Infinite Moo: מדוע אפשר לחלוב את לוחמי השושלת לנצח

כמה פעמים אפשר ליצור משחק על אותה סדרה של אירועים היסטוריים? עד שתבין בדיוק כמו שצריך, מאמינה אומגה פורס.

סדרת Dynasty Warriors זוכה לא פעם לביקורת על כך שהיא לא מצליחה לחדש בין כל איטרציה - למרות שבהתחשב במוסכמות של פריצה אנד סלאש, קשה להבין מדוע הטיעון הזה לא חל באותה מידה על, למשל, יורים. למעשה, חובבים למעשה מוצאים מספר שינויים לאהבה ולשנאה בין כל איטרציה, מבחינת משחקיות, נרטיב וקאסט.

Dynasty Warriors 6, הערך הראשון בפלייסטיישן 3, הציג שינויים משמעותיים במערכת המשולבת המטען ששימשה בדור המתרחב של Dynasty Warriors 5. למערכת החדשה התמקדה מוגברת בחסימה, ריפוסטים ותזמון מדויק במקום שינון מהלכים - החלטה עיצובית שהוכיחה את עצמה שנויה במחלוקת, במיוחד מכיוון שהקשיים המזדמנים התבררו כנגישים אפילו יותר לקהל כותש הכפתורים מאי פעם, והביאו עניים. ביקורות.

עם המהדורה הבאה, Omega Force הפכה את מעמדה, הציגה מחדש את מערכת המשולבת המוכרת, החזירה את חברי השחקנים שהודחו, ואפילו סיפקה את רצונותיהם של הגיקים של הרומנטיקה של שלוש הממלכות על ידי הצגת פלג חדש כדי להשלים את הסיפור.

ביטול הנרטיבים מבוססי הדמויות של Dynasty Warriors 5 ו-6, שבהם לכל גנרל היה קמפיין משלו, Dynasty Warriors 7 היה בעל ארבעה קמפיינים, אחד לכל פלג, ולא נתן לשחקן ברירה באיזו דמות לשחק - מערכת הרבה יותר קרובה למשחקים קודמים בסדרה.

ההיפוך הזה קדימה ואחורה, שמתרחש במידה מסוימת בכל איטרציה, פירושו שכל כניסת ליבה ממוספרת חדשה והספין-אוף הקשורים לה נבדלים מהאחרים. זה כמעט כמו יצירת אב טיפוס עם משחקים שהושלמו, וזה מקשה לנחש מה Omega Force שואפות להשיג. שאלתי את Akihiro Suzuki, האיש שמאחורי Dynasty Warriors 7 וההרחבה העצמאית האחרונה שלו Xtreme Legends מה מניע את ההתפתחות המתמדת של המפתח.

התשובה שלו, בקצרה, הייתה אהבה לרומנטיקה של שלוש הממלכות, הרומן ההיסטורי הסיני הקלאסי שעליו מבוסס הזיכיון.

"זה תמיד הפוקוס שלנו להביא כדי להביא כמה שיותר מהפרקים ההיסטוריים האלה מחומר המקור הזה דרך המשחקים שלנו", הסביר סוזוקי.

"במקרה של דברים כמו דמויות חדשות למשל, ברור שהרומנטיקה של שלוש הממלכות היא סיפור עצום מאוד, עם המון דמויות. אי אפשר לכסות את כולן לגמרי במשחק אחד. אז אנחנו אוהבים להרחיב על זה בתור אנחנו הולכים."

המפיק התנגד בקצרה והזכיר שהצוות רוצה להפוך את שדות הקרב והלחימה למציאותיים יותר, אבל היה ברור שזה הלב הנרטיבי של הסדרה שהכי מעניין אותו.

"עם Dynasty Warriors 7, המטרה שלנו הייתה להפוך את הסיפור לקל יותר להבנה - במיוחד עבור אנשים במערב, שלא גדלו עם חומר המקור כמו שיש לנו ביפן ובאסיה", הוא התלהב.

"קיבלנו הרבה משוב על כך שהיה הרבה יותר קל לדעת מה קורה, ומי האנשים האלה, אז אנחנו בהחלט רוצים להמשיך עם הסגנון הזה".

ל-Dynasty Warriors יש צוות שחקנים ענק - והמעריצים תמיד זועקים שיותר ויותר דמויות יופיעו בכל משחק, כשכל חתך מביא ייסורים. האיזון בין סגל ענק כזה הוא קשה מנקודת מבט של משחק, אבל גם מבחינת הבטחת כל דמות היסטורית צבועה באופן מובחן מהשאר.

"בעיקרון אנחנו מתחילים עם חומר המקור כבסיס, רק כדי לגלות מאיזה סוג של דמויות הם היו מלכתחילה - אילו תכונות אישיות עשויות להיות להן, איך הן פעלו", אמרה סוזוקי על תהליך הכתיבה.

"אנחנו מוצאים שצריך למצוא לעשות כמה שינויים קלים ולארגן את האירועים האלה כדי לעזור להם להתבלט אחד מהשני."

