, נכון?

אני אפילו לא חושב על מחזור הקונסולה יותר, כי מתי הקונסולה הבאה תהיה? אני פשוט מודאג לגבי השקת IP מעולה. אני מתכוון, בעולם הזה, רוב החוקים כאלה - כל ההימורים כבויים.

מוקדם במחזור, מאוחר במחזור - אני חושב שרק משחקים מעולים יימכרו, וכאשר Homefront יושק, זה יהיה בפיתוח במשך שלוש שנים. השקענו בזה כמות עצומה של אנשים וכסף וזמן כדי להעניק לכולם חוויה מדהימה וייחודית. יש לו ייחודיות בקטגוריית היורה, ויש לו גם היכרות יחד עם סוג של Call of Dutys ומדליית הכבוד וכאלה. ואם אתה באמת מצליח בז'אנר הזה, אני מאמין שאתה יכול למכור הרבה יחידות ולהצדיק את המחיר.

אבל אני כבר לא חושב על מוקדם או מאוחר במחזור הקונסולה, כי אנחנו אפילו לא יודעים מתי מחזור הקונסולה הבא. כל ההימורים הם די כבויים. העולם השתנה, ומה שעלינו לעשות הוא ליצור משחקים נהדרים ולתת לאנשים מקומות חדשים ללכת אליהם. ו-Homefront הוא בהחלט מקום חדש ללכת אליו.

בין Homefront, Darksiders ו-Costume Quest, אתה מתמקד הרבה בכתובות IP חדשות לאחרונה. האם אתה חושב שאתה קובע קצב ששאר הענף צריך לעקוב אחריו? האם אנחנו צריכים עוד פנים וסביבות טריות?

בְּהֶחלֵט. אני חושב שיש משהו שנקרא עייפות IP. אתה יודע, אתה יכול לעשות המשך והמשך והמשך, אבל אם אתה לא חדש ברעיון הזה, אנשים הולכים "למה אני רוצה לבזבז 60 דולר כדי לשחק יותר ממה ששיחקתי בעבר כאשר, ממש ליד זה , האם משהו חדש לגמרי?"

קח Red Dead [גאולה]. זה היה חדש לגמרי. אני מעדיף ללכת למקום חדש. אם יש לי רק בחירה אחת כשאני נכנס לחנות - ואני לא יודע כמה אנשים יכולים לקנות שניים או שלושה משחקים בו זמנית מכיוון שהם כל כך יקרים. אבל אם היו לי 60 דולר להשקיע במאי בשנה שעברה, הייתי קונה את Red Dead, כי לא הייתי במערב הפרוע בצורה ממש נהדרת במשחק. הייתי בוחר את זה על פני חוויות אחרות שהיו בסביבה באותה תקופה. אז אני מאמין גדול בניסיון חדש - לתת לאנשים ללכת למקומות שהם לא היו בהם בעבר. וזו הדרך שבה אנחנו רוצים להתחרות.

אז ל-Homefront, שוב, יש היכרות מעין חווית יריות קרבית מודרנית, אבל זה בהחלט מקום אחר. כלומר, אתה נלחם בארצות הברית הכבושה שבה כל המוכר שונה. זה לא משחק צבאי כשלעצמו - למעט במשחק מרובה משתתפים. השחקן היחיד הוא בערך ארבעה אזרחים שנלחמים. אז זה באמת ייחודי כפי שהוא יכול להיות מבלי לצאת רחוק מדי מהז'אנר.

אבל אני מאמין גדול ב-IP המקורי. זיכיונות, אני חושב, חייבים להשתמש באותו מותג, אבל לתת למישהו חוויה ממש ייחודית במותג הזה. אל תעשה רק את אותו הדבר פלוס. אל תהפוך את זה רק להמשך. כי כפי שאמרתי בפאנל ההוא, הוק בדיוני שבו אתה ממשיך סיפור - הדבר הראשון שאתה צריך לעשות הוא לוודא שכולם מסיימים את המשחק. וכשהסיפורת תשתלט ותהפוך לנהג, זה יהיה מעניין. אבל זה עוד לא קרה.

אז אני רוצה לומר שאנחנו חייבים לעשות חוויה רעננה בעטיפה מוכרת עם סרטי המשך. כאילו, אני יודע מה זה Homefront 2. זה לא חזרה על Homefront 1. זה לא מתרחש באותו מקום או משהו כזה.

