איך שרלוק הולמס, גרפיקת תלת מימד חלקה ובלעדיות Switch מייחדים את קוד הגשם השאפתני

גשם סוער ירד על מרכז מוסקונה במהלך הימים הראשונים של השנהGDC. בדיוק כשחשבתי שאני משוחרר מהגשם מצאתי אותו שוב בחדר ראיונות של ספייק צ'ונסופט על רצפת התערוכה התת-קרקעית. שָׁםקזוטאקה קודקה(לשעבר הכותב הראשי ב-דנגנרונפהסדרה), מתרגם וקומץ צוות היו לוקחים אותי דרך הפרויקט האחרון שלו:ארכיון בלשים מאסטר: קוד גשם.

ממוקמת בעיר "ניאון נואר" ספוג גשמים ללא הרף, אתה משחק כבלש שמוטל עליו לפתור מגוון רציחות מוזרות בעזרת צוות של בלשים מאסטר אחרים, כל אחד עם המראה המובהק שלו, המוזרויות והיכולות המיוחדות שלו. זה התפקיד שלך לשטוף את המסתורין ולספוג רמזים, כל זאת תוך כדי ספיגה בסגנון מובהק שמעריצים ותיקים יזהו מסדרת Danganronpa.

בדוק את הטריילר האחרון של Rain Code כאן!

קודקה, באמצעות מתרגם, אמר לי שהוא קורא רומנים בלשים מאז שהיה ילד, והסביר את התעניינותו בסוג של ספרות בלשית הקיימת ב-Rain Code. הוא מצביע על Nine Lives, סדרת המנגה של הבלש קונאן, שרלוק הולמס והסופר היפני רנפה אדוגאווה כמועדפים מיוחדים שלו, ומטפטפים אלמנטים מהמקורות הללו אל מגוון המקרים לאורך המשחק.

Rain Code הוא המשחק הראשון שקודקה עבדה עליו ישירות מאז שעזבה את Spike Chunsoft ויצרה משחקי Too Kyo עם עובדים בולטים לשעבר של Spike Chunsoft. לפי Kodaka, העבודה על Rain Code שונה מהעבודה הקודמת שלו על Danganronpa מכיוון שיש יותר צוות והשפעות שהם יכולים להכניס ל-Rain Code. למרות ההימור הגבוה לכאורה עם Rain Code שהוא המשחק הגדול ביותר ממשחקי Too Kyo עד כה, Kodaka לא מרגישה הרבה לחץ.

"הוא רק רוצה ליצור את מה שהוא רוצה ליצור. אז במקום לדאוג למכירות ודברים כאלה, כשזה לא הולך טוב, זה כאילו הוא חושב [אי אפשר לעזור לזה]". זה מסתדר עם ראיונות קודמים שבהם הוא מצהיר שהמטרה של Too Kyo Games היא ליצור IP חדש. למעשה, זה חלק גדול מהחזון שלו לגבי עתיד האולפן: "הוא רוצה לעשות יותר משחקים בזמן קצר יותר, כמו שנתיים עד שלוש, ואז לעבוד יחד עם צוות הפיתוח כדי ליצור עוד משחקים".

הדמות הראשית (משמאל), כמובן חולת אמנזיה, עם בן זוגם: שיניגאמי.

אולי ההיבט המפתה ביותר של Rain Code מהזמן המוגבל שראיתי את המשחק היה הוויזואליה, העיר מוכת הגשם עם כמה סביבות ודמויות תלת-ממדיות למראה מעולה, במיוחד עבור משחק בלעדי של Switch. בהדגמה שהוצגה לי, אתה יכול ללכת לאזורים שונים בתכלית, כל אחד עם המראה והתחושה שלו. לדברי Kodaka, זה השיפור האסתטי הדרסטי הזה מהעבודה הקודמת שלו שהוא הכי גאה בו.

"אז בהשוואה ל-Danganronpa שבו אתה פשוט קורא את הטקסט והתמונות עשויות להיראות משעממות כי אין כל כך מה לראות. ב-Rain Code, אתה יכול פשוט לראות אותו, וליהנות [לחקור ולתקשר איתו]. הוא אוהב משחקי מסתורין, אז להראות את זה כך עדיף לדמיין פתרון תעלומות."

המשחק הוא לכל הדעות פרויקט שאפתני של הצוות במשחקי Spike Chunsoft ו-Too Kyo, אבל יש לו תחרות רצינית בחודש ההשקה שלו. עם Final Fantasy 16 ששוחרר רק שמונה ימים לפני Rain Code, וההערות של Kodaka עצמו באינטרנט לגבי המשחק שנקבר על ידי ענקית JRPG, רציתי לשאול על רגשותיו לקראת ההשקה. כפי שמתברר, הוא לא מודאג, והציוץ שלו היה בדיחה בתקווה לגרום לאנשים לקנות את המשחק מתוך הזדהות.

קודקה קופץ משמחה באירוע שנערך לאחרונה בטייוואן. הסוד שלו להגיע לגבהים מוצצים? ריצה בסוף השבוע.

"Final Fantasy הוא כל כך גדול שזה ממש לא גורם לו לחרדות. כמו כן, Rain Code נמצא על המתג בעוד Final Fantasy ב-PS5. אפילו ההבדלים החזותיים גורמים לו להרגיש שהם לא מתחרים במיוחד. בהשוואה ל-Final Fantasy 16, Rain Code הוא יותר כמו 'סגנון אנימציה'. אז זה סגנון שונה מאוד, מה שגורם להם להרגיש שזה משחק שונה מאוד".

בסך הכל, התקווה של קודקה היא שהעבודה שלו תוכל להמשיך לספק שחקנים כפי שעשה בעבר עם סדרת Danganronpa, ולמרות שהוא לא יכול לומר איך הוא מתכוון לעשות הפעם בגלל ספוילרים, הוא בטוח ש-Rain Code יצליח אוֹתוֹ הַדָבַר.

Master Detective Archive: Rain Code יושק ב-Nintendo Switch, 30 ביוני.

(ראיון זה נערך באמצעות מתרגם מ-Spike Chunsoft. הציטוטים שבהם נעשה שימוש נערכו באופן מינימלי לצורך הבהירות)