בואו נספור את כל הדרכים שבהן Nioh טוב יותרנשמות אפלות.
"מערכת הלחימה מורכבת באופן מפתיע; Nioh הוא RPG עמוק במיוחד, ולשחקני Souls ותיקים צפויה הפתעה אם הם נכנסים עם דעות מוקדמות כלשהן. זו חיה חדשה לגמרי".
במבט ראשון קל לטעות ב-Nioh של Team Ninja בשבט של Dark Souls, עם האווירה המעיקה שלו ורמת הקושי כל כך לא סלחנית שתסרב לתת לך דחייה גם אם היית על ערש דווי. כמובן שיש כמה קווי דמיון, אבל אם תצעדי דרך המשחק כמו אל-מת חסר שם מיוסרת, תפספס.
ניוה התחיל את החיים כ-JRPG, ואחרי תקופה קצרה בתור תואר בסגנון לוחמים מכוון אקשן, צוות הנינג'ה הועלה על הסיפון כדי לנסות להציל את הפרויקט. האולפן עבד בעבר על Ninja Gaiden ו-Hyrule Warriors, אז משחקי פעולה הם הלחם והחמאה שלו, ואיתו הם הכינו כריך מענג של פשרה עם מילוי RPG משביע.
הפרולוג מגדיר את הסיפור בצורה יפה, ונותן לגיבור וויליאם בעיטה במעלה התחת שתניע אותו לחופי יפן הפיאודלית, אבל זה יזרוק שחקנים שהיו להם זמן מעשי עם האלפא והבטא ללולאה.
וויליאם מתרוצץ סביב הפנים הקר והאבנים של מצודת לונדון, עם הבזק של קי דופק ופריחה של שינוי עמדה בשום מקום; הוא מרחיק את Beefeaters ואת האביר השקט, הבלתי ניתן להתגבר מדי פעם. זה נראה ומרגיש מאוד כמו משחק Souls.
אבל לא להרבה זמן. ההקבלות בין הכותרות נלקחות מאסתטיקה ומושגים מסוימים, כמו הקדושים, 'נשמות' וקברי שחקנים. אבל במבט מעבר לפני השטח, הם לא יכולים להיות שונים יותר.
זמן קצר לאחר התמודדות עם הבוס הראשון, תורחק אל חיק יפן המוכר באופן מנחם ותגלה שמערכת הלחימה עברה שיפוץ,עם עמדות, Ki, Ninjustu ו-Onmyo Magic עכשיו כולם חוטים בשטיח העשיר של צקת התחת.
בר הסיבולת של וויליאם כבר לא מתמלא בזחילה. לאחר שעבר מטמורפוזה ל-Ki, הוא מתגבר עם הקצב של כל Ki Pulse מוצלח, מעודד אותך לרקוד בתוך ומחוץ לטווח של האויבים, נותן לך קארט בלאנץ' ללכת לעיר עליהם. תחשוב על זה כעל המקבילה ל-Gears of War Active Reload עבור בר הסיבולת שלך.
בשבילי, המכונאי הזה הוא זה שמשרטט קו בחול בין ההקפאות העיקשות והממושכות ב-Dark Souls לבין הפעולה המהירה של Nioh. אם צפית בסרטוניםמהשחקנים המיומנים יותר בפעולה, יש לו יותר במשותף עם שילובי ה-Quickfire והמומנטום המטורף של Ninja Gaiden. וזה מאוד מבורך.
סדרת Dark Souls היא קשה לשמצה, והמשחק יכול לפעמים להרגיש קצת מסורבל ומגביל, אפילו יותר ברגע שאתה בוחר מחלקה ובונה. זה יכול להיות כאב מלכותי בישבן לסטות מחוץ למסלול ולהתנסות עם נשק או יכולות חדשות.
Nioh עוקף בצורה מסודרת את הבעיה על ידי הצגת מחלקה מוגדרת מראש; וויליאם הוא סמוראי. זו הריבה שלו, ועכשיו היא שלך.
