מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירת USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
בפנים נפתח עם הגיבור הצעיר, ללא שם, רץ ביער צפוף וחשוך. זה אמצע הלילה, ומזג האוויר קר ורטוב. ברקע, משאית חצי מפרקית עמוסה באסירים מתרחקת, בעוד השומרים סורקים את הסביבה.
אולי הם מחפשים ספציפית את הגיבור, או אולי הם פשוט מחפשים אחר נפטרים? השאלות הללו אף פעם לא נענות, אבל מה שברור הוא שהגיבור שלנו צריך להימנע מלכידה, והוא יכול לעשות זאת רק על ידי התקדם לטריטוריה לא ידועה.
הוכרז במקור ב-E3 בשנת 2014, Inside היא הרפתקת ארקייד פוגשת חידת פלטפורמה מיצרני לימבו. ישנם קווי דמיון רבים בין שני המשחקים מבחינת אסתטיקה: Inside כולל את אותו סוג של נופי גלילה 2.5D עם תאורה אחורית להפליא שהעניקו ל-Limbo את המראה המובהק שלו, וגם מהדהדים חלק מהמכניקה ומהאלמנטים העיצוביים שלו.
המשחק הוא בעצם תעלומה: אין לו דיאלוג, ומעט בדרך של סצנות חתוכים. אבל זה לא אומר שזה לא מספר סיפור. זה עושה - מה שאתה עושה במשחקהואהסיפור, והוא מתחיל עם הגיבור שפלס את דרכו ביער, מתחמק מתשומת הלב של האנשים שנראה שהם מחפשים אותו.
בתחילה, הפלטפורמה פשוטה, נועדה בעיקרה לעדכן אותך במכניקה הפשוטה של המשחק. יש מקרר נטוש להתהפך ולדחוף אותו עד לצוק קטן כדי שתוכלו להשתמש בו כדי לטרוף למעלה. ואז אתה מגיע לנקודה שבה הדרך היחידה קדימה היא לעלות על חבל, ולהשתמש בו כדי להתנדנד קדימה ואחורה כדי שתוכל לזנק לתוך הפתח העליון של אסם. בפנים אין דרך ברורה קדימה, אבל יש מכונה שאתה יכול להפעיל ולהפעיל עם מנוף כדי לפוצץ משהו בחבילת חציר בקורות. אבל מה, בכל זאת?
כאן החידות באמת מתחילות ברצינות, ולמרות שהפתרון למחשב המוח הראשון הזה הוא די פשוט, לקח לי זמן להבין את זה, פשוט כי לא בדקתי את כל האפשרויות הזמינות שלי מיד. זה בהחלט משהו שאתה צריך לעשות במשחק הזה. פאזלים בדרך כלל מעוצבים היטב, והפתרונות שלהם כמעט תמיד בוהים בך בפנים - בדרך כלל נותנים לך מגוון של דברים שונים שאתה יכול לעשות, וזה רק מקרה של לחשוב מה לעשות ומתי.
לדוגמה, פאזל מוקדם מעמיד אותך מול חזיר שגובה אותך. נפגע כמה פעמים, ואתה מת - אז מה אתה עושה כדי להימנע מהחזיר? מסתבר שאפשר לדלג מעליו בכל פעם שהוא נטען. אם תמקמו את עצמכם נכון, תוכלו לדרבן את החזיר להסתער עליכם ליד קיר, שהחזיר פורץ דרכו, ומספק לכם יציאה מהמסך שבו הייתם תקועים אחרת. אבל זה עדיין לא נגמר לגמרי. בתוך החדר שאליו נכנסים לאחר מכן, החזיר עדיין פעיל, ומשהו תלוי מהתקרה. אתה לא ממש יכול להגיע אליו, אפילו להשתמש בחזיר המשתולל כקרש קפיצה. מה אתה עושה? הפתרון מחייב אותך לגרום לחזיר להיטען לקיר אחר, מה שמדהים אותו, ואז תוכל לגרור אותו בחזרה למרכז החדר ולהשתמש בו כדי להגיע סוף סוף עד לפריט שמשתלשל למטה.
למה אני הולך לפרטים כל כך על פתרון החידות המוקדמות האלה? ובכן, אני רק רוצה להדגיש איזה סוג של משחק Inside זה, ואת סוג החידות שהוא מציע. העניין הוא שאני לא באמת רוצה להיכנס יותר מדי לפרטים על המשחק עצמו מעבר לנקודה הזו כי כמעט כל מה שהייתי מדבר עליו יקלקל את המשחק. היופי של Inside הוא שזה בעצם תעלומה שמתגלה ככל שמתקדמים בנופים המעובדים להפליא. מעבר ליער, אתה מגיע לחווה, ואז מתפנה למפעל עצום לחלוטין שפאתיו נראים מעט רעועים ונשארים להרוס. אבל ככל שמתקדמים יותר, הסביבה הזו הופכת להיות יותר מסקרנת ודיסטופית - ופונקציונלית.