לאחר מכן, הדמויות כמעט כותבות שורות משלהן.

"ברגע שאנחנו עושים את זה, אנחנו לוקחים את הדמויות המעט מסודרות האלה ומחזירים אותן לתרחישים ההיסטוריים. ואז אנחנו אומרים 'בסדר, נכניס את הדמות הזו למצב הספציפי הזה. ביצענו את ההתאמות האלה לאופן שבו חושבים ומתנהגים מדבר, אז אנחנו נדע איך זה ישחק יחד עם כל מה שייקח הסיפור'".

הדמויות ב-Dynasty Warriors כל כך מרוחקות מחיי היום-יום, עד שכמעט בלתי אפשרי להבין את העולם שבו הם חיו - סין ​​שהייתה המרכז והמכלול של עולם הנעול במלחמה מתמדת ועקובה מדם. הפרשנות המחודשת של Omega Force מעניקה לדמויות ההיסטוריות הללו חיים חדשים, וגורמת למעשיהם ולמניעים שלהם להרגיש מיידיים, כך שהמעריצים מתמסרים בלהט למועדפים שלהם.

"אני אישית מעדיף את שיהו דאן מווי", התוודתה סוזוקי.

"כי הוא מדהים?" שאלתי, כשחשבתי על הלוחם ההיסטורי שאומרים שאכל את גלגל העין שלו מחץ לאחר שנורה בפניו, למורת רוחם של חיילי האויב שהיו עדים לכך. וכנראה כל השאר.

"הוא מגניב, הוא קשוח, ויש לו מהלך טוב", הסכימה סוזוקי בנחרצות.

"אבל, למשל, מעצב המשחקים ב-Dynasty Warriors 2 - מר אוגאסווארה - הוא תמיד היה מעריץ גדול של ג'או יון. הוא שימש כדמות ראשית, הפנים של הפרנצ'ייז במשך זמן רב. היו לו הרבה קשור להעדפה האישית שלו".

כשדיברתי עם קניצ'י אוגאסווארה, מפיק Dynasty Warriors Next וותיק בזכיינית, הוא היה צנוע במידה מספקת לגבי תפקידו ביצירת הדמות הניתנת לזיהוי מיידי, שנחשבה לעזיבה אסתטית למדי כאשר Dynasty Warriors הראשון, PSOne, היכה אותם- למעלה, הופיע לראשונה.

המעצב לא הרגיש שציור ממקורות היסטוריים בלבד יהפוך את הדמויות לייחודיות מספיק. ג'או יון מוצג בדרך כלל כגנרל בוגר עם שפם ארוך, גבות בינוניות ושריון מקושט - אין מעט מה להבחין בינו לבין בני גילו, ובסטנדרטים מודרניים, העיצוב שלו די משעמם.

"חשבנו, אנחנו צריכים משהו אחר, משהו יותר אטרקטיבי, יותר..."

"בישונן?" הצעתי, מונח מוכר בקרב האוטאקו המערבי, כלומר בערך "ילד יפה".

"כֵּן!" גם המפיק וגם המתרגם הסכימו. "כך עלה הרעיון".

אוגאסווארה אינו אמן, אבל הוא כן פיקח על עיצוב הדמויות בהתאם לאסתטיקה החדשה, וכעת המפורסמת, הזו. לא בגלל תפקידו ההיסטורי של ג'או יון, אלא בגלל שאוגאסאורה הוא מעריץ עצום.

"כשהצטרפתי לחברה, הייתי מעריץ גדול של שלוש הממלכות", העלה אוגאסווארה זיכרונות.

"רציתי להפוך את ז'או יון לסוג של גיבור על או סופרמן, שיש לו את כל הכישורים והתכונות, שהופכים אותו לדמות הכי טובה במשחק. זו הייתה הסיבה".

סופרמן הוא בהחלט. הלך הרוח של לוחמי השושלת הוא "אחד מול אלף", ודמויות נקרעות דרך התנגדות, אפילו בידיים של טירונים. רוב המתחילים יכולים לעבור על ידי ריסוק כפתור אחד בלבד והיגוי.

ועדיין, הגבירו את הקושי, והדברים יוצאים משליטה במהירות - משחק ההארדקור כמעט יכול להיחשב לחוויה אחרת לגמרי, בהסתמך על ידע מומחה בהתנהגות האויב ודיוק לחימה כמעט כמו לוחם.

"זה סוג של קו קשה ללכת", הודתה סוזוקי, והוסיפה שהרחבות הן דרך אחת להבטיח שלמשחק יהיו קהלים מרובים.

"Xtreme Legends באמת מיועד לאותם מעריצי הליבה הקשה יותר, כי מדובר בדמויות חדשות, מהלכים חדשים וכלי נשק חדשים, וזה לוקח את זה לרמה חדשה", אמר.

Dynasty Warriors 7 Xtreme Legends יצא כעת לפלייסטיישן 3. הוא מתפקד ככותר עצמאי אך ניתן להשתמש בו גם יחד עם Dynasty Warriors 7.