הגעתו של Inside ל-PS Plus לא הייתה יכולה להגיע בזמן טוב יותר

זה די קשה, באופן כללי, למצוא משחק שבאמת גורם לי לאי נוחות. יש המון משחקי אימה ששיחקתי שגורמים לי להתפתל ברגע זה, אבל זה דבר נדיר שמשהו משאיר אותי עם גל בלתי פוסק של תחושה שאפשר לתאר רק כ'מה לעזאזל'. עם זאת, יש כותרת אחת שחוזרת אלי עם התחושה הזו באופן קבוע יותר ממה שהייתי רוצה; הזרעבְּתוֹך, והסוף שלו שפשוט לא ישאיר אותי לבד.

ספוילרים ל-Inside עוקבים

אפילו הטריילר של Inside מסריח של אי נוחות.

כשInside יצא, באותה תקופה לא שיחקתי את הכותר הקודם של Playdead Limbo, למרות שהכרתי אותו מספיק כדי שידעתי פחות או יותר למה אני עומד. שני המשחקים הם פלטפורמות פאזל, עם גיבור צעיר ושקט שהמסע שלו הוא תעלומה עבורם בדיוק כמו עבורכם.

העולם של Inside הוא עולם מפתה. יש די בבירור כמה נימות פשיסטיות בעולם, כאשר חלק ניכר מההמונים נראים לכאורה בעקבות... משהו. אתה בעצמך נאלץ לשלוט בקבוצות נבחרות של האוכלוסייה, ולפקד עליהן בדרכים המאפשרות לך להתקדם דרך החידות השונות שהעולם מציב לפניך. זה, די ברור, משחק על שליטה וסמכותיות.

אני תמיד מרגיש כאילו מישהו צופה בי.

אז איפה אתה והילד הצעיר שאתה משחק בתור נכנסים לזה? התפקיד שלך הוא של הבקר - סליחה על משחק המילים - להוביל את הבחור חסר הפנים אל הלא נודע. העולם הופך להיות קצת יותר בשרני ככל שמתקדמים, אבל אתה אף פעם לא לומד שום דבר משמעותי על איך דברים הגיעו כפי שהם, או מי הילד בכלל.

אבל אתה מגלה עליו דבר אחד: המטרה שלו. כלומר, מסיבות שהמשחק מסרב להיות ברור לגביהן, הפך לחלק ממה שאפשר לכנות באופן רדוקטיבי The Blob (או ליתר דיוק לקרוא 'מסה של בשר וגפיים אנושיים'). כדי להקל על הדיון, נלך עם הראשון להמשך מאמר זה.

הכתם; מסה מתפתלת, או הסרה חריפה של הקפיטליזם?

הכתם הוא הילד, והילד הוא הבלוק, ואתה הילד, כולם מחוברים זה לזה בצורה שמרגישה מאוד מזכירה את החברה הבשרנית להפליא משנת 1989. כפי שציינתי קודם, שיחקתי במשחקים שגורמים לי להתפתל ברגע. בפנים נמצא אחד מהם - במיוחד במהלך קטע אחד שמציג יותר מדי חזירים מתים ונרקבים.

הבלוב הוא הדבר שדבק בי לעשות היום. לעתים קרובות אני אוהב לתאר את המגדר שלי כגוש אמורפי, כמעט בלתי ניתן לדעת, וזו אולי הסיבה שאני כל כך מוקסם מהיצור החי הזה וחסר הפנים הזה. אבל קיומו גם מעורר בי פחד גרוני כמו לא הרבה.

בפנים יכול להפוך את דעתך על פיה.

ברור שיש לו רצונות, כמו לכולנו, כשהעיקרי שלו הוא חופש. מדענים לכדו אותו, אתה מבין, ואתה בתור הילד, כפי שהוא מתגלה בסופו של דבר, במסע לשחרר אותו. למה זה כך, אני לא יודע. האם The Blob שולט בילד, ובתורך אתה בתור השחקן, כדי להשתחרר? האם המדענים מעודדים אותה לעשות זאת? אני לא יכול לענות על אף אחת מהשאלות האלה, וזה חלק מהסיבה שה-Blob נחרט במוח שלי לצמיתות (לגור ללא שכר דירה, אפשר להוסיף).

בפעם הראשונה ששיחקתי את המשחק, עשיתי זאת בישיבה אחת, מכיוון שהוא די קצר, ואני כמעט חושב שזה חלק מהעניין: כשהגעתי לנקודה שבה אתה הופך לאחד עם The Blob, אני ובן זוגי – מי צפה בי משחק - היו המומים. התחלתי לשחק בו די מאוחר בלילה, וברור שסיימתי אפילו מאוחר יותר, ופשוט לא ידעתי איך להרגיש.

עבורי, זה היה בעיקר בגלל שלכאורה לא הייתה פתרון ל-The Blob. בסופו של דבר אתם בורחים מהמתקן שבו הייתם לכוד, אבל כשאתם מצליחים לעשות זאת, אתם ו-The Blob מוצאים את עצמכם על קו חוף בלי לאן ללכת. העולם, אחרי הכל, נע רק בשני כיוונים, שמאלה או ימינה.

העולם של Inside מטריד ללא הרף.

הסוף מרמז על חופש, אבל הוא לא באמת מציע את זה, לא עבור The Blob, או עבורי או עבורכם כשחקנים. אנחנו פשוט תקועים יחד בזמן שהקרדיטים מתגלגלים, נידונים להיות תקועים במקום האחד הזה, אולי לנצח. זה הדבר שגורם לי לאי נוחות.

זה לא ברור במיוחד איך המפתחים מרגישים לגבי The Blob, אם כי אני כן חושב שהם אוהדים את קיומו. אני כן חושב שהגוף שלו הוא משהו שמשמש מעט לערך הלם (שיש לו קונוטציות מטרידות) אבל אני גם חושב שיש ביקורת חריפה על האופן שבו בעלי כוח מתייחסים לאלה שהם אפילו שונים במעט.

אז עבור היצור הזה, או האדם, או היצור החי הזה, מה שזה לא יהיה, הדרך שבה אנחנו עוזבים אותו גורמת לי לעצוב נואש, מתוסכל, ולפתור אותו הביתה בפעם האחרונה, לא נוח.

האימה היא במיטבה כשהיא מנסה לשקף משהו על העולם שסביבנו. זה בקלות הז'אנרים העכשוויים ביותר בכל רגע נתון, תמיד יש לו מה לומר על העכשיו. הזוועות הטובות ביותר מסוגלות לומר משהו על הרגע שבו הן נוצרו, אבל עדיין מרגישות נצחיות, גם אם זה מצער כשהן כאלה.

ראית פעם את הסוף הסודי?

Inside הוא חזק עכשיו כפי שהיה כשהיא שוחרר לפני שמונה שנים, ואני מקווה שהבהרתי עד כמה הוא משפיע בצורה עמוקה. למרבה הנוחות, במקרה זה קרה לאחרונההצטרף ל-PS Plus, ולמרות שייתכן שקלקלתי את מה שעומד לפניכם, חוויה של המשחק כיצירה מרגשת ויזואלית תעביר את כל זה טוב יותר ממה שאני יכול.

כמובן שבעוד רק לעתים רחוקות אני צריך תירוץ כדי לצרוך משהו שקשור לאימה, הגישה של ערב הקדוש בהחלט הופכת את זה לזמן מתאים לעסוק במה שקורה בלילה. אז עשה לעצמך טובה, ושחק את המשחק עם The Blob שיישאר איתך לנצח.