מה שברור בשלב מוקדם הוא שמי שמנהל את המפעל המבוך הזה עורך סוג של ניסויים של בקרת נפש על אנשים, אבל בדיוק מה נשאר בגדר תעלומה. ככל שאתה מעמיק לתוך המשחק, יותר שאלות מתעוררות על ידי מה שאתה רואה ועושה. איפה אתה? מה זה המפעל הזה? אילו סודות עומדים במרכזו? מי בדיוק האויב? השאלות הללו סיפקו לי את הדחף להמשיך ולהתקדם, לנסוע יותר ויותר אל לב המתחם העצום הזה.
ואכן, המסע הזה בהחלט ריתק אותי למסך. אני לא זוכר את הפעם האחרונה שדילגתי על ארוחת ערב כי הייתי כל כך עטוף במשחק, אבל זה באמת קרה לי בזמן סקירת המשחק הזה. בסופו של דבר עצרתי לאכול משהו כעבור כמה שעות, אבל רק בגלל שנתקעתי בפאזל מאתגר במיוחד והייתי צריך קצת זמן מהמשחק כדי שאוכל לגשת לבעיה מחדש. אם לא הייתי נתקע, פשוט הייתי ממשיך. רק רציתי לדעת מה יש מעבר לפינה הבאה, והבא... והבא...
בפנים הוא בעצם משחק צריבה איטית: הוא מציג תעלומה שפשוט ממשיכה להיות מוזרה ומעניינת יותר ככל שמתקדמים. יש קטעים מתחת למים שמציגים כמה חידות מרתקות ובעייתיות במיוחד, והרבה אתגרים מבוססי פיזיקה, חלקם גאוניים לחלוטין. רבים מהחידות האלה נתנו לי "אה-הא!" נהדר! רגעים כפי שהבנתי אותם, וזה שיפר עוד יותר את ההנאה שלי מהמשחק. למעשה, היו כמה פעמים שחשבתי שאני משוגע לנסות כמה מהרעיונות שהיו לי כדי לפתור בעיות - אבל הם התבררו כפתרונות הנכונים. טיפ גדול בזמן משחק זה: אל תגביל את החשיבה שלך. חלק ממקרי המוחות של Inside דורשים מכם לחשוב לרוחב ולהיות מאוד יצירתיים עם האפשרויות העומדות לרשותכם.
בשלבים האחרונים של המשחק, יש גילוי מצוין, ואז הדברים פשוט משתגעים. שוב, בלי ספוילרים, אבל חשבתי שהשלב האחרון של המשחק היה פנטסטי לחלוטין. הכל מתפתח לשיא מוזר ונפלא, שאני בטוח שחלק מהאנשים ימצאו שנוי במחלוקת ואולי אפילו לא מספק, אבל אהבתי את זה. הסוף דבק בי במשך ימים אחר כך, ואני עדיין חושב על זה גם עכשיו.
ככל שמשחקי פלטפורמה הולכים, Inside הוא אחד הטובים ששיחקתי מזה שנים. אמנם לא לוקח זמן עצום לעבור - שש שעות בערך, תן או קח, תלוי אם נתקעת בכמה מהפאזלים הקשים יותר - זה בהחלט מקרה של איכות על פני כמות. המשחק פשוט מרגיש מאוד מהודק מבחינת העיצוב שלו. אין שום שומן, וחלק מהתפאורות שלו מבריקים. הפלטפורמה מכוונת להפליא, ולרוב החידות הן ניצחון. בטח, יש זוג שמאתגר במיוחד לפתרון, כולל תזמון מאוד צפוף כדי לנצח, אבל בסך הכל אני חושב שכל המשחק מורכב בצורה מעולה.
בשלב זה, אני מרגיש שאני שוכב על הסופרלטיבים עבה במיוחד, אבל אני חושב שבפנים מגיע לזה. זה פשוט מסדר כל כך הרבה דברים. זה פלטפורמה מבריקה שמספרת סיפור מרתק בצורה פנומנלית. זה גם נראה ונשמע מדהים, ויש לו אווירה שאפשר לחתוך עם סכין. המשחק האחרון ששיחקתי שגרם לי להרגיש כך לגבי זה היה מסע - וזה היה אחד משיאי הדור האחרון שלי. עבורי, Inside מייצג את אחד מרגעי השיא של הדור הנוכחי עד כה – ואני לא יכול לחשוב על שבחים גבוהים בהרבה מזה.
ערעור מתמשךלמרות שסביר להניח שתרצה לשחק שוב את המשחק לאחר שתסיים אותו, אין אתגר לסוף המשחק.
קוֹלמוזיקת אווירה ואפקטים מינימליים מספקים אווירה מצוינת ומסתורית.
חזותייםויז'ואל מונוכרומטי יוצא דופן, מונפש להפליא ומפורט מעניק למשחק את הסגנון המובהק שלו. זה נראה פנטסטי.
מַסְקָנָהשלבו נרטיב ויזואלי מרתק ביותר עם חידות מעולות ופלטפורמה מבריקה, ויש לכם את Inside, אחד המשחקים המסקרנים, הממכרים והיפים ביותר של הדור הזה. החיסרון היחיד שלו הוא שהוא די קצר, אבל כל עוד הוא נמשך, הוא בהחלט מפואר.
5.0/5.0