אם כבר מדברים על הוםפרונט, ברור שזה בדיוני, אבל יש לו בסיס מהעולם האמיתי. בינתיים, מדליית הכבוד של EA קיבלה לאחרונה סטירת לחי על כך שנרגעה קצתגַםקרוב למציאות. האם אתה חושב שמשחקי מלחמה צריכים להמשיך להיות בעלי מידה מסוימת של הפרדה מהאירועים הנוכחיים - ala Homefront או Call of Duty? או האם יש מקום למשחקי וידאו בספירה העולמית המודרנית?

ובכן, הנושא הספציפי שלי לגבי משחק באירוע נוכחי הוא שאם אנשים מדממים ומתים, ואתה רוצה לחוות חווית בידור, אתה צריך להיות רגיש לעובדה שאנשים מדממים ומתים. ואולי אני - אני אישית - לא רוצה ללכת לשם היום.

זה לא קשור לכבוד לחיילים או משהו כזה. זו סוג של מציאות ממש כואבת; מלחמה זה לא דבר יפה. ואם אנחנו יוצרים חוויות בידור סביב זה, הייתי מצביע עבור ללכת למקום קצת פנטסטי - קצת יותר של סרט מלחמה. זה מה שזה. הייתי רוצה להיות בסרט מלחמה יותר ממה שהייתי רוצה להיות במלחמה אמיתית. אני חושב שזאת סוג הבחירה שאעשה כשאהיה בשליטה.

וזה לא קשור לכבוד או חוסר כבוד או משהו כזה, כי אני יודע שהחבר'ה במדליית הכבוד שהם חברים שלי רוחשים כבוד עצום לחיילים. היו להם בחורים מהדרג הראשון שעבדו איתם על המשחק. אז זה לא [בעיית כבוד]. זה רק עניין של טעם. אני מאמין גדול בבידור אסקפיסטי, אז אני רוצה לברוח. אני לא רוצה להיכנס ישר לכותרות ולהיות שם. ואני אפילו לא יודע אם זה בדיוק מה שזה. אולי זה היה עובד בשבילם, כי הם זכו לפרסום אדיר סביב זה. אנשים דיברו על זה וכל זה.

אבל אנחנו נעשה יותר דברים מסוג Homefront, שהוא בדיוני ספקולטיבי. וזו מאוד מציאות המבוססת על מציאות עתידית. עשינו טונות של מחקר על מה אם. עבדנו עם אנשים בוושינגטון די.סי על זה ודיברנו עם מומחים על מזרח אסיה. איך זה עלול לקרות? איך יכול לקרות פלישה כזו? אז זה אמין במציאות שלו, אבל אף אחד לא יגיד, "אוי אלוהים, זה קורה. אני לא רוצה ללכת לשם."

אתה המוציא לאור האחרון שלקח את טים ​​שפר ואת Double Fine מתחת לגג שלך. אני אוהב את טים ​​- ברצינות, טים, התקשר אליי - אבל אני חייב להודות: למשחקים שלו יש היסטוריה של מעמד של להיט קאלט. כמו בעניין, אין הרבה כסף להרוויח. למה החלטת לפרסם את המשחקים של Double Fine?

ובכן, אני מעריץ גדול. אני חושב ש-Grim Fandango הוא אחת מיצירות המופת של היסטוריית משחקי הווידאו. ואז זה רק מסתכם באיזה משחק אנחנו יוצרים, והאם אנחנו מאמינים שזה יכול לעבוד? המשחקים שאנו מפרסמים עם טים עד כה הם הימורים קטנים יותר. הם משחקים להורדה, אבל יש להם את הרגישות והשנינות הזו.קווסט תחפושותיוצא בקרוב, וזה משחק ליל כל הקדושים. זה ממש מגניב. ויש לנו עוד אחד שעדיין לא הוכרז איתו.

אני עושה את מה שאני מאמין בו, ואני מאמין שהוא הולך לקבל מכה אדירה של פריצה. כי מה שקורה עם המשחקים שלו זה שהם אולי לא ימכרו בהתחלה, אבל הם מחזיקים מעמד. והם עוברים מסביב. ואני חושב שיש הרבה הון עצמי בטים שפר, שאנשים כמוך - בגילך - הם מעריצים גדולים ואנשים בגילי הם מעריצים גדולים. זה רק הבא שלו הולך להיות הרוח הפיננסית. אתה יודע, זה באמת כך, ואני מקווה להיות המוציא לאור שיפרסם את המשחק הגדול הבא שלו.

