מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירת USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
למרות שנינטנדו ראו כמה מההצלחות הגדולות ביותר שלהן לאורך שנות ה-80 וה-90, אחד החסרונות העיקריים שלהן בעידן הזה ניתן למצוא בחוסר היכולת המוחלט שלהן לגרום ל-RPG לתפוס באמריקה כפי שעשו ביפן.
וזה לא היה מחוסר ניסיון. בעזרת מכונת יחסי הציבור שלהם, המגזיןנינטנדו פאוור, החברה עשתה כמיטב יכולתה כדי לגרום למעריצים האמריקאים להקציף את הרעיון של "RPG". לאחר ש-Dragon Warrior מ-1989 לא הצליח לתפוס כמו אש בשדה קוצים, בשנים הבאות נראו מספר RPGs מגובים בקידום כבד: Final Fantasy, EarthBound, Illusion of Gaia ועוד קומץ אחרים. בעוד שכמה מהדורות יביאו למכירות צנועות, נראה שהתשואות מעולם לא עמדו בציפיות של נינטנדו. אז זה רק הגיוני שאחד מהניסיונות האחרונים של נינטנדו לפני הפוקימון להפוך אמריקאים למכורים ל-RPG הציג את אורווה הדמויות המוכרות שלהם - ומפתח שלכאורה לא יכול היה לעשות שום דבר רע בז'אנר.
בסופו של דבר,סופר מריוRPG יהיה מהדורת ה-SNES האחרונה של Square באמריקה - צייד המטמון G וה- Treasure of the Rudras השוות יגיעו מאוחר יותר, אבל יישארו ביפן. למרות שקשה למצוא ציר זמן מדויק של אירועים - שלא לדבר על היכן הפיתוח של Super Mario RPG משתלב - סקוור לא הייתה ביחסים הטובים ביותר עם נינטנדו באותה תקופה. ולמרות שרבים היו מגדירים את זה להתפרצויות הפרוצות לעתים קרובות של נשיא נינטנדו לשעבר הירושי ימאוצ'י, ההערות שלו על מעריצי RPG שהם "שחקנים מדוכאים שאוהבים לשבת לבד בחדרים החשוכים שלהם", ההצהרה הזו לא תעזוב את פיו עד כמה שנים מְאוּחָר יוֹתֵר. למעשה, סקוור (בעזרתו של הנשיא לשעבר נאו סוזוקי) התחילה את העניין בכך ששכנעה מפרסמים אחרים לעזוב את חבורת נינטנדו, כל זאת תוך כדי פגיעה בשותף לשעבר שלהם בעיתונות. ובעוד שהמשיכה של פורמט התקליטורים הייתה גדולה בהרבה מזו של המחסניות של נינטנדו, סוזוקי הביעה מאוחר יותר חרטה עלמעשיו הגאונים.
מוזר, אם כן, לחשוב על הכאוס שבטח היה סביב הפיתוח של Super Mario RPG ב-Square: עם Final Fantasy VII כרגע בעבודה, הניסיון הבא של נינטנדו לגרום ל-RPG לעבוד עבור אמריקאים היה בעצם יושב ממש ליד המשחק שבעצםהיה. וכן, עם השחרור הממתין שלסופר מריו 64וה-Nintendo 64, ללא ספק גם לנינטנדו היו ידיים מלאות. חוסר הפיקוח הזה עשוי להסביר מדוע Super Mario RPG יצא כל כך... מוזר. למרות העשור האחרון שלKingdom Heartsגרמו לתוכן הספציפי שלו לכיכר להיראות מעט מאופקת בהשוואה, זה עדיין מפתיע לראות באיזו תדירות Super Mario RPG בוחר ללכת בדרך משלו במקום למצוא דרך להעסיק אחת ממאות דמויות נינטנדו הקיימות עד 1996. שניים מתוך חמש הדמויות הניתנות למשחק מייצרות יצירות מקוריות לחלוטין, ולעיתים, סקוור סוטה בחשדנות מהתייחסות המושלמת למריו - המטורף החוטף את הנסיכה בוסטר, למשל,צריךתהיה וריו, אבל איכשהו לא.
אבל האווירה המוזרה של Super Mario RPG מובילה גם לכמה בחירות בהשראה. בעוד שהסיפור מגדיר לראשונה את Bowser כאנטגוניסט של המשחק - תוך שהוא תולה אהיל על כמה פעמים זה קרה בעבר - הוא הודח במהרה על ידי נבל בסגנון Final Fantasy ולמעשה מצטרף למסיבה של מריו. והנסיכה Toadstool (שהייתה רשמית להפוך ל"אפרסק" באמריקה בסתיו) מתפתחת מתפקידה העיקרי בתור פיתיון חטיפה באחת הפעמים המעטות יחסית בהיסטוריה של נינטנדו: היא לא רק חברת מפלגה חשובה, היא אחתרוֹבחברי מפלגה יקרי ערך, עם קסם ריפוי רב ערך והתקפה מיוחדת חזקה באופן מפתיע (עם מחבת, כי אנחנו לא יכולים להיותגַםפּרוֹגרֵסִיבִי).
