מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
אזהרת ספוילר:ספויילרים עבורRed Dead Redemptionבשפע. ספויילרים גם לפניקו חם מיאמי2,Kingdom Hearts2 - ואם הדוגמאות האלה מבלבלות אותך, תאמין לי שיש טעם.
סע הביתה כדי לראות את המשפחה שלך.זו ההנחיה שאתה רואה לאחר מותו של ואן דר לינד ההולנדי, המנהיג לשעבר של כנופיה דמוית רובין הוד שגיבור Red Dead Redemption, ג'ון מרסטון, היה חלק ממנה. זה הסוף לכאורה למסעו של הקאובוי, לאחר שהוטל עליו לצוד את לינדה (וחברים ותיקים אחרים) עבור לשכת החקירות לפני שיוכל להתאחד עם משפחתו ממנה נלקח בתחילת המשחק. ההנחיה היא גל של הקלה, תחושה שלתודה לאל שזה סוף סוף נגמר.אנחנו לקראת הסוף.
למרסטון היה מסע ארוך. אולי קצת יותר מ-20 שעות בזמן אמת, אבל שבועות ואפילו חודשים בשבילו. מרסטון פגש הרבה אנשים ברחבי הגבול האמריקאי (והמקסיקני); כמה חברים ותיקים, כמה אויבים ותיקים, כמה פרצופים חדשים לגמרי.
Red Dead Redemption מודגש לעתים קרובות ברגעים מוזיקליים, כמו התגלגלות למקסיקו בזמן ש"Far Away" המרגיע של חוסה גונזלס מתחיל להתנגן. הרבה יותר מאוחר הוא הרגע שממלט את Red Dead Redemption כמשהו לפעמים עמוק: כשג'ון מרסטון רוכב הביתה למשפחתו אחרי מסע ארוך משם, בזמן שהשיר "Compass" מתנגן. ואתה בשליטה מלאה.
כל המשחק עד לנקודה זו, מרסטון היה משהו של ריינג'ר בודד. אנו יודעים שאשתו אביגיל ובנו ג'ק מוחזקים איפשהו כשהוא עושה את הצעות הממשלה תחת איום של ויתור על חירותו, וסיכן עוד יותר את משפחתו; אבל אנחנו, השחקנים, מעולם לא ראינו אותם במו עינינו עדיין. מעולם לא נותרה לו הרבה ברירה במעקב אחר חבריו הוותיקים והורדתם - הוא עושה זאת רק בגלל ההבטחה שיחזור למשפחתו בסוף זה. ולסוף לוקח לא מעט זמן להגיע אליו.
כל זה מגיע לשיאו בהתמודדות עם מנהיג הכנופיה הוותיק שלו לינדה, שמתאבד במעידה לאחור מצוק לאחר המתנה ארוכה. מתה של לינד, הסוכנים שמרסטון עבד איתם בחוסר רצון. הבדיחה המאוחרת על אשתו מתה לפני שסיפרה לו שהיא ובנו בריאים ושלמים בחווה שלו. זמן קצר לאחר מכן, זה הרגע שבו "Compass" נכנס לתמונה, גרסה מושחתת של שיר של ג'יימי לידל של מלחיני המשחק ביל אלם ו-וודי ג'קסון. הגרסה הזו היא שיר עממי שקט יותר מהמקור העסוק יותר, אבל לאט לאט הוא עולה בצורה דומה עם מיתרים מהדהדים, ובסופו של דבר מתקרב לקרני ניצחון כשלידל מתרוצץ על דרכו חזרה אל אהובתו. בהקשר של Red Dead Redemption והרצף המסוים הזה, זה לא מתאים כמו שום שיר אחר. זה רק מרסטון, הסוס שלו ומשפחתו ממתינים לו בחווה הקטנה שלו. הוא לא צריך מצפן, רק געגועיו לאשתו ובנו שידריכו אותו הביתה.
