מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירת USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
עוד כשבדקתיסלסטהלפני הרבה יותר משנה (הזמן בטוח טס), דבר אחד שזכור לי שהתבלט לי היה הכלים שלו לריצה מהירה. החל מהליטוש הטכני שלה, מעלליו הממוקמים בקפידה, ועד הטיימר המועיל שלו לריצה מהירה, סלסט הייתה מוכנה להרבה משחקי ביצוע מהירים שיגיעו לפני שהיא בכלל תישלח.
מאחורי הקלעים בטקס פרסי DICE בלאס וגאס, נבאדה לפני מספר שבועות, לאחר שקיבל את הפרס למשחק הפעולה הטוב ביותר נגד אנשים כמוCall of Duty: Black Ops4 ו-Far Cry 5, מעצב הסאונד של Celeste (והמנהל הקריאטיבי של Power Up Audio) קווין רגאמי דיבר עם USG על יצירת הפלטפורמה עם ריצה מהירה כמוקד. זו הייתה יד בתהליך הפיתוח שהיה "הרבה ממני, למעשה", אפילו עם עמדת מעצב הסאונד שלו.
"אני ספידראנר גדול, אני אוהב ציד תקלות, למצוא את התפרים בפיתוח", אומר רגאמי. "אז שברנו את המשחק לחצי שוב ושוב לקראת שחרורו של המשחק. בפרספקטיבה רחבה, אני חושב שאנחנו בהחלט מעריצים גדולים של לאפשר לשחקנים לפרש את המדיה איך שהם רואים לנכון. אז אם זה מסתכם במשהו כמואוקרינה של הזמן, אתה משחק את זה עד הסוף על המשחק הקז'ואלי שלך, ואם אתה לעולם לא תשחק שוב, זה בסדר. אם אתה משחק בו 10,000 פעמים והזמן הכי טוב שלך הוא 20 דקות כי אתה פשוט שובר אותו לשניים, גם זה בסדר".
במיוחד, Celeste כולל טיימר פנימי לריצת מהירות ונתיבים סודיים לגילוי ספידים. עם המכניקה הפשוטה והמטעה שלה, אפילו רובוטים מפעילים אותו במהירות (כפי שתוכלו לראות למעלה). כאשר צוות הסלסטה החליט להמשיך לכיוון ריצה מהירה, היו לו שלושה עמודי ליבה.
"אחד, שמשחקים מזדמנים עובדים ויהיה נפלאים. שניים, תנו לספדראנרים לשבור את זה ולהנות ופשוט לעמול בשבילם. וגם לא רק לאפשר את זה, אלא כמו עיצוב סביב זה. [...] אז אם אתה יודע את הטריק, אתה יכול לדלג על החלק הזה של החדר ואז גם לנסות לגשר על הפער הזה, כדי שאנשים שאולי לא עשו ריצות מהירות בעבר, ואולי ירגישו בכוח לנסות בפעם הראשונה."
סלסט מצאה חיים הרבה מעבר לדיונים של סוף השנה של 2018 בקהילת הריצה התוססת. בזמן כתיבת שורות אלה, זה מונח לצד האחרוןResident Evil 2מַהֲדוּרָה מְחוּדֶשֶׁת,סופר מריו 64, The Legend of Zelda: A Link to the Past, Super Mario World ו-Super Metroid ב-Speedrun.com, מרכז מרכזי לקטלוג קהילות ריצה מהירה. באירועים דו-שנתיים של Games Done Quick, זה כבר הפך למרכיב עיקרי בקרב ספידראנים אורחים.
היכן שרגאמי היה פעם חובב שחיפש תקלות בשביל הכיף, עכשיו שחקני סלסטה הם אלו שצודים בתקלות ובמסלול ריצה מהיר. אין להכחיש שזה הפך לחלק עצום מהצלחתה של סלסט.
"אני אוהב לחשוב שבגלל זה אנחנו מדורגים כל כך גבוה עם Speedrun.com, כמו עם מריו 64 והגדולים. זה עתה ראינו כל כך הרבה ציוצים של אנשים שאמרו, 'אה, אנחנו הולכים לנסות ריצה מהירה עבור בפעם הראשונה״. זה מחמם לי את הלב".