מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
למעלה מעשור לאחר שסיים את לימודיו בקולג' עם מגמת כימיה, חייו של בריאן קונור הלכו לכיוון בלתי צפוי.במקום את התוכנית המדומיינת שלו "לעמוד במעבדה כל היום", קונור יצר מסלול קריירה משונה משלו הכולל בראוניז זוהרים בחושך, הדבקת פופ רוקס בקרמל והפיכת המבורגרים מבפנים. והכל בגלל משחקי וידאו.
זה התחיל כשהוא עדיין היה בבית הספר וצפה הרבה ב-Food Network - במיוחדאוכל טוב, שקונור מתאר כ"כמוביל ניי איש המדעלאוכל." לאחר סיום הלימודים, הוא חידד את יכולתו הקולינרית בכך שעבד בתריסר מסעדות במשך 13 שנים, כל זאת תוך השתתפות פעילה בקהילת המעריצים המקוונת Earthbound. עם הזמן, הרצון לתרום באופן מלא יותר לקהילה הוביל אותו להציע את הרעיון של ספר בישול ל-Fangamer זה לקח כמה שנים של חלחול (במהלכן קונור גם בנה בלוג אוכל רחב יותר של משחקי וידאו.שף רמה 1), אבל הפרויקט יצא בסופו של דבר לפועל בצורה של קיקסטארטר מצליח עבורספר הבישול של אמא.
למה אוכל משחקי וידאו? עבור קונור, התשוקה שלו לאוכל משחקי וידאו סובבת סביב האתגר להפוך משהו פנטסטי למשהו אמיתי.
"הרבה פעמים כשמישהו מבשל, זה כרוך לחפש בספר או להיכנס לאינטרנט כדי למצוא מתכון שכבר קיים, ואז לשכפל אותו", הוא אומר. "עבור אוכל משחקי וידאו, יש הרבה יותר דמיון. פריטי המזון מוחלמים לעתים קרובות בלי שום בסיס במציאות. לוקחים את הפריטים המוזרים האלה ומגלים אילו טעמים הולכים ביחד, או מה אתה יכול להוסיף כדי לקשור אותם יחד, או לנסות להביא את הדברים שמעולם לא נועדו להיות בחיים האמיתיים לחיים האמיתיים זה חידה מהנה".
יחד עם קונור, דיברתי עם השפים, הכותבים והמוחים הקולינריים מאחורי מספר ספרי בישול פופולריים של משחקי וידאו על עבודתם בהפיכת יקומים דיגיטליים למנות מעוררות תיאבון. דבר אחד משותף לכולם שדיברתי איתו? אף אחד מהם לא התחיל את הרפתקאות האוכל שלו במשחקי הווידאו עם הכשרה קולינרית רשמית כלשהי.
הצוות מאחורי ההשראה של זלדהספר הבישול של האגדה, למשל, היא קבוצה שמרכיבה כל מיני פרויקטים של מעריצים כמו לוחות שנה, פוסטרים ועכשיו ספרי בישול. החוויות שלהם מגוונות באותה מידה: הסו-שף והאמנית אליסה בראונינג רודפת כעת אחר תעודת האפייה והקולינריה שלה בזכות מעורבותה בפרויקטים של ספרי הבישול של הצוות; הסופרת והעורכת קייסי קוריגן הייתה עיתונאית שנפלה בכתיבת ספרי בישול במקרה; השף הראשי פיטר אברו הוא טייס שטייל בעולם ונלהב מהמטבח העולמי.
ויקטוריה רוזנטל וצ'לסי מונרו-קאסל נחתו על כתיבת ספרי בישול לאחר שניהלו בלוגים מצליחים במשך שנים, רוזנטל עם משחקי וידאו ממוקדיםהוראות פיקסליםומונרו-קאסל עם העדשה הפנטסטית וההיסטורית הרחבה יותר שלפונדק בצומת הדרכים. לשניהם הוצעו הזדמנויות לספרי בישול מורשים של משחקי וידאו על סמך החוזק של עבודתם בעבר עם אוכל בדיוני. רוזנטל כבר התמודד עם Fallout ורק לאחרונה הכריז על ספר בישול של Destiny.
הקרדיטים הספציפיים למשחקי וידאו של מונרו-קאסל נמצאים בספרי בישול עבורWorld of Warcraft,אבן הארה,Overwatch, ו-The Elder Scrolls. אבל התשוקה שלה, כמו זו של קונור, מתורגמת בצורה רחבה יותר בתרגום יקומים בדיוניים למציאות.
