inFamous Second Son: מהפכת ה-Conduit מתחילה כאן, אבל האם יהיה אכפת לך? - דעה

inFamous: Second Son מספר סיפור של רדיפה ופחד בעידן הטרור. דייב קוק של VG247 מנגן את קוד ה-PS4 האחרון של Sucker Punch כדי לראות אם ההשראה האמיתית שלו מדוללת על ידי החוויה המעשית.

"היכנסו לגיבורה דלסין רו, אמן גרפיטי מרהיב ומטורף כללי, שאוהב לא יותר מאשר לנגח את הממסד ולהיעצר."

(פֶּתֶק:זהו מאמר דעה על פתיחת המשחק האחרון שש שעות.)

הרבה עיניים נשואות לסאקר פאנץ' הפקות כרגע. אחרי הכל, inFamous: Second Son היא ה-PS4 האקסקלוסיבית הראשונה לאחר ההשקה, והיא תהיה הסיבה שהרבה גיימרים משקיעים במכונה החדשה של סוני. אני מודה שאיחרתי לסדרה לאור האופי העצום שלה, ארגז החול (יש רק כל כך הרבה שעות ביום!) אבל אני עכשיו כשש שעות לתוך המשחק החדש והרגשות שלי מעורבים כרגע.

כשאנידיבר אחרוןעם במאי סאקר פאנץ' נייט פוקס, הוא הודיע ​​לי שהסיפור של דלסין נוצר בהשראת מה שקרה לעולם שלנו לאחר 9/11. במשך זמן רב אחרי אותו יום נורא אמרו לנו שהאויב לא צריך להיות ארגון צבאי או כוח מוגדר ברור, אלא מי שיושב לידך באוטובוס. כולם הפכו לחשודים, ואף אחד לא היה פטור.

זה סוג העולם שסאקר פאנץ' הקים ב-inFamous: Second Son. עברו שנים מאז האירועים ההרסניים של ניו מארה, ומורשתו של קול מקגראת' עוררה את הרדיפה ההמונית של Conduits ברחבי העולם. אזרחים בעלי כוח-על נגררים למתקני כלא צללים ללא משפט או חבר מושבעים, בעוד המחלקה להגנה מאוחדת נועלת ערים שלמות כדי לאתר מבצעים. העולם הפך למדינת משטרה, אבל אנשים רגילים מתחילים להרגיש בטוחים שוב.

כנס הגיבור דלסין רו; אמן גרפיטי מרהיב ומטורף כללי, שלא אוהב יותר מאשר לנגח את הממסד ולהיעצר על ידי אחיו השוטר רג'י. לאחר שבא במגע עם נמלט קונדואיט, הוא סופג חבילה של יכולות עשן ופתאום מוצא את עצמו לצד האויב. הוא מתחיל מבוהל ולא מסוגל לשלוט בכישורים החדשים שלו במשך עשר דקות שלמות לפני שהוא הופך להיות בסדר גמור עם היותו 'ביו-טרוריסט' מבוקש, ואפילו מטיף לרג'י מדוע לעשות דמוניזציה ל-Conduits זה דבר רע מאוד.

זה קצת דומה לביקורת 'מתג האור' של לארה שמטרתה אתחול מחדש של Tomb Raider של Crystal Dynamics. כמה גיימרים הרגישו שאמנם היא נראתה בטראומה להפליא לאחר שהרגה את תושב האי הראשון שלה, אבל כולם לאחר מכן היו משחק הוגן, ללא שביב של אשמה כשמניין ההרוגים עלה. זה נכון גם כאן. הרגשתי שדלסין הגיע לרעיון להיות פורע חוק קצת מהר מדי, ולמרות שזה לא בדיוק שובר משחק, זה קצת מקשה עליו לצדד. חוץ מזה, הוא מוביל קומי עם כמה התחכמויות נחמדות פה ושם, וחילופי הטלפון שלו עם רג'י היבש הסובל מתמיד, בהחלט שוות לצחוק.

