ראיון: בונגי על חתימה עם Activision לעשור

מוקדם יותר היום, Activision זעזעה את קהילת החדשות עםהחתימה על עסקת בלעדיות ל-10 שנים מרובת פלטפורמות על ה-IP המשחק הגדול הבא של Bungie. הרגע שיחקנו עם בריאן ג'רארד של בונגי. קבלו את השיחה המלאה לאחר ההפסקה.

הנה האודיו המלא של הראיון. מתנצל על איכות הקו. אולי תצטרך "להתכוונן" קצת. יש תמליל מלא למטה. קבלו את כל הפרטים בהודעהכָּאן.

[audio:https://assets.vg247.com/current//2010/04/bungie.mp3|titles=bungie]

VG247: מזל טוב, קודם כל. מגדיר מחדש את המגטון, שם. אתה בטח מתרגש.

בריאן ג'רארד:ובכן, תודה לך על זה. כן, זה השלב הבא המרגש בהגדרת הפרק הבא של בונגי. זה נהדר לדעת שאנחנו באמת יכולים להוציא לפועל את החזון היצירתי שיש לנו ליקום הבא שלנו, ולדעת שיש לנו דרך להוציא אותו לכמה שיותר אנשים.

אני הולך לשאול אותך את זה ישר, ובבקשה אל תיעלב.

בריאן ג'רארד:בְּסֵדֶר.

יש כמות עצומה של מחלוקת כרגע בנוגע למה שקורה ב-Infinity Ward.

בריאן ג'רארד:כֵּן.

למען האמת, זה לא מונע ממך לעבוד עם Activision?

בריאן ג'רארד:אתה יודע, אני לא יכול להגיב באופן אישי או להעלות השערות לגבי אף אחת מההתרחשויות המתרחשות שם. אני לא באמת יודע על זה יותר ממה שקראתי באינטרנט. אבל מערכת היחסים שלנו בתהליך הזה התחילה לפני כתשעה חודשים, אז זה השיא של הרבה דיונים והרבה עבודה קשה משני הצדדים. אני חושב שבסופו של דבר מה שהכי חשוב לנו זה שהצלחנו לבסס שותפות ועסקה שמאפשרת לבונגי לשמור על ערכי הליבה שלה ועל הדברים שהכי חשובים לנו, כדי לוודא שאנחנו הבעלים של ה-IP שלנו, שאנחנו להישאר חברה עצמאית, ושיש לנו בעצם שליטה יצירתית כדי לממש את החזון ליקום הבא הזה.

אני חושב שאי אפשר לערוך השוואה ישירה בין תפוחים לתפוחים. אנחנו מתמקדים בעסקה הטובה ביותר לעתיד שלנו, ואני באמת לא יכול לשער או לנחש מה יכול לקרות או לא קורה בין Activision ו-Infinity Ward.

דווח בזמן שנפרדת ממיקרוסופט שלמיקרוסופט תהיה סירוב ראשון לפרסום משחקי Bungie עתידיים. האם מיקרוסופט דחתה את ה-IP הזה, או שמא העובדה שמדובר בעסקה מרובת פלטפורמות פירושה שאי אפשר למיקרוסופט לפרסם אותו?

בריאן ג'רארד:אני באמת לא יכול להיכנס לפרטים על הקשר החוזי שלנו עם מיקרוסופט. אני יכול להגיד לך שאנחנו ממשיכים ליהנות מקשר טוב מאוד עם מיקרוסופט. ברור שיש לנו עוד הרבה עבודה לעשות ביחדהֵל: Reach, ובוודאי שדיברנו עם Microsoft בנוסף לבעלי אתרים אחרים בשנה האחרונה כדי לראות מי יהיה השותף הטוב ביותר להתיישר איתו בפרויקט העתידי שלנו. בסופו של דבר Activision יצאו בראש, כי הם היו המתאימים ביותר לאן שרצינו להגיע, ומבחינת מה שהכי חשוב לנו - כמו בעלות על IP משלנו ושליטה יצירתית על הפרויקטים שאנו יוצרים ולהישאר עצמאיים. - אנשים [לא נשמעים] שעבדו במרחב היצירתי, היכולת להביא את עולמות היקום שלנו לכמה שיותר אנשים על פני מספר מכשירים הייתה מאוד מרגשת עבורנו, והייתה חלק חשוב מאוד מהמקום אליו היינו רוצים להגיע העתיד שלנו.