"בישול הוא חלק מרכזי במה שאני עושה, אבל העניין האמיתי שלי הוא בתהליך של תרגום משהו בדיוני למשהו אמיתי", אומרת לי מונרו-קאסל. "כלול בזה כל המחקר המטורף הזה ובניית אביזרים וצילום יצירתי וכל זה שגורם למתכון בודד להרגיש כאילו הוא חלק מהעולם הגדול הזה."
איך התרגום הזה עובד? לכל שף יש תהליך קצת שונה. מונרו-קאסל אוהבת להכין רשימות; כבר הייתה לה רשימה של 70 מתכונים פוטנציאליים מוכנים כאשר פנו אליה לראשונהספר הבישול הרשמי של World of Warcraft. והרשימות שלה לא מוגבלות רק לאוכל. היא גם תקטלג פריטים ויזואליים מעניינים שבהם תוכל להשתמש עבור אביזרים בתמונות אוכל, תפאורות מעניינות ורשימות של מרכיבים בודדים שניתן למצוא בעולם הבדיוני. זה מועיל במיוחד בעולמות כמו Skyrim שיש בהם הרבה מרכיבים יחידים (תחשבו על גלגלי גבינה גדולים) אבל מעט מנות מלאות.
"בכל פעם שאני עובדת על פרויקט ספר, אני מתחילה בצלילה עמוקה לכל מה שקשור לזה", היא אומרת. "אני מאזין לפסקול בזמן שאני חוקר. אם זה משחק וידאו, אני משחק בזה לעזאזל. קומיקס קשור, רומנים קשורים, כל דבר שאני יכול לשים עליו את היד שנותן לי תחושה טובה יותר של העולם הזה, של למה זה אוהדים אוהבים את ה-IP אני חושב שזה חיוני לאהוב את מה שאני עובד עליו גם אם אני לא מכיר את זה כשאני נכנס לפרויקט, אני חושב שהמעריצים יכולים לדעת אם אתה מזייף את זה וזה לא הוגן כלפי קהל המעריצים".
רוזנטל גם עושה הרבה מחקר, ואומרת שהיא הסתמכה מאוד על קהילות ה-Wiki עבור Fallout ו-Destiny כדי להרכיב את סיפור האוכל לכל ספר. עבורה, אחת מנקודות הפתיחה החשובות ביותר לספר בישול היא ההחלטה מה הם החלבונים - החלטה חשובה במיוחד כשהיקום שלך מכיל דברים כמו הברהמין והמירלורק של Fallout במקום חיות אמיתיות כמו פרות וסרטנים.
"הרבה מפתחים עושים עבודה טובה כדי לאפשר לאוכל להיות קרוב לבית", היא אומרת. "עולמות חיצוניים הם דוגמה. הסתכלתי על כל האוכל במשחק הזה, ויש להם את הסלטונה. ברור שאין סלטונה בעולם, והדרך שבה הם מתארים את זה במשחק היא מוזרה, כי זה כאילו, עץ וחולדה אבל יש שם יצור שנקרא סלטונה, אז זה חייב להיות כמו כלאיים של סלמון וטונה, ובסופו של דבר הכנתי את הסלטונה המשומרת הזו סלמון וטונה ישחקו יפה ביחד?"
נושא אחד שעלה בכל השיחות שלי עם יוצרי ספרי בישול הוא ההבדלים העצומים בפרטי האוכל בין יקומי משחקי וידאו שונים. לדוגמה, Breath of the Wild כולל שמות מזון, תמונות, תיאורים ומרכיבים ש-Link מבשל איתם למעשה. World of Warcraft כולל מתכונים עם וללא מרכיבים, תלוי אם האוכל הוא חלק ממיומנות הבישול של המשחק או לא. ל- Earthbound אין תמונות או מרכיבים כלל - רק שמות ותיאורים של פריטים. בינתיים, למשחקים כמו Overwatch ו-Destiny אין אפילו אוכל, אם כי רוזנטל ומונרו-קאסל עדיין מרכיבים מתכונים ליקום האלה המבוססים על מדעי המשחק בלבד.
"הרבה אנשים יצאו והלכו, 'גורל, למה שתעשה את זה?'", אומר רוזנטל. "הייתי באותה סירה. יש ראמן חריף שמוזכר, אבל אין הרבה אוכל. אז היו הרבה יצירת מתכונים ייחודיים שיתאימו בסגנון של דמויות ספציפיות. זה ספר מדעי שכתבה אווה לבנטה שהיא דמות במשחק, יש לה את הידע והיא מגבשת מתכונים ולמי שמפקפקים בכך: השומרים כן אוכלים, הם לא חייבים, אבל אני חושב שלרעב כמה פעמים יוציא אותם מדעתם בטח שאתה הולך להחיות, אבל למות מרעב לא יהיה כיף".
