איך QTE אחד נותן Final Fantasy 15 אחד הסיומים הטובים ביותר בסדרה

הפרק הגרוע ביותר של Final Fantasy 15 מגדיר את הסוף הטוב ביותר.

Final Fantasy היא סדרה שיש בה הרבה רגעי סיפור בלתי נשכחים באמת. זה הגיוני, כמובן - FF הוא ממש מונע על ידי סיפורים, אבל למרות זאת אני חושב שלסדרה יש כמה רגעים שבהם היא עוברת מעל ומעבר לזה, ומספקת כמה מהרגעים האהובים עלי במשחקים - אפילו בין משחקים אחרים בהובלת סיפור.

אני מדבר על רגעים כמו כאשר בהאמוט מפספס פסולת לאלכסנדריה ב- FF9 והקאסט מצליח לזמן את אלכסנדר מעצם יסודות הטירה שהם נמצאים כדי להגן על העיר, הרגע הראשון גן בלמב מגלה לפתע שהיא יכולה לעוף , או סופרת רכבת. הרגעים האלה הם מיוחדים - וזה בלי אפילו צריך לגעת בסיפור הברור, זה של FF7.

חשבתי על סיום הפנטזיה הסופית של השנה שעברה 15מאז שסיים את זה, ועם כיכר כביכול מתכוננים לדבר הרבה יותר על FF15 ב- Gamescom ועם פסל המגבלות על ספוילרים באמת בנקודה סבירה, אני סוף סוף רוצה לדבר על נגיעה אחת מבוססת QTE בסיומה שהופך אותו לאחד של רגעי הסיום הפנטזיה האהובים עלי בכל הזמנים. אז בואו נעשה את זה.

ספוילרים ל- FF15, ברור. המשך לקרוא בסכנה שלך.

לפני שאגיע לסוף ואירוע זמן מהיר גורלי (QTE), לחיצה על כפתור יחיד שיש לה השפעה כזו, אני באמת צריך לדבר על השעות האחרונות של FF15 באופן כללי. אתה מבין, השעות האחרונות האחרונות הן רכבת הרים מדממת. החומר הטוב מבחינת הסיפור באמת מתחיל עם פרק 13 המובנה השטני, בלגן של מסדרונות חוזרים ונשנים ופחדים קפיצה שרק נקבעו למחצה בטלאים הרבים של המשחק. פרק 13 הוא זבל - אך הוא מוביל לטוויסט של FF15 בסיפור, מהלך מכריע לסוף האמיתי.

כאשר פרק 13 נסגר, הגיבור נוקטיס בסופו של דבר לכוד. הוא לא מספיק חזק כדי לברוח, אבל הוא יכול להשתמש הפעם שנלכד בתחום רוחני מסוגים כדי לאסוף כוח מוכן למפגש הסופי. כשהוא מתעורר זה משהו כמו עשור אחר כך. האנטגוניסט ארדין מצטרף לקפקה וקוג'ה כאחד הנבלים הבודדים של ה- FF כדי להצליח בפועל - במשך עשור שלם העולם נזרק ללילה בלתי נגמר ונופל על ידי מפלצות. ככל הנראה, רבים מתים, וסיור מהיר באזור מוכר המאוכלס כעת על ידי מפלצות ברמה 70, עובר דרך טובה להדגיש זאת.

במהלך תרדמתו יש גם לנוקטיס סיכוי לדבר עם האלים. בהאמוט אומר לו, בבוטות, שהוא חייב לתת את חייו כדי להביס את ארדין ולהחזיר את האור לעולם. עליו לפלס את דרכו לכסאו ולהקריב את חייו שם כדי לקבל את הכוח הדרוש להצלת העולם.

"מלך המלכים יקבל את הכוח לגרש את החושך, אך יש לשלם את מחיר הדם. רבים הקריבו את כולם עבור המלך; אז על המלך להקריב את עצמו לכולם."

מכאן FF15 נכנס למירוץ גבוה-אוקטן עד הסוף שמאוד התאחד עם חבריך וסוער על חורבות העיר ממנה ברחת עם תחילת המשחק. יש כמה מפגשים קרביים נהדרים וקרב בוסים נפלא ובלתי נשכח נגד איפריט עם קצת מוזיקה מדהימה.

זו אחת השעות האחרונות האחרונות של כל משחק FF, ולמרות שהבוס הסופי נלחם עצמו נגד ארדין הוא קצת שטויות, הרגעים סביבו מצוינים. כשאתה נכנס לראשונה לחדר הכס לאחר שנלחם באפריט ארדין יושב בעצלתיים על כס המלוכה שלך. גוויותיו של אביו ומאהבו של נוקטיס, נהרגו מוקדם יותר בסיפור, תלויות מהתקרה בשרשראות. ארדין מעוות כמו הקפקה של FF6, אך במקום אי שפיות ומאדישות בלבד, המוטיבציה שלו היא נקמה מאות שנים. הוא לא הטוב ביותר של FF, אבל הוא נבל יעיל.

ברגע שנוקטיס ניצח את ארדין בקרב, הוא אומר שנפרד מחבריו נדהמים ומביכים. כולם יודעים מה עתיד לבוא. הם נשארים מאחור כדי לקנות זמן נוקטיס - והמשחק לעולם לא מתעצבן להסביר אם הם שורדים או לא. באחרון שאנחנו רואים, הם מוקפים במפלצות עוצמתיות. מה שקורה להם נותר לדמיונך, כשלעצמו נגיעה עוצמתית.

