המין האנושי מעשי: היריבה החדשה של Civ מורכבת, חכמה וייחודית יותר ממה שאתה חושב

זה כמעט בלתי אפשרי לדבר על משחק האסטרטגיה האחרון של Sega ו- Amplitude Studios בלי לדבר על Civilization - אז בואו אפילו לא ננסה.

המין האנושיחייב באופן בוטה הרבה מאוד חוב לסדרה הענקית חובקת ההיסטוריה של סיד מאייר - אבל היא גם מנסה לפרוץ ולעשות משהו שונה. כדי להבין את המשחק חשוב לקבל שהוא דמוי Civ - אבל אז לבחון מה הוא עושה אחרת, ולמה.

העקרונות הבסיסיים של המין האנושי הם עדיין של משחק 4X - לחקור, להרחיב, לנצל ולהכחיד. אתם משתלטים על ציוויליזציה, על תרבות ומדריכים אותם מימיו הניאוליתיים של האדם כציידים-לקטים נודדים אל ימינו ואולי אפילו קצת מעבר לכך. בכך המשחק דומה מאוד לסדרת Civ של Firaxis; אתה מעביר יחידות מסביב למפה מבוססת רשת, לוכד משאבים, מגדיל את הטריטוריה שלך, מקים ערים ומגדיל אוכלוסייה כדי לחקור טכנולוגיות עתידיות כדי להתקדם ככל שהזמן יתקתק והלאה. היריבים שלך הם תרבויות אחרות כמו שלך - אבל נופלים יותר מדי מאחור והתרבות שלך עלולה להימחץ צבאית, או אפילו עם מערכות שליטה אחרות כמו דת ותרבות.

צפו ביוטיוב

המקום שבו המין האנושי שונה באופן המהותי ביותר הוא כיצד התרבות שלכם מתקדמת. בדרך כלל במשחקים מסוג זה אתה בוחר מדינה או מנהיג - נגיד אנגליה או שאקה - והמבחר הזה טומן בחובו בונוסים שנשארים איתך כל המשחק. בחירה זו, שנעשתה בתפריטים לפני התחלת המשחק, מגדירה כיצד תוכל לשחק. במין האנושי, החלטות מגדירות מסוג זה מתקבלות תוך כדי תנועה.

המשחק מחולק לשש תקופות שונות, ובכל עידן יש עשר תרבויות. כששחקנים מתחילים, כולם שווים: כולם שבט נודד פשוט. כשאתה עובר עידן, ניתנת לך בחירה בין עשר התרבויות של אותו עידן, אבל כל תרבות יכולה להיבחר רק פעם אחת, כלומר יש שיקולים מצד השחקן מתי להתקדם לעידן הבא. האם אתה ממהר לעידן הבא לבחור ברומאים כי אתה באמת רוצה את הבונוסים של התרבות הרומית, או שאתה מתאפק כדי להרוויח יותר יוקרה בעידן הנוכחי שלך, תוך סיכון שמישהו יגרוף את הבחירה האהובה עליך?

התרבויות ייצגו גישות שונות, כמובן. חלקם תעשיינים יותר, בעוד שאחרים יתמקדו בין היתר בצבא, במרקנטיליזם או במדע. לכל תרבות יש יכולות לתמוך בנטייה הטבעית שלה. ככל שהשחקנים מתקדמים בששת העידנים, התרבויות שנבחרו יגרום לכך שהציוויליזציה של כל שחקן תהיה מיזוג ייחודי של כל מה שקרה קודם לכן.

במקום פשוט לבחור את ארה"ב ולצמוח למה שהם ידועים בו במשחק המאוחר, תרבות האנושות מאוחרת תהיה מייצגת את כל מה שקרה קודם לכן, בדיוק כמו איך, נגיד, לבריטניה המודרנית יש את סימני ההיכר של הרומאים , הוויקינגים והאנגלו-סכסים, בין היתר. לא בדקתי את המתמטיקה שלהם, אבל המפתחים של Humankind אומרים שיש מיליון שילובים שונים של תרבות במשחק כתוצאה מכך.

ההשפעה של זה מורגשת מיד במעשים, שם הייתה לי הזדמנות להתקדם מהעידן הניאוליתי לתרבות מתורבתת יותר. בחרתי את המצרים בפעם הראשונה, מתוך רצון להתמקד בבנייה כדי לעלות על יריביי הסמוכים בתפוקה צרופה; אבל יכולתי באותה קלות לבחור את הבבלים שיתמקדו בצמיחה מדעית או את ההראפנים כדי למקסם את תפוקת המזון ולכן את גידול האוכלוסייה. למבנה הזה היו אפשרויות מוגבלות, אבל כבר סגנונות המשחק הרגישו שונים מאוד, מה שהעניק לאנושות טעם שונה באמת.

משהו ש-Civ נאבקה בו בכמות לא מבוטלת, במיוחד כשהיא רודפת אחרי נגישות, הוא תנאי זכייה שאינם כרוכים רק בכיבוש כדור הארץ. המין האנושי בעצם מבטל תנאי ניצחון שונים עבור סגנונות משחק שונים ובמקום זאת מתמקד במדד ברור אחד: תהילה. זה ההבדל המשמעותי הבא אחריו.

תהילה היא מדידה להצלחה שלך והיא ציון כללי שמודד את ה'השפעה' שלך על העולם. בוא סוף המשחק המטרה שלך היא לא בהכרח להיות החזק ביותר מבחינה צבאית, מכובד מבחינה דמוקרטית או נעלה מבחינה מדעית או תרבותית. במקום זאת, המטרה שלך היא להותיר את ההשפעה המתמשכת הגדולה ביותר על העולם.

