מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירת USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
ג'ון וויק הקס הוא לא מה שציפיתי.הטריילר מציג משחק אסטרטגיה בסגנון XCOM; בעוד שבפעולה, למרות שזה חלקית זה, זה בהחלט לא מבוסס תורות. במקום זאת, כמו בסופר חם, בכל פעם שאתה זז, גם האויבים זזים. או ליתר דיוק, הזמן זז.
"אב הטיפוס היה יותר XCOM ומבוסס תורות. אתה הולך, הם הולכים, אתה הולך, הם הולכים", מעצב שותף ומתכנת ראשי עלג'ון וויק הקס, Nic Tringali, אומר לי במהלך E3 2019. ל-Bithell Games פנה לראשונה בן אנדאק, מפיק שעובד עם המו"ל Good Shepherd Entertainment, להציע משחק של John Wick, לפי Tringali. "וזה היה בסדר; זה יכול להיראות כחלק - וליתר דיוק שהם אהבו את זה, ברור שהבנו את זה - אבל כשפיתחנו את זה, היינו כאילו, ובכן, זה לא ממש נראה כשג'ון רק עומד במקום וכולם אחר זז ואז אתה זז כשכולם עומדים במקום אז הלכנו משם.
הקבוצה בסופו של דבר זרקה את סגנון המשחק מבוסס התורות לחלוטין. במקום זה הוסיפו מערכת זמן. לכל פעולה יש פרק זמן שלוקח להשלים אותה (יחד עם שיעור האחוזים הרגיל), אותו אתה צריך לחפוף עם ציר זמן בראש המסך. לדוגמה, אויב עשוי להיות ממש לפניו בטווח ראייה ברור. אם משחקים נכון, אתה יכול לירות שתי יריות מהאקדח שלך כדי להוציא אותם לפני שהם יורים בך.
זה מאוד משחק אסטרטגיה בזמן אמת. אמנם יש לך זמן לתכנן את הפעולה הבאה שלך, אבל לפעולה שלך יש השלכות של זמן. הזמן, במובן מסוים, הוא בעל בריתך הגדול והאויב הגרוע ביותר. אתה יכול לעבור לנקודה מעורפלת - כמו מאחורי חומה - כדי לחבוש את בריאותו של ג'ון, למשל, אבל בזמן שהוא עושה את זה, אויב או שניים שמשרצים בסביבה עלולים להסתגר. ברמה אחת, תוך כדי התחמושת בלי אקדח להרים ולהחליף אותו באזור, אני מכוון את ג'ון לעשות סוג של סיבוב עליז במעגל עם אויב חם על עקבותיו; בסופו של דבר, הופיע ערפל אפור שעדיין הראה את קווי המתאר של האויבים, סימן שהם לא יכולים לראות אותי עכשיו.
בסופו של דבר, תפסתי אותו, ואם לשפוט לפי ציר הזמן, היה לי מספיק זמן לצעוד קדימה. ביצעתי מהלך "הורדה" תגרה אשר דופק את האויב ומניע את ג'ון לכיוון אלכסוני. הרמתי את האקדח שלהם, והוא חזר לטחינה, נעול ועמוס.
זה לא תמיד היה ככה. בתחילה, ג'ון וויק הקס פותח תוך מחשבה על מערכת מעין התגנבות. "אז עושים פעולה כדי לגרום לרעש, יריות גורמות לרעש ומה שלא יהיה; שיחקנו עם סוגים שונים של בינה מלאכותית, הסתרנו אנשים, יצרנו מארבים מכוונים יותר מאשר פשוט ללכת מאחורי מישהו ולהוציא אותם", אומר טרינגלי. "ובאמת לא משנה איך זה נפל, זה לא הרגיש את ג'ון וויק."
ג'ון וויק הקס גורם לך להרגיש כמו ג'ון וויק
הג'ון וויקהסרטים זכו להצלחה בלתי צפויה. הראשון מבין סרטי הפעולה שיצא ב-2014 בתקציב קטן של 20 עד 30 מיליון דולר; היא הרוויחה 88.8 מיליון דולר בקופות. שני סרטי ההמשך שלו היו להיטים נוצצים. של השנהג'ון וויק: פרק 3 - פרבלוםהרוויח 257.6 מיליון דולר בקופות מתקציב של 75 מיליון דולר בלבד. והוא גם לא מראה סימני האטה, כשסרט רביעי בסדרה אמור לצאת לאקרנים ב-2021.
