מאמר זה הופיע לראשונה ב- USGAMER, פרסום שותף של VG247. תוכן כלשהו, כמו מאמר זה, הועבר ל- VG247 לצורך הדורות הבאים לאחר סגירתו של USGAMER - אך הוא לא נערך או הועלה עוד יותר על ידי צוות VG247.
'סיבוב ראשון. מַאֲבָק!' בום הקריין, ממש כמו שיש לו מיליון פעמים בעבר.
גוילה נפתחת בבום סוניק, Ryu מונה עם כדור אש. עד כה, כל כך מוכר. ואז הדבר המוזר הראשון קורה: גויל זורק עוד בום סוניק, הרבה יותר מהר ממה שזמן המטען של שתי שניות אמור לאפשר. ריו נאלץ לחסום אחד ואז אחר. הוא קופץ לאחור כדי להשיג מקום, והמוזר השני מתרחש - הוא משחרר כדור אש באמצע הקפה, 'עומד' על אוויר דק. ברגע שזה עוזב את ידיו, זה נעים לעבר גויל, שכבר נכנס לאנימציה לקראת הצילום הבא שלו. בינתיים, שני בומים קוליים כבר מזמזם באוויר, איטי קרחוני אך בלתי נלאה מבשר. Ryu מתגמל שוב, ואז שוב. בקרוב, המסך הוא זרם של טילים, חתימתו של גויל צעקה חופפת את עצמה: 'סוניק-סוני-סוני-סוני ...'
אם נכנסת לארקייד בתחילת שנות ה -90, דבר מסוג זה לא היה מראה יוצא דופן. לאחר שחרורו של Street Fighter 2 בשנת 91 ', Edition Champion שנה לאחר מכן, ושלל משחקים דומים - זעם קטלני, אמנות הלחימה וגיבורי העולם הבולטים - בין לבין, קצב השחרורים עדיין לא הספיק בכדי לספק את מעריצי הלחימה הארדקור. שחקנים ובעלי ארקייד פנו לשלל גרסאות האתחול המפורסמות, ואחת בפרט: מהדורת הקשת, הידועה על ידי הגרסה הרב-צבעונית שלה של מסך הכותרת ושוחררה-על פי טקסט מוסתר ב- ROM-על ידי קבוצה המכונה Hung Hsi Enterprise Taiwan. מיוצר על ידי החלפת צ'יפס בלוח המהדורה הסטנדרטית של האלופה בגרסאות מתוכננות מחדש, הוא שבר להחריד את איזון המשחק - אך גם שיפר אותו בדרכים בלתי צפויות.
"ראיתי מהדורת קשת ישנה במכבסה שלי לפני זמן מה, זה מוזר איך זה התפשט", אומר פטריק מילר, בעל טור ב- Shoryuken.com. "כדורי אש שיצאו מהפונץ 'הדרקון היה תמיד הדבר הכי מטורף עבורי, אבל היו כמה דברים מעניינים עם הבומים הקוליים המהירים והמוכרים של גויל."
שינויים אחרים כוללים התעלמות מזמן הטעינה, והרוב המהלכים המיוחדים זמינים באמצע הקפיצה, וכמה טילים מתאפשרים. Hadokens איטי הביתה על הדמות האחרת, אלה עזים יוצאים כמעט מהר מכדי לראות, ונעילים כמו בעיטת ההוריקן ואגרופי הדרקון מכסים את המסך כולו. זנגיף, שכבר נחשב לשכבה מהשורה הראשונה על ידי שחקני העילית, הופך להיות בלתי ניתן לעצירה גבולית, מסוגל להקים מסך כלפי מעלה עד שהוא בלתי מנוצח להתקפות, אך עדיין מסוגל לשלוף את נהר ההפלטה שלו.
"שיחקתי מהדורת הקשת בארקיידס בסכום לא מבוטל", אומר דייוויד סירלין, מעצב הראשי ב- Super Street Fighter 2 Remix Flighter Fighter ו- Super של Play to Win. "זה מטורף ולא רציני, אבל די כיף. היו לך קירות של כדורי אש עם סגאט, דהלים עם מהירות הליכה מהירה בטירוף, ולא הכי איטי במשחק, בלנקה זורק כדורי אש ... כיף."
ואז יש שינויים ביזאריים באמת: נקיטת הצוואר של לנדנקה, למשל והמפלצת הברזילאית מתהפכת לריו עושה אגרוף דרקון בהילוך איטי. שחקנים יכולים להשתנות לדמויות אחרות, אמצע המשחק, מכה בצמצום שאנג צונג הניתן לשחק של Mortal Kombat 2 לאגרוף.
לא כל גרסה זהה: וריאציה אחת שנראתה מעט החליפה את בלרוג בגיבור הזעם הקטלני אנדי בוגארד. היו מהדורות הקשת של לוחם העולם, ובהמשך, SSF2, אך אף אחת מהן לא הייתה מתמשכת כמו מהדורת האלופה. אתה עדיין יכול למצוא גרסאות MAME שניתן לשחק בהן של Rainbow Online, לצד גרסאות שנקראות חגורה שחורה ולברק, אם אתה מוכן להשקיע את הזמן ולחלצול על החוק. לאחרונה, טורניר יפני הפגיש בין שחקנים ייעודיים כדי להתמודד על מהדורת הקשת, לוחם הרחוב השבור ביותר אי פעם.