אז, עם כל הדברים האלה שנאמרו, Activision התגלה כבחירה הטובה ביותר עבורנו לשתף פעולה.

אתה עובד על העסקה הזו כבר תשעה חודשים, כפי שכבר אמרת.

בריאן ג'רארד:כֵּן.

אז, אנחנו מסתכלים על משהו די מורכב כאן, שיימשך על פני דורות של חומרה. האם זה נכון?

בריאן ג'רארד:כן, זו שותפות של עשר שנים, ואנחנו בוחנים לבצע השקעה לטווח ארוך וליצור יקום חדש שלדעתנו יהיה עשיר ויהיו לו הרבה סיפורים לספר ושאנשים ירצו להוציא הרבה זמן בו. אז כן, בסופו של דבר, עם משהו שיש לו טווח זמן ארוך כל כך וחזון, נצטרך לחשוב איך אנחנו מגשרים על הקפיצה הטכנולוגית הזו, ולמרבה המזל יש לנו כמה מהמוחות הכי מבריקים בתעשייה שכבר נמצאים חושב על זה. Activision יכולה להביא הרבה מומחיות טכנית מרובה פלטפורמות לשולחן גם כן. זה בהחלט דיון שאנחנו כבר מנהלים עכשיו וזה יהיה אתגר מעניין, אבל אם מישהו יכול לפתור את זה, אני בטוח שהחבר'ה שלנו יכולים לעשות את זה.

עשר שנים הן הרבה מאוד זמן להתחייב ל"יקום", כפי שקוראים לו כל הזמן, ואמרת שאתה רוצה שאנשים יבלו בו זמן רב. המסקנה הטבעית היא ש-MMO, נכון?

בריאן ג'רארד:לא, אני לא מתכוון לאשר או להכחיש את זה. [אנשים] חשבו שה-Halo 3 הוא MMO [לא נשמע] מתמשך, ו-Reach אפילו יותר. אין ספק, אנחנו מסתכלים על... לבונגי יש אילן יוחסין של ניסיון מקוון ואילן יוחסין של אינטראקציה חברתית וקהילתית, והעתיד שלנו הוא לבנות על החוזקות שלנו. וכמובן, ל-Activision יש מומחיות רבה גם במרחב המקוון. זה קצת מוקדם מדי להצמיד ז'אנר או סוג מסוים של משחק. אנחנו עדיין לא מוכנים לקיים את הדיון הזה.

מתי אנחנו הולכים לראות את הפרטים הראויים הראשונים? האם המשחק יוצג ב-E3?

בריאן ג'רארד:אתה יודע, יכול להיות. זה באמת חשוב לנו שלא נאבד את המראה של Reach. יש לנו הרבה עבודה לפנינו, והרוב המכריע של הצוות שלנו עדיין מאוד מתאמץ מאוד על Reach, אז אני יכול להגיד לכם שהשנה הזו הולכת להיות כמעט הכל על Reach עבורנו. אנחנו ממש נרגשים מהאופן שבו המשחק מתעצב, ויש לנו עוד דרך ארוכה לעבור, הרבה עבודה לעשות, ואנחנו לא רוצים לאבד את זה מעינינו.

גיליון המונחים היה סופי ויכולנו לפרסם את ההכרזה הזו, אבל הפוקוס יחזור במהירות ל-Reach, ואני חושב שיעבור זמן מה לאחר מכן עד שנוכל להתחיל לדבר על המשחק החדש שלנו.

האם זה סוף המעורבות שלך בהילה? האם Reach הולכת להיות נקודת חיתוך, או שאתה נשאר מחויב למוצרי Future?

בריאן ג'רארד:אז, Reach, לכל דבר ועניין, הוא בהחלט משחק Halo האחרון של Bungie. כרגע התוכנית שלנו היא שרוב הצוות שלנו בסיום Reach יתגלגל היישר לייצור ביקום הגדול הבא שלנו. יש לנו את ג'ייסון ג'ונס והרבה מהחבר'ה המקוריים שהיו על הליבה של Halo [לא נשמע] שעבדו על הבאת המסגרת והעצמות של מה שאנחנו הולכים לעשות בהמשך בציפייה שנצטרך לקבל את מלוא העוצמה של הסטודיו.

