עכשיו האבק שקע בעבודת Pacific Standard, האם Heists שינו את GTA Online באופן משמעותי?
עברו כמעט שלושה חודשים מאז קיבלה GTA Online את עדכון Heists, אוסף של חמש משימות שיתופיות רב-שכבתיות שהגיעו עם סיכונים ועלויות גדולות, אך תגמלו את השחקנים בתשלום מסיבי כשהצליחו.
Heists חידשו את GTA Online ומשך קהל חדש לגמרי למשחק. לא רק שהוא הפיל כמה מהמשימות הטובות ביותר בכל הזיכיון עד כה, הוא הוסיף כלי רכב וכלי נשק חדשים, והביא איתו שלל תוספות שהתעלמו מהן, כמו למשלמטרות יומיותומצבי יריב.
כל זה קרה ביום הראשון, ולקח לכולנו כמה שבועות לגלות ולהפיק את המרב מהשינויים. אבל מעבר לעדכוני המשחק והתוספות הקוסמטיות הללו, Heists הייתה אחראית לשינוי GTA Online בשלוש דרכים משמעותיות.
יותר כסף במשק
"לפני Heists קראנו למשחק צמוד, אבל עכשיו אנחנו עורמים צ'דר ויש לנו מעט על מה לבזבז אותו".
מאז שהושק Heists היה קל להפליא להרוויח כמויות רציניות של לחם בכמה מפגשי משחק בלבד. עברתי מ-Skint ל-300,000$ בבנק יום לאחר מכן, שהסתכמו רק בכארבע שעות משחק; שלושה סט אפים של Heist, גמר שוד עם בונוס בפעם הראשונה, שני המון אתגרים יומיומיים והישרדות של $30,000 מחזירים לי כסף רציני לכיס.
עברנו מרעב למשתה וקשה לעיכול. לפני שוד, קראנו למשחק צמוד, אבל עכשיו אנחנו עורמים צ'דר ויש לנו מעט על מה לבזבז אותו. Rockstar הודתה בכך עםה-DLC החדש של Ill-Gotten Gainsכולל ציוד חדש, כלי נשק וכלי רכב לבזבז את הדולרים של ה-Heists שלך בשבוע הבא. וזה עושה את הדבר הנכון על ידי הסטת ה-DLC ושחרור דברים טובים יותר מאוחר יותר בקיץ.
האמת היא שלקהילת GTA Online יש תיאבון שאינו יודע שובע לחדש; בין אם זה ציוד, רובים, משימות, מכוניות, בגדים או דירות - והם יוציאו את כל המזומנים שלהם ויבקשו עוד יום לאחר מכן. לרוקסטאר לעולם לא יהיה קהל שמח. העצה שלי היא תמיד זהה; אם יש לך כסף, תבזבז אותו. אין טעם לאגור את זה.
יותר משחק שיתופי
זה מתוך צורך. אתה יכול לעשות שוד עם זרים ולקחת את ההימור של להתעצבן או מישהו שפשוט לא יקשיב להוראה פשוטה, ולהשלים עם הנשירה הרגילה והמשימות הנטושות באמצע הדרך. אבל מלבד התסכול המתמיד שזה גורם, לא תשלים את כל אתגרי העילית אלא אם כן יש לך צוות מהימן ומתואם. ובאופן אידיאלי אתה רוצה להפעיל את ה-Heists לפי הסדר, מתחילתו ועד סופו, כדי לקבל השפעה מקסימלית וכסף. אם עבודה שווה לעשות אותה, כדאי לעשות אותה כמו שצריך.
זה ההישג הגדול ביותר של Rockstar עם Heists. ברור שהוא למד מהקהילה. שחקני GTA Online כבר מזמן יצרו כנופיות משלהם עם התחלות וחוקים מסובכים, מועדוני צילום משלהם, והם משחקים יחד בקבוצות קטנות יותר בגלל האופי השבור של המשחק. כפיית ארגון נוסף ב-GTA Online יצרה צוותים וחברויות חדשות שהתרחבו הרבה מעבר לצוותים של ארבעה אנשים שרצים ב-Heists.
עוד אלימות
"הסתובבות חופשית היא אזור מלחמה עם מפה מלאה בגולגולות אדומות וכלי רכב משוריינים".
עד ליציאתו של Heists הייתה תפיסה מוטעית לגבי משחק ההסתובבות החופשית של GTA Online: כל מי ששיחק בו היה מצער פסיכוטי, רץ עליך ברגע שיצאת מדירתך, מחבל בכלי רכב אישיים ומשתלט עליך כשחזרת להופיע. אבל זה לא היה נכון. לכל משחק מקוון יש את חלקו של אידיוטים, אבל ל-GTA יש קהילה ידידותית כמו לפסיכוטית.
אבל עם היסטסים הגיעו מטוס ה-VTOL, ה-Kuruma המשוריין והמורד עם אקדח רכוב. אפילו עכשיו, הרבה יותר מחודשיים מאז ש-Heists עלה לאוויר, יש המון התקפות לא סלחניות של זרים. Free-roam הוא אזור מלחמה עם מפה מלאה בגולגולות אדומות ואייקוני רכב משוריין. שחקנים רגילים ביקשו ציוד צבאי כבר זמן מה, והוסיפו מכונית מהירה חסינת כדורים, משאית חסינת רקטות ועוד מטוסים ניתנים לתמרון שקיבלו משאלת לב לטוב ולרע.
זה מרגיש כמו פספוס למשחק אבל כזה שלא ניתן לתיקון. אולי יש קשר לעלייה באלימות והקליטה של פריצות בלתי נראות. נדידה חופשית הפכה פחות על פשע ויותר על צבא. נראה ש-Ill-Gotten Gains יחזיר יותר מהפוזות, הגנגסטרים מהשימוש בחוט דנטלי וההתהדרות בעושר. וזה לא יכול להגיע מהר מספיק.