Interplay הודיעה על רווחים של 6 מיליון דולר לשנת הכספים 2007 ומתכננת להשיג מימון עבור Fallout MMO.
בהתווה מפת דרכים לעתיד החברה, נאמר בהצהרה כי "ההנהלה פועלת כדי להבטיח מימון לפיתוח של משחק מקוון מרובה משתתפים (MMOG) המבוסס על הזיכיון הפופולרי Fallout. Interplay מכרה את Fallout ב-2007 תוך קבלת רישיון בחזרה, תחת תנאים מסוימים, כדי ליצור ולפתח Fallout MMOG."
בנוסף, וכמעט לא ייאמן, החברה גם הכריזה על כוונות ליצור סרטי המשך ל- Earthworm Jim, Dark Alliance, Descent ו-MDK.
החזרה של Interplay כדאגה מחודשת בפרסום משחקים אותתה על ידי ההשקה למחצה שלInterplay.comבתחילת מרץ.
הודעה לעיתונות אחרי הקישור.
BEVERLY HILLS, קליפורניה, 8 באפריל, 2008 /PRNewswire-FirstCall/ -- Interplay Entertainment Corp. (OTC Bulletin Board: IPLY - News) הודיעה לאחרונה על רווחיה לשנת הכספים שהסתיימה ב-31 בדצמבר 2007, ועל תוכניתה לחברה קדימה.
ההכנסות נטו לשנה שהסתיימה ב-31 בדצמבר 2007 היו 6,001,000 דולר, עלייה של 520 אחוז בהשוואה לתקופה המקבילה ב-2006.
החברה דיווחה על רווח נקי של 5.86 מיליון דולר, או 0.059 דולר למניה בסיסית ו-0.057 דולר למניה בדילול, בהשוואה לרווח נקי של 3.08 מיליון דולר, או 0.032 דולר למניה בסיסית ומדוללת, בתקופה המקבילה אשתקד. הרווח הנקי שדווח בתקופה של 12 החודשים השנה היה בעיקר תוצאה של רישום של 5,750,000 דולר בהכנסה מהכרה במכירת הקניין הרוחני "Fallout".
בנוסף לדיווח על התוצאות השנתיות, החברה גם הצביעה על אסטרטגיית הצמיחה הדו-כיוונית שלה. ראשית, ההנהלה פועלת לאבטחת מימון לפיתוח משחק מקוון מרובה משתתפים (MMOG) המבוסס על הזיכיון הפופולרי "Fallout". Interplay מכרה את "Fallout" בשנת 2007 תוך קבלת רישיון בחזרה, בתנאים מסוימים, ליצור ולפתח MMOG "Fallout".
במקביל, החברה תמנף את סל נכסי המשחקים שלה על ידי יצירת המשכים לכמה מהמשחקים המצליחים ביותר שלה, כולל Earthworm Jim, Dark Alliance, Descent ו-MDK.
החברה יזמה לאחרונה מחדש את סטודיו פיתוח המשחקים הביתי שלה, והיא שוכרת מפתחי משחקים.
יו"ר ומנכ"ל Interplay, Herve Caen, אמר, "2007 קבעה את הבסיס לאסטרטגיית הצמיחה שלנו. לעתיד קדימה, יש לנו את החזון, הקניין הרוחני הייחודי, החוב והעלויות התפעוליות הנמוכות שיעזרו לנו להשיג מימון עבור הפרויקטים השונים שלנו. האתר ייעל את היכולת שלנו לתקשר עם הציבור בהתקדמות הפיתוח, לשתף מידע על המותג עם המעריצים ולתמוך בלקוחות שלנו".