ההגדרה היא שהאחים רו ראו זה עתה את השבט שלהם מותקף על ידי כוחות DUP, והם צריכים לאתר את מנהיג הארגון אוגוסטין כדי לחלץ את כוח ה-Conduit שלה. היא מכילה את התרופה להצלת אנשיו של דלסין, אבל יש צבא נגד טרור שלם שעומד בינו לבין הניצחון, וכך מתחילה מסע ארגז חול מוכר אם לא מרהיב מבחינה ויזואלית. ההליכה הפותחת לסיאטל מציבה דוכן מרשים כאשר גשר תלוי מפואר נסדק ונופל לים כשאתה עדיין עליו. זו סצנה עצומה ועצירת מופעים שתגרום לשחקנים להשתולל בתדהמה, אבל לוקח זמן עד שדברים יתחילו ככה שוב ברגע שאתה מגיע לעיר הגדולה. עם זאת, היה סמוך ובטוח.

ל-Second Son יש מכניקות התקדמות רבות שרואות אותך מעלה את הכוחות של דלסין, אוגר את הקארמה ומשחרר מחוזות בשליטת DUP על ידי מחיקת מרכזי פיקוד ניידים הפזורים ברחבי העיר. התהליך של חיפוש אחר מאהלי אויב, שחיטת כל העוינים באזור ולאחר מכן פתיחת פעילויות צדדיות חדשות אינו ייחודי כמעט. אני אישית הרגשתי קצת עייף מהמחשבה לעבור את הכל שוב, אחרי ששקעתי בזמן מטורף בארגזי החול של Saints Row 4 וAssassin's Creed4: דגל שחור. זה היה בהתחלה, אבל עכשיו אני רודף אחרי סמני HUD ומשימות צד כמו שד. אני מכור.

מלבד התמכרות לא בריאה לאספנות, עדיין יש הרבה כיף להסתובב בסיאטל ולבזבז את החיילים עם הארסנל ההולך ומתרחב של דלסין. חציה היא מהומה כשאתה יורה דרך פירי אוורור במפלס הרחוב, רק כדי להתפוצץ מהגגות לפני שאתה מתפוגג באוויר לעבר המטרה שלך. חבר את זה עם ריצת קיר המותאמת לניאון ומהירות הבזק, ויש לך קוקטייל כוח שנעים לבלוע. אפילו לא הגעתי לכוחות הנוספים המסתוריים האלה שסאקר פאנץ' מתגרה כבר זמן מה. האם גז נפוץ נחשב ככוח?

לחימה לא גורמת לך להרגיש כמו אלוהים כפי שהיית מצפה ממשחק גיבורי על הודות לאספקה ​​סופית של כוח ומוכנות של כוחות DUP. גם יכולות העשן וגם הניאון שלך עלולות להתייבש אם משתמשים יותר מדי, ואם זה יקרה במהלך קרב המוני תיאלץ לברוח או ליפול לאחור על התקפות שוט השרשרת של דלסין. הייתי מייעץ לראשון, בהתחשב במצבו הקשה של הבן השני. זה לא קשה בצורה טיפשית, אבל זה יעניש שחקנים שמתנהגים בלתי מנוצחים. אתה אולי מרגיש שמשחקים כמו זה צריכים להציע יותר העצמה - משהו שהרגשתי ש-Saints Row 4 עשה טוב מאוד - אבל זה הכל תלוי איזה סוג של אתגר אתה מחפש.

ברגע שהמיץ של דלסין יתייבש תצטרך למצוא משאבים חדשים כדי למלא את חטיפי הכוח שלך. ניתן לחלץ עשן מארובות או מכלי רכב מושחתים, בעוד הניאון מגיע משלטים הפזורים סביב מגרש המשחקים העירוני. תזדקק לכל הכוח שתוכל לקבל בזמן שחיילי DUP חדורי Conduit יתחילו להיכנס לתערובת. כדי לעזור אפילו לתחום, בסופו של דבר תפתח כוחות נפץ נוספים שיכולים להרוג או פשוט לרסן אויבים בהתאם לסוג הדמות שאתה רוצה להיות. קארמה משחקת בהתקדמות מיומנויות ולחימה בדרכים מסודרות, אבל שוב, זה עוד תחום שבו הנרטיב מועד.

לקארמה יש השפעה עמוקה על העיר, וישנן דרכים רבות לצבור את נקודות הבראוניז הללו תוך כדי תנועה. כל דבר, החל בהוצאה שלווה של חברי כנופיות וריפוי אזרחים פצועים, להרס מאגרי סמים וריסוס כתובות גרפיטי מעוררות השראה על כתמי תג ישכנע את האוכלוסייה שדלסין בצד שלהם. בעיה קלה היא שנראה שהכל קורה מהר מדי. עברתי רק שעה כשהולכי רגל חולפים התחילו לעודד אותי במונחים של שם פרטי. אני אפילו לא בטוח שדלסין ידע מה הייתה הסיבה שלו עד אז.