בתוך חדר הכס, נוקטיס מזמן את כוחם של מלכי אדמתו הקודמים (מקבילים לאבירי הסיבוב של FF7) כדי לקבל את כוחם - וזה כולל את אביו המנוח. כאשר הם כן, הוא יוכל להיכנס לחיים שלאחר המוות ולסיים את ארדין לתמיד. בזה אחר זה רוחם של המלכים דוקרים אותו - אביו האחרון, המכה ההרג. נוקטיס צריך להפציר באביו לסיים את חייו. אתה יכולצפו ברצף זה ובשאר הסיום כאןו

כל זה מדהים - ציון יפה, מקומי להפליא ומופנה בצורה מצוינת. הבועט האמיתי מגיע בסצנת סיום חסרת מילים, שם בחיים שלאחר המוות של נוקטיס מתמודד מול רוחו של ארדין האלמותית, כאשר צופי יקיריו נראים מדרבן אותו. הרגע הזה מזכיר ככל הנראה במכוון את הסוף של FF7, שם לאחר הענן הקרב הסופי הגדול יש אחד על אחד על אחד עם ספירות בזרם החיים. זה כאן נוקטיס צריך לזמן את כוחם של המלכים ולסיים את הדברים, וכאן ה- QTE נכנס לתמונה.

הכל די פשוט, באמת. המוזיקה Crecendos, והנחיה מופיעה על המסך - והכל קופא עד שתבחר להמשיך. אין דרך אחרת לצאת מכך (מלבד לכבות את הקונסולה שלך), אבל זו עדיין בחירה מסוגים: לחיצה על כפתור יחיד זה משמשת לזימון אבירי הסיבוב. פעולה זו הורגת את נוקטיס. באמצעות הסקה והסבר אתה מבין זאת.

זה הגאונות של ה- QTE הזה, אני חושב - וזה משהו שדבק איתי מאז שסיימת את FF15 לראשונה - בסצנה אחרת שאינם אינטראקטיבית, אתה מתבקש להסכים למעשה זה. על ידי לחיצה על אתה מסכים להרוג את גיבורך - צ'אפ חביב שבילית איתו ארבעים שעות ויותר. הרגע הזה כבר מוגדר כדי להשפיע, אך אילוץ אותך להשתתף הופך את זה ליותר מכך. זה משהו שרק משחקי וידאו יכולים לעשות.

אני מוצא שזה מכשיר סיפורי סיפורים יעיל באמת, ומספק לך מעט שליטה על אירוע שבסופו של דבר מוכיח אכזרי. זה אחד הדברים שבאמת מוכרים את הרגע הזה, אגב: האנימציה של מה שהזימון עושה לנוקטיס היא אלימה באופן מפתיע. חרבותיהם המיסטיות של המלכים הזקנים צומחים מגבו לפני שנקרעים ממנו; הוא צורח מכאבים. לאחר שהאבירים מבצעים את עבודתם ארדין מתפוררת לאבק, ורגעים אחר כך נוקטיס עושה את אותו הדבר.

"הכל משופר, איכשהו, על ידי ה- QTE. FF15 יש הרבה ליקויים בעלילתו - אבל באותה המתיחה הסופית, זה באמת מדביק את הנחיתה."

זה קשה. איפה שרוב משחקי ה- FF מסתיימים בשמחה כולם התאספו מחיאים כפיים בגיבורים, כאן זה מריר, בדומה לסיום המופלא של FF10 והסיום המקורי העמום של FF7 לפני שסרט ההמשך הרס אותו. אתה חוסך את העולם, אבל העלות תלולה. זה הקרבה גדולה יותר כאן, במשחק שעוסק בכאבים גדולים כדי לחבב אותך לנוקטיס ולחבריו, ומתמקד בזה לפעמים לרעת העלילה הראשית.

סצנות הסיום האמיתיות מניעות את הבית הזה עוד יותר - באופן בולט ביותר בפלאשבק לקבוצה בלילה שלפני התקיפה הסופית. נוקטיס מאשר את אהבתו לחבריו ואומר שהוא עשה את שלוםו עם גורלו, וריי צ'ייס מכניסאחת ההופעות הקוליות הטובות ביותרשמעתי אי פעם במשחק מתורגם. ואז אתה מקבל את התשלום: השמש עולה על העולם פעם נוספת, אור השמש הראשון מזה עשור. היופי והחשיבות של השמש עולה שוב מובנים - וההקרבה מרגישה כדאית.

איחוד שלאחר המוות המביך מעט בין נוקטיס למאהבו מספק קודה הכרחית בסופו של דבר, אבל זה לא יכול לעשות שום דבר כדי באמת לשבת כמה מיוחד שהסיום הזה מרגיש: והכל משופר, איכשהו, על ידי ה- QTE הזה. היה קל מאוד ל- FF15 לקרוע ממך את השליטה ברגע שהקרב הסופי עם אדרין יושלם - לאלץ אותך לצפות באירועים בחוסר מעש. עם זאת, לחיצה על כפתור אחד היא כל מה שנדרש כדי לגרום לך להיות מורכב במות הדמות שלך.

איכשהו, זה הופך את כל שרשרת האירועים ליעילה ובלתי נשכחת להרבה יותר. ל- FF15 יש הרבה ליקויים מתסכלים בתזמוזותיה - אבל במתיחה הסופית ההיא, זה באמת מדביק את הנחיתה.

מהם הרגעים האהובים עליך במשחקים שבהם קלט פשוט הופך להיות משמעותי? מהמסדרון של MGS4 ל ... ובכן, רגעים שאנחנו לא יכולים לדבר עליהם בלי להיות ספוילר יותר מדי בדברים כמוהחיים מוזריםוכןמה נשאר של אדית פינץ ', יש כמה שעולים לי בראש - אבל מה איתך? אשמח לשמוע את שלך בתגובות למטה.