הציטוט של Red Dead Redemption הוא ברובו ללא מילים, ומעורר את המערב הפרוע ב-1911 - תקופה שבה התיעוש עולה ועולה - בעיקר באמצעות כלים ושריקות מדי פעם. דרכו הפלילית הישנה של מרסטון בעידן הזה הולכת ופוחתת כעת, לאחר שהוא התיישב עם משפחתו, לפחות עד שהוא נסוג בחזרה בניגוד לרצונו. למרות ש-Red Dead Redemption מתגברת על קבלת הפנים שלה במערכה השלישית שבה דחף מרסטון למקסיקו, היא שומרת על רמת אופי שעדיין מחזיקה מעמד היום, אפילו שמונה שנים לאחר הופעת הבכורה שלה ב-PlayStation 3 ו-Xbox 360.
הרגעים המוזיקליים הנדירים של גיימינג
למשחקי וידאו, כמו כל מדיה אחרת המנוהלת חזותית, יש שפע של מוזיקה בלתי נשכחת, בין אם אתה בעניין של משחקי קצב ממוקדי מוזיקה או פשוט אוהב נושא בוס מסוים מ-SNES RPG. אבל לעתים רחוקות יש למשחקי וידאו מוזיקליים מצויניםרגעים: נקודת זמן מנוקדת במוזיקה כדי להפוך אותה לבלתי נשכחת. אין ממש מקבילה למה שיש לסרטים ולטלוויזיה. מפיי וונג שמנדנדת בראשה ל"California Dreamin'" בדוכן אוכל בצ'ונגקינג אקספרס, לירי בפסקול של Imogen Heapבדרמת הנעוריםה-OCשלימים יהפוך למם, רמזים מוזיקליים מחזקים לפעמים סרטים ופרקי טלוויזיה לנצח במוחנו.
מעל הכל ב-Red Dead Redemption - כן מעל העטיפה השקטה של "Bury Me Not On the Lone Prairie" מעל קברו של מרסטון לאחר ההתמודדות האמיצה שלו מול הממשלה, מעל כלמתהווהרגע במערב הפרוע - מרסטון רוכב חגיגי הביתה אחרי המסע המפרך בחייו הוא הדבר שאני הכי זוכר. אין מוצא לו ניגש אל שערי החווה שלו אם השיר יסתיים לפני שאתה מגיע; וגם לא מונטאז' קטע של נסיעה בזמן שאותו שיר מתנגן. אתה פשוט שוב במשחק, מוכן לעשות את הטרק הארוך הביתה עם מרסטון, טיול שכבר לא מרגיש כל כך ארוך עכשיו, כשהמשפחה שלו מחכה בסוף. וזריקת המחט הבלתי צפויה שבה השיר זוחל פנימה היא זו שהופכת אותו לבלתי נשכח כל כך. זה סוחף פנימה כדי לקבוע מצב רוח.
מוזיקה עם מילים היא דבר נדיר במשחקים מעבר לקרדיט הסיום והפתיחה. לעתים קרובות, הוא נדחק לרצועות מורשות עבור סימס ספורט או מגרשי משחקים בעולם הפתוח, כמו פסקולי טוני הוק של פעם שעולים על גדותיהם בסקא, פאנק והיפ הופ ותחנות הרדיו הבדיוניות עם תקליטנים נלהבים מדי שמתפרסמים בין המירוץ המרגיע אחרת שלך ברחבי בריטניה ב-Forza Horizon 4. סביר להניח שמשחקים תתרחקו ממוזיקה עם שירה או מילה מדוברת, כי השיר יחזור על עצמו הרבה, שעלול להיות מעצבן.
עם זאת, לחלק מהמשחקים יש בהתרסה מוזיקה משלהם. המפתחים Supergiant Games הוא אולי המפתח הבולט ביותר שעושה זאת, עם Bastion,טרָנזִיסטוֹר, ולפייר יש הרבה מוזיקה שמגבה את זה. למעשה, בקושי יש מוזיקה מקורית בלי שירה כלשהי בתוכה.