אבל זה המקום בו הסיפור נהיה מעניין. מכיוון שבעוד שהשחקנים היו מכוונים את דפוסי ההתקפה שלהם עם מהירות דהלים, קאפקום עבדה על Super Street Fighter 2, העדכון הראשון של Street Fighter 2 שיוסיף דמויות ומהלכים חדשים. Cammy, T.Hawk והחבורה היו פוגעים בארקיידים בשנת 1993, אך לפני כן - בסוף 92 ' - שוחרר טורבו היפר היפר. ולמרות שמשחק פנטסטי ומאוזן בהרבה, הוא רחוק מלהיות עדכון 'אמיתי'-כל מהלך חדש, מהטלפורט של דהלים ועד כדור האש של צ'ון לי, חותך והדביקה של יצירות אמנות ואפקטים קוליים של אלוף המהדורה.
בחלק מהשמועות יש את הקאפקום הוציאה את טורבו היפר כדי לשמור על העניין הציבורי ב- Street Fighter 2 בזמן שהאתגרים החדשים פותחו. לאחרים יש את זה שקאפקום שוקל תביעה נגד הונג הסי, וחשב שהעדכון עשוי לחזק את המקרה שלהם. אבל טורבו היפר - ומשחקים מאוחרים יותר, כמו סדרת מארוול מול Capcom - יש קווי דמיון עם מהדורת הקשת. ברור כי הוריקן אווירי בועט. כדורי אש עבור כמה דמויות, עוברים שעוברים כדורי אש - כמו התזה של הונדה - לאחרים. שיפורים אחרים, כמו הגליל האנכי של בלנקה, שהיו למעשה במהדורת הקשת. וכמובן, הקצב מתרומם מאוד. האם טורבו הושפע למעשה ממהדורת הקשת? Capcom מעולם לא אישרה או הכחישה רשמית, אך הדמיון ברור.
"כאשר מהדורת הקשת הייתה בארקיידים, ואנשים אהבו את זה, קאפקום רצה לשחרר משחק חדש מוקדם יותר מאוחר", אומר סירלין. "אז בינתיים, הם פרסמו עדכון שהשתמש בחומרת CPS1 הקיימת ללא שודדים חדשים, רק ספריטים קיימים ממוחזרים. מעניין שלחץ השוק הזה גרם להם לשחרר משחק במהירות (היפר) שהיה טוב יותר לטעון מהמשחק שאכפת להם ממנו (סופר)."
מהדורת הקשת, עבור כל המוזרויות שלה, עדיין משחקת היום. קטעים אלה מגיעים מטורניר יפני שנערכו לפני כמה שנים.
בסופו של דבר, התעניינות בעריכת קשת דעכה. Hung Hsi, בלחץ של תביעות מרובות, התפרק. עם Super Street Fighter 2 Capcom העביר את לוחות הארקייד שלהם לחומרה חדשה של CPS2, תוך שימוש בארכיטקטורת הצפנה כה מרשימה עד שהיא לא תיסדק עד תחילת שנות האלפיים. אקומה הופיע והסיח את דעתו של כולם. אבל יש עדיין הדים למהדורת הקשת בכל פעם שאתה צופה במשחק לחימה מודרני-בכל פעם שאתה רואה את צ'ון לי עושה קפיצה כפולה או צופה בטילי דמות של האש.
"הייתי מציע שההרחבה ההגיונית של מהדורת הקשת היא מארוול מול Capcom 3", אומר מילר. 'זה נותן לך את הכלים להרכיב קבוצות שאינן מאפשרות לשחקן האחר לשחק כמו שצריך. כשאתה מפסיד להם, אתה מרגיש שהמשחק אינו הוגן, שדברים מסוימים לא צריכים להיות במשחק. "אבל אז זה חלק מהקסם של מארוול מול קאפקום - שחרור שילוב בלתי ניתן לעצירה לחלוטין שמציף את האופוזיציה.
"הדמויות 'הזהב' של Guilty Gear הן אותו סוג של רעיון", אומר סירלין. "דברים שבורים מטורפים." בינתיים, הדים של Hung Hsi חיים בקהילה המשגשגת של מחשב האישי, שם עדכונים ל- Street Fighter 4 נותנים לשחקנים התקפות אולטרה-אולטרה, טלפורט מקפים, מהלכים אוויריים יותר-ובמקרה של מהדורת קוריו האהובה, משנים נתחי עצום של גיימפי כדי להיות דומים לסדרות המלך של המלך של SNK.
מהדורת הקשת ממשיכה ברוח רוח: תמיד יהיה לה מקום מגוחך, על ההתפתחות העליונה של משחקי הלחימה. ותמיד יש סיכוי שאם אתה הולך לארקייד מחוץ לכיוון, בין אם זה באקיהברה או בלקפול, תראה מסך מלא בומים קוליים ובלנקה זורקים כדורי אש. אלה היו הימים.