ובכל זאת, רוזנטל אומרת שהיא מעדיפה שלמשחק יש "עמוד שדרה" טוב לבסס דברים, והיא לא לבד. בראונינג מסכימה שזה יותר קל כשאפשר לראות את החומרים יורדים לסיר, אבל מספרת לי על מתכון שהיא הכינה עבורוספר הבישול של האגדהבהתבסס על הערה בודדת של טינגל על פטריות שצומחות על הכרית שלו כשהוא בכלא. מתכונים מבוססי מונרו-קאסל ב-ספר הבישול הרשמי של Overwatchעל הדמויות של המשחק: מאיפה הן, האישיות שלהן וההיסטוריה המשפחתית.
קונור הוא חריג. הוא היחיד שדיברתי איתו שמעדיף את האתגר של להכין אוכל למשחק שמעורפל לגבי מה האוכל שלו בעצם - מתאים, בהתחשב בכמה מוזר חלק מהאוכל ב-Earthbound יכול להיות.
"אם להשתמש ב-Panut Cheese Bar כדוגמה, זה רק בוטנים, גבינה ובר. אלה שלושת הפרמטרים שיש לך, ואז אתה לוקח אותם ואתה מכין משהו שטעים עם הטעמים האלה ובמקרה הזה, צורה. זה נותן לך הרבה שלטון חופשי להתנסות עם רעיונות שונים של גבינת בוטנים נעשו כמה פעמים לפני שלקחתי את זה, וזה היה מעניין לראות את הפרשנויות השונות שהיו לאנשים לזה. פריט."
עם זאת, לא כל פריט במשחק נכנס לספר הבישול של המשחק. יש כאלה שהם מוזרים מדי, מאתגרים מדי או, במקרים מסוימים, משעממים מדי. לדוגמה, קונור הוציא את "יוגורט רגיל" מהכללספר הבישול של אמאכי זה בדיוק זה: יוגורט רגיל. רוזנטל דחה את חביתת השממה המורכבת והיחסית לא טעימה מה-ספר הבישול הרשמי של Fallout, אבל כן פרסמה את זה בבלוג שלה. בראונינג פחות מבחנה, כשכלל האצבע שלה הוא: "כמה מציאותי לעשות את זה, והאם אני יכול להכניס את זה לפה שלי?"
אבל אפילו עם נכונות לדחות מתכונים שפשוט לא עובדים, כמה מטבחים די מאתגרים ויוצאי דופן נכנסו לכל ספרי הבישול שלהם. משוכה אחת ספציפית שבה נתקל קונור הייתה לוקליזציה של Earthbound.
"אוכל הוא משהו שקשור מאוד לתרבות, אז הרבה פעמים אוכל הוא אחד הדברים העיקריים שמשתנים הרבה", אומר קונור. "ב-Earthbound, 'Piggy Jelly' ביפנית המקורית היה 'Pig Youkan', שהוא קינוח שעשוי עם משחת שעועית אדומה וג'ל עם אגר. זה איפשהו בין חטיף פירות ל-Jiggler Jiggler. אבל 'Piggy Jelly' נותן לך קצת יותר מקום להתנועע.
"בסופו של דבר חזרתי לספרי הבישול של שנות ה-60 וה-70 שבהם היו מכינים תבניות ג'לו ענקיות מלאות בבשר וזיתים. נדרשו ארבעה ניסיונות שונים... תוך שימוש בכל המתכונים הישנים האלה שהיו פשוט מחרידים. כמו תבנית ג'לו שנראתה ממש כמו כתם ורודה מטושטשת שהיית אמור לטבול בו צ'יפס. פיגי ג'לי בסופו של דבר היה אספיק עם ציר חזיר, ובתוכו בשר חזיר חתוך עבה עם חצי ביצים קשות בפנים ופטרוזיליה זה לא הכי טעים, אבל זה בהחלט אוכל שקיים לגמרי, ומאוד מתאים למר שבתאי.
בין ספרי בישול, בלוגי אוכל וערוצי יוטיוב, אוכל משחקי וידאו מתחיל לראות עלייה בפופולריות בקרב קהילות מעריצים. ליוצרי ספרי הבישול יש תיאוריות שונות לגבי הסיבה לכך - קונור חושד שזה קשור לעוד מכניקת בישול המופיעה במשחקי וידאו עצמם. קוריגן חושב שזה פשוט עניין של ספרי בישול שהם ייחודיים כסחורה של מעריצים, שישמשו כספר אספנות, ספר אמנות, כרזה וספר בישול פונקציונלי, הכל ביחד.