לפעמים, אנחנו אפילו זוכים לפתיחה או סיום מוזיקלי מהדהד. אחד שתמיד נשאר איתי הוא השימוש המפחיד של Hotline Miami 2 ב"You Are The Blood" של Castanets בכתוביות הסיום שלו, כשדמויות ברחבי הסדרה נמחקות על ידי טיל גרעיני. יש לי חיבה גם לסוף המתוק של Kingdom Hearts 2, עם רמיקס הפסנתר שלו לרצועת הפתיחה "Sanctuary" של Hikaru Utada. הסוף של Kingdom Hearts 2 מרמה את השחקן לחשוב שהסדרה הגיעה למסקנה ההגיונית שלה עם סורה, קאירי וריקו שהתאחדו מחדש באי הגורל. (למרבה הצער, מתברר שזו רק ההתחלה, הודות לסצנת פוסט-קרדיטים סודית.בשביל הבושה.)
הנדירים מכולם הם סימני המוזיקה במשחק כמו של Red Dead Redemption. בMetal Gear Solid3, יש את החגורה האיקונית המתנודדת של "אוכל הנחשים" בזמן שנחש מטפס על מה שנראה כסולם הגבוה בעולם. זו סצנה מוזרה, אבל היא הופכת את מה שהיה יכול להיות טיפוס משעמם מאוד בסולם למרגש. ואז יש את הבלדה הרומנטית של "Eyes on Me", מעין נושא ל-Final Fantasy VIII, שמתנגנת ברקע בזמן שרינואה וסקוול משוחחות על סיפון הראגנרוק. כמו המשחקים האלה, Red Dead Redemption נוקט בגישה מאוזנת יותר למוזיקה עם מילים, מפלפל אותה רק במקומות שצריך, ולעולם לא מעמיסים אותה.
ללא הרמז המוזיקלי, לרצף הלפני אחרון של החזרה הביתה לא תהיה אותה השפעה. בנסיעה ההיא, אנחנו אוכפים עם אותם רגשות מסובכים כמו מרסטון; אנחנו מודאגים בגלל שלא ידענו אם המשפחה של מרסטון באמת עדיין בסדר, אבל שמחים על הסיכוי שהם בסדר. כמובן, מתישהו אחרי שהוא חוזר הביתה, הדברים משתנים לרעה, אבל טיול הסוסים השקט הזה הביתה הוא המקום שבו Red Dead Redemption מתענג על האופי השקט והמהורהר של מסעו של מרסטון. הרגעים שבהם הוא מחזיק את האקדח שלו ונספג בעולם, גם כשאנחנו רק מגיעים מנקודה א' לנקודה ב'.
ההרגשה הזו
ההתחלה של הסוף של Red Dead Redemption היא על התחושה הזו: המודאגים חוזרים הביתה כדי לקבל כמה חיבוקים וטפיחות על השכם. בעוד מרסטון דוהר ביער, הוא צופה בשלג מתמוסס כדי להראות את הלכלוך כשהוא רוכב במורד המדרון, עושה את דרכו אל הדלילות של המקום שבו חלקת האדמה שלו שוכנת הרחק. כשהמיתרים מתלשים ברקע, ואז הקרניים מתפוצצות רק עם קול הטריפה של הסוס שלך ושכנות מדי פעם, הרצף הוא נשגב.
ה"מצפן" של Red Dead Redemption תקוע במוחי מאז. כשזה מופיע בפלייליסט מדשדש או משהו כזה, אני תמיד חושב על הדהירה הזו לעבר הבית. אני מתאר לעצמי שב-Red Dead Redemption 2, נוכל לצפות לרגעים דומים, או לפחות לאיזה מוזיקת מערבון ספגטי מטונפת שמתאימה להגדרת הפריקוול שלו של עשור פלוס של 1899. ממה שראינו, Red Dead Redemption 2 מתעצבת להחזיק מעמד שונה טון מקודמו, אחד פחות חגיגי, אחד פחות מודאג מהשפל של המערב הפרוע כפי שהיה במשחק הראשון.
ההתרגשות סביב Red Dead Redemption 2 סובבת סביב ה"ריאליזם" של העולם שלו: אורך האנימציות של עור החיות שלו, איך אפשר להרים כובעים מהאדמה וכו'. מבחינתי, אני רק מקווה שזה לא מפחד להירגע לרגע, לתת לרצפים כמו מקבילה ל"מצפן" לצלצל. באשר למקור, אלו היו אורכים של העולם הפתוח שהוגדר על ידי פרונטיר אמריקאי שהדהים את המעריצים; עבורי, זה היה רמז מוזיקה קטן אחד.