אל תטעו: הכותר החדש מאולפני Sega ו-Amplitude הולך אחרי סדרת Civilization האהובה של 2K ושל Firaxis.
ולמה לא? Civ תמיד הייתה הכוח השולט בתחום האסטרטגיה של 4X, והתחרות טובה. לראשונה מזה זמן רב, ייתכן מאוד שתהיה ל-Civ תחרות ראויה.
תת-ז'אנר 4X מתייחס ללופ הפעולות המספק במשחקים מסוג זה. אתה חוקר, מרחיב, מנצל ומחסל, ובדרך כלל בסדר הזה, למרות שהיופי של הז'אנר הוא שאתה לא לכוד באף דרך נתונה. אם אתה רוצה לשחק ברוב משחקי ה-4X על ידי ניצחון על ידי דומיננטיות תרבותית ולא אלימות, אתה יכול.
אני הולך להתיישר איתך: בעוד שזה מרגיש כמו שוטר לדבר על המין האנושי דרך העדשה שלהציוויליזציה של סיד מאייר, זו גם פחות או יותר הדרך היחידה לדבר על המשחק. איזה סוג משחק זה? ובכן, זה Civ, אבל עם כמה טוויסטים ייחודיים משלו. אחרי איזה קהל זה הולך? אנשים שמשחקים את Civ. אין בושה להסתכל על משהו מבריק ולחשוב שיש לך רעיונות לעשות אותויוֹתֵרמַברִיק.
למעשה, ההשוואה הזו בסדר במיוחד ברגע שאתה רואה את המערכות של המין האנושי ומבין שלכל הדברים שהיא עושה באופן דומה, יש כל כך הרבה שונה. צלם צילום מסך של המשחק הזה ותוכל להעביר אותו בקלות כדליפה מ-Civilization 7 חדש, שלא הוכרז. אבל אם תשרוט מתחת לפני השטח, המשחק עושה כמה דברים מרתקים כדי לשפר את מה שהיריבה שלו עשתה בדרך כלל.
ההבדל הגדול ביותר מגיע במונחים של איך הזהות שלך במשחק מעוצבת. במקום לבחור פלג מובחן כמו רומא, במקום זאת אתה בוחר מתוך מגוון תרבויות ככל שההיסטוריה מתקדמת. ישנן שש נקודות נטייה שונות של עידן היסטורי בהן אתה יכול לאמץ תרבות חדשה, והתוצאה תמיד תהיה מיזוג של תרבויות שונות שלא קיים בעולם האמיתי. יש בסך הכל שישים תרבויות - עשר אפשרויות בכל אחת מהתקופות המשתקפות במשחק.
כל תרבות פותחת בונוסים לסטטיסטיקה וליחידות ייחודיות ללחימה, אבל כל תרבות יכולה להיבחר רק על ידי אדם אחד בכל משחק. אם תבחר במצרים, אף אחד אחר לא יוכל לגשת לדברים האלה. אם תבחר במצרים ואז תמשיך לבחור בגרמניה, שתי התרבויות יתמזגו בצורה שתהיה גלויה באוכלוסיית היחידות והמבנים בשטחך.
הרעיון הזה מעניין, והשתקפות מוצקה של המציאות. תרבויות לא צצו בצורה מלאה משום מקום. כולנו כור היתוך של מתנחלים, פולשים ומבקרים שונים שקנו יחד איתם חלקים קטנים מעולמם. האנושות שואפת לגרום למציאות הזו להיות מורגשת במשחק 4X, וזה מרגיש כמו טוויסט משמעותי מספיק כדי שזה ישנה לחלוטין את זרימת המשחק מיריבותיו.
הרבה מהשאר באמת מרגיש מוכר; נסיעות בעולם המבוססות על רשת משושה, ערים לניהול, אנשים שישארו מאושרים והצורך באיזון עדין בין מוכנות למלחמה ותמיד מוכנים להוביל מהפכה תרבותית. הדגמה של שלושים דקות היא בקושי הזמן למשחק כזה לזרוח באמת - הם במיטבם כשאתה שעון בשעה המאה שלך עם ידע רב במטא - אבל כבר אפשר לראות כמויות אדירות של פוטנציאל.
ולמרות שהלחימה הוקנטה רק בהדגמה ששיחקתי, נראה גם ברור שגם הקרב יורחב, ויביא ידע שנאסף מהכותרים האחרים של Amplitude Studios. נראה שהקרבות מפורטים יותר מבחינת פיקוד ושליטה יבשתית ממשחקים אחרים מסוג זה - המצלמה נדחפת פנימה כדי לחשוף את היחידה הבודדת הנראית על המפה למעשה מייצגת צבא גדול יותר המורכב ממספר יחידות שברגע שנכנס לקרב, ניתן לפקודה בנפרד. כאשר נדחפו למידע עליו המפתחים רמזו שאתה יכול בקלות למצוא את עצמך במצב מסוג מלחמת העולם הראשונה שבו התכתשות קטנה יותר מתפרקת, מתרחבת על פני המפה באמצעות חיזוקים ותוספות עד שהיא בולעת חצי עולם - וזה מרגש.
יש גילויים שצפויים לבוא על האופן שבו האנושות שואפת לחולל מהפכה במלחמת 4X, אם כן, אבל השינויים שנעשו סביב פיתוח שליו כבר מרגשים. ברור שכל אוהד Civ צריך לפקוח עין מקרוב על זה.