ג'ון וויק הקס היה בפיתוח צמוד עם עצות מהבמאי צ'אד סטהלסקי, כמו גם כוריאוגרפים לחימה ופעלולים מהסרטים. Tringali אומר שהמעצב השותף מייק ביטל לא רק נוסע ללוס אנג'לס כדי להראות להם את המבנה של המשחק על בסיס קבוע, אלא גם כדי לקבל עצות כיצד לבצע כוריאוגרפיה של פעולות מסוימות.
"הלכנו אליהם [בקשר] למהלך הדחיפה", הוא אומר, לגבי פעולה שבה ג'ון יכול לדחוף אויב קדימה כדי להמם או להפריע להם, לשאת אותם גם קדימה. "היה לנו רעיון לזה בראש, אבל המהלך הזה עצמו לא קורה ספציפית בסרטים. ולכן, לא היה לנו מסגור איך זה נראה בפועל. אז הלכנו אליהם, אנחנו כאילו, 'היי, איך זה היה נראה אם אתה תופס בחור ותעבור איתו את החדר, כי זה עניין של משחק מעניין פשוט לא עשית את זה במקרה.' ומישהו, הם שלפו טלפון כדי להקליט והם די הצליחו לעשות את זה ואז מה שהם עשו זה האנימציה שנכנסה ישר למשחק.
טרינגלי מספר לי איך כוריאוגרפיית הקרב עצמה תוארה על ידי אלה שעבדוג'ון וויקכמו שהם כמו שיחה, עם מבנה מתואר כשהם ממלאים את הפרטים הקטנים יותר. המשחק עצמו, בתורו, התאים באופן ממש טבעי לאופן שבו יוצרי הסרט חשבו על הפעולה שלו; מחושב, אבל מהיר.
הפעולה בג'ון וויקמזמן הושווה למשחקי וידאו, כך שמשחק וידאו מרגיש כמו פורמט התאמה טבעי ליקום שלו. ג'ון וויק הקס, ספציפית, הוא פריקוול לסרטים; מתרחש בזמן שג'ון עדיין מתנקש עובד לפני אשתו, ובהרחבה הכלב שלו, מת. אני שואל את טרינגלי אם יש רצף קרב מסוים שנתן להם השראה, שאליו הוא מדגיש יותר רגע מאשר סצנה.
"זו שבהחלט הייתה אבן הבוחן, זו לא הייתה סצנה שלמה, אבל באחד הקרבות בסרט הראשון הוא מכה בחור, פונה אליו - או שאני לא יודע אם הוא יורה ואין לו מחסנית - אבל הוא מכה בחור, טוען מחדש, וזה כמו הפסקה בסצנת הפעולה הזו שבה הוא עושה את הטעינה מחדש והוא הולך לצלם שוב. האינטראקציה המדויקת הזו היא משהו שרצינו להיות מסוגלים לשכפל אותו באופן אורגני רק, אתה יודע, יש לנו פעולת טעינה מחדש, ויש לנו פעולת שביתה, ויש לנו מערכת זמן שמנהלת את שניהם".
ל-John Wick Hex תהיה גם תכונת הפעלה חוזרת, שבה שחקנים יוכלו להשמיע את מה שהם עשו זה עתה ברמה ללא הפסקות. לשמוע על המערכת הזו, שטרינגלי אומר שהם לא יכולים להציג בפעולה עדיין, הזכיר לי את ההשמעות האוטומטיות האחרונות בקטנה זירו של השנה. ל-John Wick Hex אין כרגע חלון שחרור, אבל הוא ייצא למחשב ול-Mac בסופו של דבר, ויהיה חנות Epic Games בלעדית. זה גם יועבר לקונסולות לאחר ההשקה, אם כי הם לא יציינו אילו עדיין.