Hyrule Warriors זה כיף, אבל פעם נינטנדו חשבה שזה יפגע במותג הבינלאומי זלדה

המקוריHyrule Warriorsהוא משחק מהנה אם לא מהפכני במיוחד, אבלנינטנדוכנראה היו כל כך מודאגים מזה, שזה כמעט השאיר אותו בלעדי ביפן.

אלא אם כן מדובר בכותר קטן או נישה במיוחד, רוב המשחקים היפנים הגדולים מגיעים לכאן בימים אלה, בדרך כלל גם יום ותאריך. לקח זמן להגיע לנקודה הזו, אבל המשחקים הם פשוט כל כך פופולריים בעולם בימינו, כולל כמה מהכותרים האקלקטיים יותר שיצאו מיפן (כמו סדרת Yakuza המצליחה כעת) שזה בדרך כלל הימור בטוח למקם אותם. במערב. עם זאת, עוד כשה-Hyrule Warriors המקורית התכוננה לצאת לאקרנים, נינטנדו אוף אמריקה כנראה לא כל כך התלהבה ממנו, מכיוון שהיא חששה במיוחד שהיא עלולה להכתים את המותג זלדה.

צפו ביוטיוב

זה מגיע מעובדי נינטנדו לשעבר, קיט אליס וקריסטה יאנג, שכנראה תזכרו הכי טוב בתור המארחים התכופים של תצוגות הראווה של Nintendo Treehouse. לזוג יש כעת פודקאסט משלהם, פשוט בשם Kit & Krysta Podcast, שבו הם מרבים לדבר על החוויות שלהם בנינטנדו, ולעתים קרובות משתפים מידע על משחקים שיצאו בזמן שהם עבדו שם. בפרק האחרון של הפודקאסט, שתוכלו לבדוק למעלה, Hyrule Warriors עלו, כשאליס תיארה אותו כ"מאיר עיניים באותה תקופה". אליס המשיכה, "כאילו, אה רגע מה? אתה משלב את זלדה עם שושלת לוחמי?

"בתוך NOA [Nintendo of America] הייתה הרבה דאגה [שהמשחק הזה לא יהיה טוב או שזה יפיל את המעמד של זלדה. לצאת ופשוט לשמור את זה ביפן". ברור שמי ב-Nintendo of America טיפס את הרגשות האלה, הם חלפו על פניהם, כשאליס ויאנג ציינו שהם בסופו של דבר "התגברו על זה" מה שהוביל ליציאת Hyrule Warriors ב-Wii U ב-2014 (אם כי יפן קיבלה את זה חודש שלם לפני שאר העולם).

כעבור כמה שנים המשחק קיבל יציאת 3DS, והייתה יציאת Switch גם ב-2018. עוד בשנת 2020 היה אפילו המשך, Age of Calamity, פריקוול לא קנון של Breath of the Wild במהלך הקרב המקורי עם Ganon 100 שנים בעבר. כולם משחקים די מהנים, אז אני באופן אישי שמח שנינטנדו אוף אמריקה החליטה לשחרר את המקור הבינלאומי, אבל הלוואי שזה ישחרר פורט של הספין-אוף הבלעדי של יפן, הספין-אוף של Freshly-Picked Tingle's Rosy Rupeeland מתישהו.