אני כן אוהב את התגובתיות של הרחובות, וזה מחמם את הלב לשמוע אנשים צועקים מילות עידוד או מצלמים את התמונה שלך כשאתה נלחם נגד מכונאי הטיפוס המביך של המשחק כדי לעלות על הצד של בניין. זה פשוט הרגיש קצת לא אחיד ומפורק מלכתחילה, ויש גם את הבחירות הבינאריות המחייבות במהלך סצנות חתך שלא הרגישו יותר מדי מייסרות עד כה. כישורי קארמה באים לידי ביטוי גם במהלך קרב, ומוסיפים עוד שכבה של חשיבה מהירה מוסרית למשחק שתלויה אם אתה מכניע או הורג אויבים במהלך הקרב.

"דלסין אינו כל יכול, הוא סוציופת פגום, גבולי, שמתחיל להשתוקק לכוח ברגע שהוא מבין שהוא יכול לספוג יכולות מצינורות אחרים".

לדוגמה, תוריד שורה של אויבים בצורה לא קטלנית ותוכל לשחרר את פצצת הקארמה. זה רואה את דלסין עף לאוויר ויורה את החיוך החצוף שלו, לפני שהוא מטיח בחזרה ארצה כדי לרסן את כל האויבים כמו איזו פצצה חכמה פציפיסטית. פתחתי גם את מגוון הניאון, הכולל ריחוף ועומס של לייזרים. המהלכים האלה הם הזריקות האמיתיות של הכסף, ואני מניח שאם דלסין היה יכול לעשות דברים כאלה לעתים קרובות הם היו מאבדים את ההשפעה שלהם. אולי אני פשוט חמדנית ברצון להרגיש חזק כל הזמן?

אני לא אחפור יותר מדי לאן העלילה מובילה, אבל יש לי בערך שעה להשיג את הסט הראשון של כוחות הניאון שלי. אימצתי גם צד קיק שהרגשתי שהוא מתחמם אליי מהר מדי, ואני עדיין מתרוצץ ומנסה לפטור את הרחובות מכוחות ה-DUP תוך כדי פירוק עלילת הליבה. היו גם כמה סצנות בילוש קלות בסגנון באטמן ארקהאם שדורשות כמעט שום מחשבה, והעושר המחייב של הסחות דעת צדדיות כמו הוצאת מצלמות אבטחה ומזל"טים ברחבי העיר. הם חומר מילוי הכרחי במשחק כזה, בטח, אבל הם עלולים להישחק אם אתה לא כל כך נוטה.

inFamous: Second Son הוא משחק הגון, ויפה ברצינות. למרות שאני לא רואה כאן הרבה חידושים במשחק, אני עדיין נהנה להגדיל את הכוחות שלי ולצפות בעיר כשהיא משתנה הודות לנוכחות שלי. אם הייתי צריך לבחור, הייתי אומר שהיה לי יותר כיף עם Saints Row 4 רק בגלל כמה שזה היה נועז לחלוטין, אבל יש כאן מספיק מה לאהוב. גם אתה היית חזק בצורה טיפשית גם במשחק הזה. אני מניח שהאמת היא שדלסין לא כל יכול, הוא סוציופת פגום, גבולי, שמתחיל להשתוקק לכוח ברגע שהוא מבין שהוא יכול לספוג יכולות מצינורות אחרים. הוא כמו סילר מגיבורים בכובע כפה.

יש כאן מידה של סימנים מקדימים שמצביעים על כך שאפילו מישהו עם כוונה טהורה כמו דלסין יכול ליפול אם יתפתה בכוח מוחלט. אני מקווה שהעלילה תרחיב על הנושאים האלה ותצליח לגרום לי לדאוג קצת יותר מהמאבק שלו ככל שאני מתקדמת, כי כרגע הוא מרגיש יותר כמו בריון קטן - פזיז יותר ממישהו להתגייס מאחוריו. ברור שהוא רוצה מהפכה כלשהי, אבל לאיזו מטרה אני כרגע לא בטוח.

גילוי נאות:כדי לסייע בכתיבת היצירה הזו, סוני שלחה לדייב עותק PS4 של inFamous: Second Son.