כשReach מסתיים, כמובן שעדיין יהיו לנו כמה אנשים, חלק מהצוות שיתמקד בתמיכה ב-Reach ובתמיכה בקהילה הזו. בהחלט יש לנו מערכת יחסים שם. בכמה דרגות אנחנו חייבים את זה לאוהדים שלנו, וזו הדרך של בונגי, לוודא שאנחנו עושים נכון לפי המשחק שלנו ולפי האוהדים שלנו. אז אם אתה אוהב [לא נשמע] נתחיל להיות מצורף ל-Halo: Reach, אבל אנחנו בהחלט לא נפיק עוד פרויקטים של Halo מעבר ל-Reach.

האם אתה חושב שזה הולך להיות המודל המועדף על מפתחי טריפל-A, לפיו הם חותמים על עסקת IP עם מוציא לאור, בניגוד פשוט למכור למוציא לאור באותו אופן שבו עשתה Infinity Ward?

בריאן ג'רארד:בכנות, מנקודת המבט של [Activision], פשוט אין כל כך הרבה מפתחים שם בחוץ שיהיו אפילו בעמדה לנסות להרכיב עסקה כזו. אתה כנראה יכול לספור את כולם על יד אחת. אני חושב שהרבה אנשים כנראה היו רוצים להיות במצב כזה, אבל מנקודת המבט שלנו זה הטוב משני העולמות. מהתקופה שלנו עם Halo, למדנו הרבה בתהליך הזה, לכן זה הפך להיות חשוב מאוד, אפילו עם החוקה של הסטודיו שלנו, שנרכוש את הדברים שאנחנו יוצרים. זו הייתה נקודת מפתח עבורנו.

באשר לומר שכך הדברים הולכים להתנהל, אני רוצה לומר שזה כנראה לא, רק בגלל שיש הרבה מפתחים שיכולים לבצע עסקה כזו, ולא כל כך הרבה מפרסמים שיהיו מוכנים לבדר [נשמע] ככה. בהתבסס על הרקורד שלנו והיכולת שלנו ליצור משחקים גדולים שהם עקביים ואמינים, הצלחנו למצוא התאמה עם Activision כדי לקחת את הקפיצה הגדולה הבאה.

התעדכנת ב-PS3? ברור שאתה רגיל להפליא ל-360, אבל עכשיו, כשאתה עובר לריבוי פלאט, האם היית צריך להתעדכן בטכנולוגיית PlayStation 3?

בריאן ג'רארד:זה כמובן עניין גדול עבורנו להיות מסוגלים להרחיב את היקום הבא שלנו על פני מספר פלטפורמות. שוב, אחת הערעורים כשאנחנו מדברים על Activision היא שיש להם מומחיות רבה בפרסום על פני פלטפורמות מרובות, וזה באמת משהו שנצטרך להמשיך להגביר, לחקור וללמוד יותר עליו מכשירים ופלטפורמות אחרות. אבל זה מרגש עבורנו לקבל את ההזדמנות הזו להגיע לקהל גדול עוד יותר וליצור קשרים מעניינים עם המעריצים שלנו ועם המשחקים שלנו.

אני הולך לשאול אותך עוד שאלה אחת.

בריאן ג'רארד:בְּסֵדֶר.

זו שאלה של אחד הקוראים שלנו. מי לדעתך ינצח בקרב בין מאסטר צ'יף, מרקוס פניקס וקפטן פרייס?

בריאן ג'רארד:זה אחד קשה. כמובן, אצטרך ללכת עם המאסטר צ'יף. זה יהיה חילול השם לא לעשות זאת, אבל יש לו את השריון, והוא עבר הרבה מאוד. הוא הספרטני האחרון שנותר והוא המושיע של האנושות. יש לו הרבה דברים בשבילו, שלא לדבר על קורטנה מתבוננת בגבו. אז הייתי בוחר בצ'יף לאורך כל הדרך.