מיאמוטו שלל משחק Hyrule Warriors דמוי זלדה יותר

Hyrule Warriors נועד במקור הרבה יותר כמו משחק קלאסי The Legend of Zelda, אבל מעצב נינטנדו האגדי Shigeru Miyamoto הטיל וטו על הרעיון.

מפיק הזיכיון של The Legend of Zelda, Eiji Aonuma, בידר במקור חזון אחר לגמרי למשחק שהפך בסופו של דבר ל-Hyrule Warriors; הוא ומפיק Tecmo Koei Yosuke Hayashi לא תכננו את זהמְאוֹדמשחק דמוי לוחמים Omega Force ייצר.

"בהתחלה, כשהיאשי-סאן פנה אליי, הוא רצה להפוך את התואר הזה קרוב יותר למשחק זלדה מאשר למשחק Dynasty Warriors - שהשתרע על קרבות בוסים במבוכים ודמויות מסוימות במשחק", אמר אאונומה.NintendoLife.

"עם זאת, מר מיאמוטו בא והעלה את שולחן התה ואמר, 'לא, זה לא אמור להיות המקרה. מה שאנחנו עושים כאן זה להשתיל את זלדה לחוויית שושלת לוחמי השושלת".

"זה היה היפוך של ההצעה המקורית של Hayashi-san, שהוסיפה אלמנטים של Dynasty Warriors לזיכיון של זלדה. זה בסופו של דבר היה הפוך בהתבסס על הכיוון של Miyamoto".

הייאשי אמר ש"כאשר מר מיאמוטו נכנס כדי להפוך את שולחן התה" זה עזר להגיע לאיזון בין משחק שאוהדים ייהנו ממנו, אבל הוא לא זהה לחוויית הליבה של זלדה.

"גם אנחנו עצמנו אוהדי זלדה, אז היינו צריכים לשאול את עצמנו את השאלה מה זה שיוצר משחק של זלדה, וכמה מהאלמנטים האלה אנחנו צריכים לכלול", אמר.

"עד לסיום, המשכנו להוסיף אלמנטים שונים למשחק עד שהגענו לאיזון שהיינו מרוצים ממנו".

לגבי מה הם האלמנטים האלה, היישי אמר שאין רק דבר אחד שיוצר משחק של זלדה, אלא שהוא הרגיש שדברים מסוימים "נדרשים", כולל האנימציה הקטנה כשאתה פותח תיבת אוצר.

"אבל הבנו שאנחנו צריכים יותר מזה, אז בסופו של דבר הוספנו עוד ועוד היבטים שהיו דמויי זלדה - למשל, אפקטי הקול והאנימציות שאנשים מכירים מהזיכיון", הוסיף.

Hyrule Warriors הוא Wii U בלעדי שייערך ב-19 בספטמבר באירופה, ב-20 בספטמבר באוסטרליה וב-26 בספטמבר בצפון אמריקה.