במשחקים מוקדמים זה, ניתן לזכות בתהילה באמצעות דברים כמו הגדלת האוכלוסייה, שיתוף צבאות במלחמה, או פתיחת מדיניות אזרחית וחקיקה. אתה יכול גם לצבור תהילה על ידי להיות הראשון לעשות או לגלות דברים מסוימים. כמה משימות תהילה יתייחסו גם לזיקות ולמטרות הטבעיות של התרבויות שבחרת.

זה גם לא משנה איך זוכרים אותך. תהילה היא ניטרלית מבחינה מוסרית. זה אומר שזה יכול לבוא מעשיית רע, כמו הרס ערים של היריבים שלך, או שזה יכול לבוא מטוב. אזרחות מפוזרת על פני ספקטרום שמאל/ימני שיכול להגיע לקיצוניות משני הצדדים. אתה יכול לנצח לגמרי על ידי היותך פשיסט גבול רצחני אם תרצה. באותה מידה, אתה יכול לנצח בכך שאתה בעיקר מעצמה מדעית.

זהו שינוי ממש חכם שממריץ את הדרך שבה אתה יכול לשחק. הכי מכריע, זה אומר שהזמן לא 'מבוזבז' על מאמצים הרחק ממוקד הליבה שלך. אם אתה מסור למדע אבל מסתיים במלחמה, אתה עדיין עלול לצבור תהילה נוספת על עמדה הירואית בשדה הקרב. שוב, זה מעודד אותך להרחיב קצת. כשיריבה נראתה קצת חזקה מדי, לקחתי את זה אליהן עם הצבא במקום שבו לא הייתי בדרך כלל, רודפת אחרי תהילה ופתיחת נעילה אזרחית, שיכולה להיגרם על ידי פעולות מסוימות.

ברגע שאתה נכנס לקרב, האנושות תופסת רמז גדול יותר ממשחקי אסטרטגיה אחרים של אולפני Amplitude כמו Endless Legend. צבאות על כל אריח נתון במפה מורכבים מיחידות מרובות, וברגע שנכנסים לקרב, היחידות הללו מתפצלות כך שתוכל להילחם בקרב מבוסס רשת. קרבות גדולים יותר עשויים להימשך מספר תורות.

אפילו בשלב מוקדם אתה יכול לקבל תחושה של כמה מהר קרבות עלולים להתרחב - איך במקום ליחידות סגורות שיש התנגשויות מהירות, חזיתות שדה הקרב יכולות לגדול ולהתפרש על פני גבול שלם עם היריבים שלך, עם שטח הפקר באמצע שנוצר על ידי דברים כמו טווחי תקיפה של יחידות וקווי ראייה. זה מסוג הדברים שאי אפשר לקבל עליהם תחושה מלאה תוך שעתיים מעשית מוגבלת לעידן הראוי הראשון של המשחק, אבל בגדול מה שראיתי הוא מאוד מרגש.

זה מה שהידיים האלה לימדו אותי, באמת: המין האנושי הוא באמת מרגש. אולי הכי מעניין הוא שכרגע זה בעצם נראה תואר יותר מסובך מאשרציוויליזציה 6- יש יותר חלקים נעים ומופיעה יותר אוטונומיה של השחקנים בתוך כל רכיב בודד של המשחק. זה מרגש מצד אחד, אבל מצד שני זה אומר שאמפליטוד משחק באש: זה יהיה איזון שקשה להגיע אליו כדי להבטיח שהאופי הפתוח באופן מסיבי של המשחק שלו לא יוביל לבלבול. המין האנושי מפוצץ ברעיונות ובניסויים ש-Civ המודרנית לא תעז לחזר אחריו - אבל תעוזה כזו היא ללא ספק הצעה מסוכנת.

כל זה נאמר מתוך, כאמור, ידיים קצרות של שעתיים עם קטע אחד מהמשחק, של תקופה אחת - כזו ששיחקתי פעמיים למען האמת. יש הרבה שאנחנו עדיין לא יודעים עליהם, כמו השילוב של דיפלומטיה, דת, והטבע האמיתי של משחק הקצה - ומשחק כזה יכול להיות הצלחתו נקבעת על ידי מרכיבי מפתח אלו. אולם עד כה, האנושות נראית כמו תפיסה מורכבת וייחודית של ז'אנר האסטרטגיה הגדולה ההיסטורית.

למרות שהדמיון על פני השטח ל-Civ עשוי לעבוד כקיצור מועיל כדי לעזור למכור את המשחק, ברור שיש כאן הרבה יותר קורה. זה לא שיבוט פשוט. כשראיתי את זה לראשונה ב-Gamescom 2019, זה היההוצג בתור רוצח Civ, סדרת היריבה האמיתית הראשונה של 2K מזה שנים, שהגיעה מבית היוצר של משחקי 4X מצליחים אחרים והוצאה על ידי המוציא לאור מאחורי Total War. זה מגרש מעליות רב עוצמה, אבל עכשיו ברור לאנושות יש את המסגרת במשחק שתתאים - זה רק צריך להיות מעוצב ולהגדיר לפני השחרור הסופי.

האנושות תוכננה במקור לצאת ל-2020, אך כעת היא הוסטה חזרה ל-2021 - כך שלצוות יהיה זמן לחדד את זה.