איך יפן לוקחת בחזרה את משחקי הקונסולות ב-2017

מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.

תעשיית המשחקים של יפן נאבקה למצוא את דרכה במשך זמן מה לשם. שחר עידן ה-HD הותיר אחריו הרבה מפתחים יפניים שלא יכלו להסתגל לשינוי בארכיטקטורת הקונסולות, מה שהוביל רבים מהם לפיתוח עבור מחשבי כף יד בלבד.

אבל זה השתנה לאט מאז שיצא ה-PS4, וסיפורי הצלחה רבים צצו עקב שידור עממי של משחקים שבסופו של דבר יזכו למעמד של קאלט והתשוקה של המעריצים שצצו סביבם. עכשיו 2017, ומסה קריטית של משחקי קונסולות יפניים באופק הודות להצלחת ה-PS4 והשחרור הקרוב של ה-Nintendo Switch. 2017, כך נראה, היא השנה שבה יפן לוקחת מחדש את הקונסולות.

במקרים רבים, זה נובע מתהליך ארוך ואיטי של אבולוציה ואיטרציה, עדות לתעשייה שבונה ללא הרף על ההיסטוריה שלה ומשתמשת בה כדי ליצור את העתיד.יאקוזה 0, פריקוול לסדרת היאקוזה היפנית מאוד, היא דוגמה מצוינת לפירות האבולוציה והאיטרציה. עם שבעה משחקים שקדמו לו בתפקיד מסוים, לסגה היה זמן לשכלל בשקט את נוסחת היאקוזה ולהפוך אותה ליורשת הלא רשמית שלשנמוהמוֹרֶשֶׁת. מדהים לראות כמה רחוק הגיעו משחקי יאקוזה מאז הופעת הבכורה של הסדרה ב-PS2.

ערך נוסף בסדרה שמתפתחת לאט אבל בטוח, Tales of Berseria, מארח כעת קצת טלטלה, עם גוון אפל יותר וגיבורה נשית, ראשונה לסדרת Tales. במציאות, Tales of Berseria כנראה לא הולך להיות דרמטי מדי משינוי בהתחשב בהיסטוריה העבר, אבל הנכונות של בנדאי נמקו להתפתח וללמוד מעודדת, ואכן, מה שסדרת Tales תמיד עשתה בדרכים עדינות.

הדבר הכי מסקרן בגל החדש הזה של משחקי קונסולות הוא איך הם מנסים לדחוף את העיצובים הקיימים קדימה גם כשהם חוזרים עליהם.Resident Evil7 הוא דוגמה טובה לכך. אחרי ה-Resident Evil 6, שהושג ביקורתית, החליטה Capcom לקחת את 7 לכיוון חדש ונועז, תוך ביטול המיתולוגיה הנפוחה של Resident Evil והתמקדה באימה מגוף ראשון טהורה. אבל זה לא לגמרי טריטוריה לא נחקרה, שכן יש לה הרבה מהמשותף איתהPT, הטיזר הניתן להפעלה שזכה לשבחים עבור Silent Hills שהופסק עם גבתה של קוג'ימה, כאשר Capcom מרחיק לכת עד כדי הוצאת טיזר משלהם למשחק. הם תפסו את תשומת הלב של גיימרים בערך באותו אופן ש-PT תפס, מה שמבשר טובות.

מפתחים כמו Platinum Games שהתמחו בחוויות קונסולות גם כשבני דורם עברו למכשירי כף יד ולנייד משגשגים כעת.נירAutomata, ההמשך לפולחן הקלאסי של Nier, הוא אחד מההוצאות של משחקי הפעולה הצפויים ביותר השנה, והמעורבות של פלטינום פירושה שהביצוע המסורבל לפעמים של הרעיונות הנועזים בנייר עשוי בהחלט להתהדק תוך שמירה על רוח הניסוי המוזרה של ה-Nier. מקורי שלם. ו-Scalebound, התשובה של פלטינום ל-Monster Hunter עבור מיקרוסופט, מאיימת גם היא לייעל סגנון משחק מגושם למשהו חלקלק יותר. אחרי הכל, זה כרטיס הביקור של פלטינום.

כמו כן, נושא נפוץ במשחקים היפניים של 2017 הוא מפתחים שונים שלוקחים על עצמם סגנונות משחק ש"שייכים" למפתחים אחרים והופכים אותו לשלהם. ה-Nioh של Koei Techmo, למשל, הוא הטייק של Team Ninja על Dark Souls, סגנון משחק שלכאורה עומד בסתירה למחיר הרגיל של Team Ninja. ובקצה השני של הספקטרום נמצא Valkyria Revolution, משחק המתרחש ביקום Valkyria Chronicles של Sega, אבל עם משחקיות יותר בקנה אחד עם JRPG מסורתי במקום הטקטיקות החדשניות מבוססות-תור שהסדרה ידועה. עם זאת, הוא מפותח על ידי Media.Vision, שיצר את אחד ה-JRPGs הטובים ביותר של 2016 ב-Digimon Story: Cyber ​​Sleuth. מכשירי JRPG נמצאים לחלוטין בבית הגלגלים הרגיל של Media.Vision, אבל לראות אותם משתלטים על יקום Valkyria במיוחד יהיה תרגיל מעניין בניגודים.

בל נשכח שגם חברה יפנית מוציאה קונסולה השנה. ה-Nintendo Switch הוא קונסולה/כף יד היברידית, והוא עשוי להיות המפתח לגשר על הפער בין השניים עבור מפתחים יפניים שעדיין לא חזרו לעגלת הקונסולה. לראות את Elder Scrolls V: Skyrim כחלק ממערך ה-Switch והשמועות על משחקי Dark Souls שעושים את דרכם לשם מדברות בדיוק על מה שיהיה אפשרי בפלטפורמה. Switch לוקח הרבה דברים שאנחנו יודעים על גיימינג ומסדר אותם מחדש בדרכים שונות. אני בהחלט לא יכול לחכות לראות מה מפתחים יעשו עם זה.

כמובן, עדיין יש את המהדורה היפנית הגדולה והצפויה ביותר של 2017: פרסונה 5. בפיתוח מאז 2010, פרסונה 5 היא הערך החדש ביותר בספין-אוף האולטרה-אופנתי Shin Megami Tensei שבנה מספר צופים יותר ויותר מפה לאוזן על כוחם של פרסונה 3 ו-4. אפילו רק להסתכל על טריילרים ועד כמה ממשק המשתמש מנקר עיניים נותן רמז עד כמה רגישות העיצוב של Atlus התפתחה מאז פרסונה 3. עדיין יש לך קישורים חברתיים, מבוכים מהעולם האחר ומיזוג שדים בליבת המשחק, אבל כל מה שקשור ל-Persona 5 משדר סוג של ביטחון שרק יוצרים שיודעים שהם יכולים להפגין. יוצרים משהו גדול.

זה אותו סוג של ביטחון, אני חושב, שכל משחקי הקונסולות היפניים של 2017 חולקים במידה מסוימת, משהו שחסר להרבה מפתחים כבר זמן מה. פעם ביישני לחקור פיתוח משחקי HD, מפתחים יפניים צוללים כעת פנימה ללא חשש, ונוף המשחקים טוב יותר עבורו.