התיאוריה של רוזנטל היא פשוט שגיימרים באופן קולקטיבי מזדקנים, עם יותר ויותר מעריצים של IP משחקים גדולים גם בגיל שבו הם צריכים לחשוב יותר ברצינות על אספקת מזון לעצמם.
"לאכול בחוץ כל יום זה יקר; זול יותר לבשל בבית, אבל המטבח יכול להיות מאיים", היא אומרת. "עם החיבור לאוכל ולמשחקים, זה משכנע אותם לומר, 'ראיתי את זה במשחק הזה, המתכון הזה לא נראה קשה מדי, אני מניח שאוכל להתחיל לבשל'". ואז הרבה יוצרי תוכן אומרים, 'אני משחק משחקים, יש שם אוכל מעניין, תן לי להכין את זה כדי שאנשים אחרים ישתכנעו לבשל'. ומפתחי משחקים נמצאים בטווח הגילאים שבו הם מתעניינים בבישול, ועובדים באולפני משחקים ומכניסים אוכל למשחקים התעשייה עכשיו".
השקפתו של רוזנטל לפיה אנשים שאינם בהכרח מנוסים בבישול ימשכו לכיוון ספר בישול של משחקי וידאו היא אחת מהאחרים חולקים.ספר הבישול של האגדההצוות הכין במיוחד את הספר שלו כדי ללמד שפים חדשים, אפילו את היסודות הבסיסיים ביותר. הוא כולל קטעים על איך להשחיז סכינים, מידע על נתחי בשר ואפילו איך להרתיח מים.
"אני לא רוצה שאנשים יפחדו מבישול, כי זו מיומנות הכרחית", אומר אבראו. "אם אתה משחק ב-Breath of the Wild, אתה מבין כמה חשוב בישול, כי זה עוזר לך להישאר בחיים. אני מקווה שאתה רואה משהו שהוא טעים וזה משהו שאתה בהחלט אוהב וזה יגרום לך למטבח לבשל, ומתחיל עם שלב ראשון, איך להרתיח מים, תעבור לאפיית אחת העוגות או הכנת גלידה ביתית."
קוריגן מוסיף, "זה המקום שבו הכתיבה והאמנות באמת באים לעזור. אנחנו יכולים לקבל איורים של דברים כמו הכנת כדורי אורז כדי לעזור למישהו שמעולם לא עשה זאת בעבר, אבל אפשר להתעלם מהם לחלוטין אם לא תעשה זאת. צריך אותם אני יכול לעשות הרבה מחקר ולכתוב כדי לוודא שבכמה שפחות מילים, אתה יודע איך להכין את כדורי האורז האלה עד סוף העמוד.
"אנחנו באמת מנסים לוודא שאתה יכול לבשל את כל מה שיש בספר הזה. הכוונה היא לא לתת לך ספר שאתה יכול להשתמש בו רק ב-20% בגלל רמת המיומנות שלך. זה לא מועיל לאף אחד".
עבור כל היוצרים, פרויקטים של ספרי בישול הם דלת מטבח מתנדנדת. אהבה למשחק מסוים או לפאנדום מזמינה את הקהל שלהם לחקור אוכל באופן המותאם לתשוקותיהם. אבל הם זוכים בהרבה יותר מכמה מתכונים מוזרים להשוויץ בארוחת ערב. ספרי בישול למשחקים יכולים לעורר הערכה רחבה ועמוקה יותר למטבח באופן כללי, לשמש קרש קפיצה לכישורים חדשים, פלטה סקרנית יותר ורעב למתכונים נוספים לנסות.
"בחברה בה אנו חיים, כל כך קל להכין עבורך אוכל", אומר קונור. "בישול הופך להיות יותר תחביב נישה, פחות הכרחי. אבל חשבתי שאנשים עשויים באמת להיכנס לבישול אם יש להם מסגרת משחקי וידאו שעושה אותם מעניין. אולי כמה אנשים שמעולם לא היו במטבח לפני כן יבינו , על ידי ביצוע מתכון או שניים, שהתחביב של הבישול הוא מעניין ויכול להשתמש בספרי הבישול האלה כנקודת זינוק כדי להיות נוחים יותר או ללמוד יותר על זה לא כל מי שמקבל ספר בישול צריך להמשיך להיות א שף, אבל להיות נוח במטבח זה משהו די מרשים".