אז אנחנו באמת גדולים ב-THQ עכשיו על משיכת הכישרונות החדשניים הטובים והיצירתיים ביותר בעולם כדי לגבות את האסטרטגיה של להעניק לאנשים חוויות חדשות. אז אנחנו מאוד להוטים לעשות דברים נוספים עם טים. זה לא קשור למה שקרה בעבר; זה על מה שיקרה בעתיד.

לאחרונה, הכרזת על משחקים די מוקדם במחזור הפיתוח. Devil's Third לא אמור להשיק עד 2012, ולכל מה שידוע לנו - ייתכן ששנת היציאה של Metro 2034 תהיה בכותרת שלו. למה להכריז על דברים כל כך מוקדם? האם יש אסטרטגיה מאחורי זה?

כן, יש. אחד, אנחנו מתרגשים מהם. אוקיי, זו לא בדיוק אסטרטגיה שיווקית, אבל אנחנו נרגשים. אנחנו חברה במעבר ב-THQ. מה שאנחנו רוצים לדבר עליו הוא לאן אנחנו הולכים - לא לאן שהיינו. האם אני מודאג שאנשים לא יזכרו את ה-Devil's Third שנתיים מעכשיו? בעוד שנתיים, יהיה לנו קמפיין שיווקי מטורף לקראת יציאת המשחק, אז בין אם שמעתם עליו ובין אם לא, אז אתם תשמעו עליו.

אבל מה שאנחנו מנסים לומר למעריצים ולשחקנים ולקהילה הוא שאנחנו מכינים דברים מגניבים. והעתיד של THQ הוא יצירת משחקים מרגשים באמת. זה THQ שונה מאוד מה-THQ של העבר. זה קשור הרבה למותג שלנו ולאפשר לאנשים להבין לאן פנינו מועדות.

כמו כן, אני מעריץ גדול של משחקים, נכון? קראתי את כל המגזינים והכל. אני מעוניין. אני רוצה לדעת. אני לא אומר לחברה הזו, "אה, למה הודעת שנתיים מהשחרור?" השלילי היחיד עבורי יהיה "אוו גבר. אני צריך לחכות לזה שנתיים?" זה יהיה הדבר היחיד, ואין לי בעיה עם זה כל עוד - כשנגיע לחלון ההפצה - נשפך אותו כמו השקת סרט. אז נמכור את היחידות שלנו.

ברור ש-3D הוא מרכיב גדול ב-GDC Online של השנה. מפתחים רבים שדיברתי איתם בעצם רואים בזה מסקנה ידועה ש-3D הוא העתיד. עם זאת, נראה ששחקנים לא מסכימים. חלקם אפילו מחברים רומנים קטנים על לוחות מודעות על למה זה בזבוז זמן. אז איפה אתה עומד? האם התלת מימד יהיה אוניברסלי בעוד כמה שנים? או שזו סתם אופנה חולפת?

אני לא יודע. בכנות, אני אפילו לא רוצה להגיב אם אני חושב שזה הדבר הגדול הבא או לא. זה לא כל כך קשה לעשות, קודם כל. לא שלהרבה אנשים יש טלוויזיות תלת מימד, קודם כל, אז כמה זה באמת משנה? זה מוסיף סוג של גורם קרירות לדה בלוב. גרסת ה-PS3 וה-360 שלנו תהיה בתלת מימד. זה נותן לו מיקום ורק עוד דבר מעניין לומר עליו, כי זה נראה ממש מגניב בתלת מימד.

זה פשוט כיף. אבל זה לא להמונים. כלומר, הכל קשור לגיימר הממוצע ואיזו טלוויזיה הם משחקים. ובשביל זה המשחק בנוי. לא צריך הרבה כדי להתאים אותו לתלת מימד, והיה שווה לנו להשקיע בזה.

המשחק השני הוא מטרו. Metro 2033, כאשר אתה מעביר אותו דרך כרטיס Nvidia במחשב, נראה מגוחך. כי איך שהם בנו את המשחק, הם דגמנו הכל. הרוסים מדגמנים הכל. וזה נראה נהדר, ו-Nvidia נתנה עם זה חסות של המון דברים. אז 2034 הולך להיות בתלת מימד גם בקונסולות.

האם נעשה את ההתאמות הקטנות בכל דבר? זה בדיוק כמו Move או Kinect. אם כולם יגיעו לארץ תלת-ממד עם טלוויזיות תלת-ממד, אנחנו נהיה שם. אבל בשני המשחקים האלה חשבנו שזה יהיה מעניין עבור שניהם בגלל סוגי החוויות שהם מציעים.

חזור מחר לחלק שני!