מה שחסר ל-Nioh בסוגי הכיתה, הוא מפצה בשכבות ניואנסיות שנבנות על היסודות. המגוון נובע מסוגי הנשק והיכולות. לכל אחד יש עץ מיומנויות משלו ואתה יכול כמעט לאמץ כל דבר שאתה נתקל בו בתחילת המשחק מבלי שתצטרך להטמיע תחילה חבורה של נקודות בנתון מסוים. מה שכן, אתה יכול לצייד שני מטווחים ושני תגרה
כלי נשק בכל פעם, כך שתוכל להתנסות בסגנונות משחק שונים בתכלית מההתחלה עד שתמצא את הגרוב שלך.
"הדרך של הסמוראי שלך תהיה שונה באופן קיצוני מזו של מישהו אחר, אבל בניגוד לנשמות אפלות, אתה לא צריך לנעול את עצמך בנתיב מסוים כבר בשלב מוקדם."
הדרך של הסמוראי שלך תהיה שונה באופן קיצוני משל מישהו אחר, אבל בניגוד לנשמות אפלות, אתה לא צריך לנעול את עצמך בנתיב מסוים כבר בשלב מוקדם, אז נצל את המרב ותעשה קצת התעסקות.
Stance הוא מרכיב נוסף שאתה עשוי לחשוב שאתה יכול להסתדר מבלי להשתמש בו, אבל לעתים קרובות תצטרך לשנות אותו על סמך האויב שאתה מתמודד איתו. אם משהו חורק בקרסוליים שלך, עמידה גבוהה פשוט לא תגרום לזה - פשוטו כמשמעו. כל אחד מהם מציע יתרונות וחסרונות בהתבסס על שיטת ההתקפה המועדפת עליך ויש פעולות ספציפיות לעמדה עבור כל נשק כדי לפתוח.
מערכת הלחימה מורכבת באופן מפתיע; Nioh הוא RPG עמוק במיוחד, ולשחקני Souls ותיקים צפויה הפתעה אם הם נכנסים עם דעות קדומות כלשהן. זו חיה חדשה לגמרי.
פן אחד של המשחק שמעורר את רוב ההשוואות הוא זה שבין נשמות לאמריטה. מטבע הנשמות מהווה את הבסיס כמעט לכל דבר בסדרת Dark Souls, אבל Nioh מעביר אותו כמה הילוכים ואחר כך. העלאת סטטיסטיקת הבסיס משתמשת באמריטה, המקבילה לנשמות של Nioh. פשוט מספיק. אבל יש עצי כישורים של סמוראי, נינג'יטסו ו-Onmyo Magic עם נקודות משלהם לבזבז על כלי הנשק והיכולות שלהם.
נוסף על כך, יש עוד חבורה של נקודות לפרוק על חובבים שמורכבים בתפריט רשימת הכותרות, הנקראת יוקרה, שתצבור על ידי גישה יצירתית למכות. עם כל כך הרבה דרכים להרוויח ולבזבז מערך של נקודות מיומנות, זה מרגיש משחרר להפליא אחרי הגבולות המחניקים של נשמות אפלות. Nioh מערער את כל הציפיות שיהיו לוותיקי הנשמות, משיעורים, ועד הרמה וחקלאות.
בעוד שהנשמות האפלות יגרמו לך להתרוצץ בין המדורות עד שאויבי הכרטיסים הגדולים ייעלמו, המפות של Nioh מציעות משימות משנה ומשימות דמדומים, ומאפשרות לך לשחק דרך מה שהוא למעשה מצב עדר במקרים מסוימים, או להתמודד עם אתגרים קשים להפליא שבהם אתה יכול לקצור כמה פרסים אפיים.
לא תצטרך לדאוג גם לגבי אגירת חפצים או תחמושת. המלאי שלך הולך לעלות על גדותיו לפני שאתה יודע זאת, וכאשר מדובר בשלל נדיר, התגמולים עבור כל משימה רשומים על המפה לפני שאתה נכנס, כך שתמיד יש לך מושג מה תקבל ומה יש סיכוי לרדת. זה כמו Destiny בהקשר הזה; אתה יכול אפילו לגלגל מחדש נתונים סטטיסטיים על כלי נשק.
ברגע שאתה מתקדם מספיק רחוק בסיפור ולפתוח את בית התה הנסתר, אתה יכול להצטרף לשבט ולבזבז עוד מטבע - Glory - שהרווחת על ידי הריגת Revenants, כדי לקנות חומרי יצירה נדירים, מחוות וציוד לא מזוהה שעובדים בדומה לאגרמות של Destiny. אתה יכול לפוצץ את התהילה שלך על פיסת שריון שיכולה להתברר כמתנת אלוהים. או שזה יכול להיות חתיכת טריפה.
