ראיון: פיל לארסן של Halfbrick ב-Fruit Ninja ו-Windows Phone 7

המפתח האוסטרלי העצמאי Halfbrick כבר ראה הצלחה משמעותית במספר פלטפורמות עם מגוון הכותרים שלה להורדה בגדלים שונים. אולי שמעתם על אחד מהם; ההרצאה המרכזית של סטיב באלמר ב-CES 2011 כללה שלושה אזכורים ושני סרטונים של ה-Fruit Ninja הממכר, רב המכר.

דיברנו עם מנהל השיווק פיל לארסן על העבודה עם מיקרוסופט, פיתוח עבור Windows Phone 7, והדגשה הפתאומית של משחק קטן על חיתוך פינוקים בריאים.

VG247: ממש התרגשתי במהלך ההרצאה המרכזית של Microsoft CES 2011 לראות את Fruit Ninja מודגש בצורה כה בולטת.

פיל לארסן:כן, בהחלט!

כיצד נוצרה יציאת Windows Phone 7?

פיל לארסן:יש לנו אנשי קשר במיקרוסופט, וכשהם השיקו את Windows Phone 7 הם רצו שהוא יתחרה באייפון - זו הפלטפורמה הגדולה הבאה לסלולר. אנחנו אוהבים את מה שמיקרוסופט עושה, ושמחנו להעביר אליו את Fruit Ninja. יש לנו כאן צוות שמטפל בדברים כאלה.

הבאנו את זה, וסיפקנו חבורה של נכסים ומידע טובים. הוא שוחרר ב-22 בדצמבר, אז הוא רק בן שבועיים, והוא הצליח מאוד עד כה. זה המשחק המוכר מספר אחת ב-Windows Phone 7.

איך היה לראות את Fruit Ninja מודגש בצורה כה בולטת במהלך ההרצאה המרכזית?

פיל לארסן:צפינו בו בשידור חי, וממש התרגשנו. זה גדול ככל שיהיה - סטיב באלמר, מדבר על Fruit Ninja. זה מדהים.

האם ידעת שזה יוצג בצורה כל כך בולטת או שפשוט ציפית שיכנס למונטאז'?

פיל לארסן:זה לא שדיברנו איתו ספציפית, אבל אנחנו מספקים להם נכסים ומידע. ככל שאתה עושה את זה יותר, הסיכוי גדול יותר - כך קל יותר לצוות שלהם להציג את זה. אנחנו נותנים להם מבנה של המשחק, נתנו להם את הסרטון הזה. לא ידענו ספציפית מה הם הולכים לעשות.

האם שמת לב לתגובה כלשהי לפרסום הנוסף?

פיל לארסן:לא שמנו לב לכלום מבחינת מכירות והורדות, אבל בהחלט ראינו את התגובה באינטרנט. כולם צייצו על זה. זה בהחלט נתן ל-Windows Phone 7 סיכוי גדול יותר להיות באור הזרקורים - ואני שמח שאנחנו במקום הנמכר ביותר שם בשלב זה.

האם יש חסמים, כחברת אינדי קטנה, או כחברה אוסטרלית, לשיתוף פעולה עם מיקרוסופט?

פיל לארסן:לא ממש. אנחנו עושים הכל בדוא"ל בדיוק כמו שכולם עושים. זה טוב שיש לך הזדמנות לפגוש את מנהל החשבון שלך באופן אישי, ואני מניח שיש הבדל בזמן, אבל למהדרין אין מחסומים אמיתיים. כל אחד יכול לעשות את זה. הם רק צריכים לקבל את המוצר הטוב ביותר.

איך תהליך ה-QA של מיקרוסופט, בהשוואה לזה של אפל?

פיל לארסן:מיקרוסופט, עבור Windows Phone 7 ספציפית, ניהלו תיקי משחקים. כמו Xbox Live Arcade, יש להם רק כל כך הרבה משבצות שהם משתמשים כדי לקבל את המשחקים המומלצים שלהם. יש להם גם את משחקי האינדי, שכל אחד יכול לשחרר, אבל אם אתה משחק Windows Phone רשמי, אתה צריך לעבור הסמכה של Microsoft, להתמודד עם מנהלי החשבונות, הם עורכים בדיקות צוות שלהם, ואתה מתקשר איתם בחזרה הָלְאָה. בעוד אפל, אתה מגיש את המשחק, הוא מועבר, וסיימת.

לא היו לך בעיות?

פיל לארסן:הבעיות הן יחסיות. היו (היו) באגים. אבל זה עבר. היינו צריכים לתקן דברים ולשנות דברים, אבל הכל סטנדרטי לפיתוח משחקים.

זהו המוצר הראשון של Halfbrick עבור Windows Phone. איך זה לפתח?

פיל לארסן:Windows Phone באופן כללי, כפי שראית במהלך הכנס, יש לו תשעה טלפונים שונים. האתגר בפיתוח עבור Windows Phone - וגם עבור אנדרואיד, אני מניח - הוא שאתה צריך להתאים למכשירים שונים, עם מפרט שונה. ואילו אייפון הוא בדרך כלל דבר אחד.

יש לך תוכניות להביא את כל תיק ה-Halfbrick?

פיל לארסן:אין סיבה למה לא. זו רק שאלה של זמן - זמן ומאמץ. אין לנו צוות ענק אז אנחנו צריכים לתת עדיפות לכל דבר. יש לנו הרבה הזדמנויות שונות בהרבה תחומים ניידים שונים. אנחנו צריכים לוודא שאנחנו עושים הכל בזמן הנכון. החלטנו שכן, אנחנו רוצים ש-Fruit Ninja יצא מוקדם ב-Windows Phone.