מערכת הקרב של Super Mario RPG כוללת גם כמה אפשרויות השראה, ולו רק כדי להרחיב את ענף הזית לשחקנים המשועממים מהסיכוי פשוט לבחור אפשרויות מתפריט. "התקפות מתוזמנות", שימשיכו להופיע באופן בולט ב-RPG רבים, הפכו כל התקפה ולחש למיני-משחק באורך שניות שבו השחקן צריך לקבוע מתי ללחוץ על הכפתור פעם נוספת כדי לקבל קצת תנופה נוספת מאחורי ההתקפה שלהם. זו מערכת שתגדל הרבה יותר מורכבת ומעניינת עם הזמן, אבל אפילו בצורה מוקדמת זו, Super Mario RPG יודע לתקשר את המידע הוויזואלי הנכון מבלי לכלול הנחיות מפורשות על המסך. גם אם המערכת הזו מרגישה שמישהו לא חיוני, היא עדיין עושה עבודה מצוינת כדי לגרום לך להרגיש מעורב יותר עם הקרבות הפשוטים, מבוססי התור.
לרוע המזל, Super Mario RPG נוצר במהלך פרק זמן מצער במיוחד בו נינטנדו רצתה להתחרות בכוח הדחיפה המצולעת של הפלייסטיישן, אך עדיין לא הכינה את הקונסולה החדשה שלהם. אז, נינטנדו עשתה את הדבר הטוב הבא: הם זייפו את זה. ההצלחה הפנומנלית של דונקי קונג קאנטרי משנת 1994 הוכיחה שמעט חוסר הגיון יכול להזיז מיליוני משחקים, גם אם צריך היה לצמצם את גרפיקת ה-CGI המתקדמת של תחנות העבודה של Silicon Graphics למקבילה המודרנית של gif מונפש כדי לתפקד בפועל במסגרת המגבלות. של סופר נינטנדו. Super Mario RPG לא רק השתמש באותו סגנון שעבר עיבוד מראש - הוא גם הלך על פרספקטיבה איזומטרית כדי למכור את האשליה של תלת מימד. הפגמים הטבעיים של טלוויזיית CRT עושים הרבה כדי להחליק את הזעירות הכללית של הוויזואליה של Super Mario RPG, אבל צריך קצת להתרגל בעידן שלנו של HD ללא רבב.
והאופי האיזומטרי של Super Mario RPG בהחלט לא עוזר ל"מריו-ness" הכללי שלו. בשל המורכבות של תקשורת בדיוק היכן שדמות קיימת במרחב התלת-ממדי עם פרספקטיבה זו, קטעי הפלטפורמה - בדרך כלל, מה שמריו ידוע בו - נשמרים בקצרה. סקוור למעשה מאמצת את הבלבול החזותי של נקודת המבט הזו בשלב מאוחר של המשחק עם פאזל שכוללת דחיפת מריו דרך מבוך מביך של מנהרות ובלוקים מוערמים, אבל לרוב, Super Mario RPG נסוג מכל ניסיון רציני ליצור את הפרספקטיבה האיזומטרית הזו. באמת לעבוד. זה שם אך ורק כדי לסייע בתנוחת היד של הסופר נינטנדו.
Super Mario RPG יגדל מאוחר יותר ויגדל עם היורש הרוחני שלו - מריו ולואיג'י (שאפילו הציג קמיע של ג'נו בסאגת Superstar) - אבל למרות הדרכים הרבות שהוא התיישן בצורה גרועה, המשחק הקטן והמוזר הזה עדיין מושך הרבה משיכה. ראשית, זהו RPG קצר וחסכוני שאינו מסתמך על שימוש חוזר בתוכן כדי להרחיב את זמן המשחק: 20 שנה מאוחר יותר, ועדיין קשה למצוא משחק מהז'אנר הזה שתוכל להשכיב אותו בתוך פחות מ-15 שעות. ואני אתגעגע אם לא אזכיר את הפרטיטורה הנפלאה של יוקו שימומורה, שחרגה מהתייחסויות פשוטות למריו כדי לעזור לה באמת להגדיר את הסגנון הקופצני והשובב שלה. היא עבדה על הרבה משחקים לפני זה, שימו לב, אבל שירים כמו "היזהרו מפטריות היער"ו"בוא נלך במורד נהר היין"מסמן את ההתחלה של שימומורה באמת מוצאת את קולה.
נכון, אולי קשה לבהות ב-Super Mario RPG יותר מדי בימינו, אבל הוא עדיין בולט ככבשה השחורה המסקרנת של משפחת Mario RPG, שתתחיל מחדש כמה שנים מאוחר יותר עם Paper Mario מ-2001 ו-Mario & מ-2003. Luigi: Superstar Saga - שנשאה חלק מהכישרון המרכזי של Super Mario RPG. הספין-אופים האלה יזדקנו הרבה יותר טוב ויחפרו הרבה יותר עמוק לתוך הפסוק של מריו, אבל עדיין אין שום דבר כמו הכדור המוזר והמוזר המכונה Mario RPG. אחרי הכל, זה לא סתם משחק שיכול להפוך עוגת חתונה רגישה לבוס.
התמונות באדיבותמוזיאון VG