בינתיים, לשבטים יש כמה קווי דמיון לבריתות בנשמות אפלות, אבל בלי הפלישות המציקות. בחר צד, אדום או לבן, ובחר בית. תקבלו הטבות פסיביות ותקבלו את הסיפוק לראות את הצד שלכם מנצח במטא-משחק מדי פעם. לקחת על Revenants ולהרוויח Glory יחזק את הצד שלך ויש סיכוי שהם יפילו שלל מבחר.
כאשר אתה סוף סוף מסתבך עם כמות הציוד העצומה שנדחס לכיס שלך, אתה יכול למכור כלי נשק ושריון לא רצויים תמורת זהב, להציע אותם ב-Shrines for Amrita, או לפרק אותם לחלקים אצל הנפח.
מערכת ריבוי המטבעות של Nioh מאפשרת הרבה יותר אפשרויות בכל הנוגע לזיוף, קנייה ומכירה של ציוד מאשר Dark Souls, ותרוויח הכנסה קבועה הודות לערימות השלל הממתינות לסילוק, ו-Revenants להרוג.
למרות ששפע המטבעות יכול להיות מבלבל בהתחלה, זה הגיוני הרבה יותר מאשר מטבע אחד חובק-כל שיתפצל על כל מה שיגרום לך להתייסר על כל החלטה וחמור מכך, להתבכיין על כל מוות.
בדיוק כמו בסדרת הנשמות, אתה תמות הרבה, והקפצת הקבקבים שלך ב-Nioh תוליד קבר דמוי נשמות אפלות שבו תפיל את כל האמריטה שלך. אבל זה לא חתוך ויבש כמו לצאת להרים אותו ולהמשיך בדרכך.
"אִםבדםהייתה אבולוציה של נשמות אפלות, אז Nioh היא צורתה הסופית. מערכת סטטיסטיקת RPG מורכבת מאוד מתקזזת עם לחימה שמרגישה סיפוק עצום ומהנה להפליא - כמעט קלות דעת - בהשוואה."
בהתאם לשכונות הארץ, אולי תרצה לוותר לגמרי על הטיול, במקום להתפלל במקדש כדי לזמן את רוח השומר שלך בחזרה מהמשמרת שלה בנקודה שבה נפלתם כדי שתוכלו להחזיר לעצמכם את התקפת הנשק החי בעל הכוח העלי שלכם, ולאבד את אמריטה הממתינה לנצח. ישנו אלמנט אסטרטגי במשחק שמוסיף מימד נוסף למה שאחרת היה מסע שרירותי לתפוס 'נשמות' אבודות.
אי אפשר להכחיש שניו הוא אגוז אחד שקשה לפצח, אבל ככל שאתה מתקדם, אתה מודרך בעדינות הרחק מהמנטליות של נשמות האפלות ותוך כדי חשיבה ניאו-אפלה נשמות, אם תרצה.
"אין לנו בעיות עם ההשוואות ל-Dark Souls כי יש לנו הרבה מעריצי Souls בצוותי הפיתוח שלנו. אז זה סוג של אות כבוד".אמר מנהל המשחק Fumihiko Yasuda ב-E3.
"אנחנו לא רוצים שיראו אותנו כחיקוי שלהם. הם השפיעו אבל משחקים אחרים שלקחנו מהם השפעה הם, מן הסתם, סדרת Ninja Gaiden. גם Onimusha ומשחקי פריצה כמו דיאבלו ."
אם Bloodborne הייתה אבולוציה של נשמות אפלות, אז Nioh הוא הצורה הסופית שלה. מערכת סטטיסטיקת RPG מורכבת מאוד מתקזזת עם לחימה שמרגישה סיפוק עצום ומהנה להפליא - כמעט קלות דעת - בהשוואה.
העולם קשוח ולא סלחן, אבל הכישורים שאתה פותח יהפכו קרבות בצורה חלקה למפגשים מהירים וזורמים, עם אויבים שהופלו שפולטים יותר שלל ממה שאתה יכול לשאת. אולי תבחין בדמיון הנשמות אבל תוך זמן קצר אתה תאמץ את ההבדלים ותוהה איך אי פעם הסתדרת בלעדיהם.