מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
סצנת הריצה המהירה של עידן הדרקון: האינקוויזיציה האטה עד לעצירה מטלטלת ומתפרצת.בתחילת 2019, נראה היה שרוב האסטרטגיות נחשפו, והשיא העולמי האחרון בקטגוריית Any percent Casual פורסם ביוני 2018, והגיע בשעה 1:54:35 עם הכיתוב, "אל תעשה" רוצה לשפר, אבל כנראה יכול".
דממת מוות שררה על המשחק עד לפני ארבעה חודשים, כאשר רץ חדש ליד "איסאלה" קפץ אל המגרשפורומים של Speedrun.comשואל אם מישהו בסביבה. הם עבדו על ריצה עבור האינקוויזיציה, ותהו אם "Camgotay", מנחה שקבע את זמן השיא העולמי הזה, יוכל לאמת אותו לאחר השלמתו. שלושה חודשים לאחר מכן, הם קיבלו את תשובתם והצטרפו לדיסקורד.
משחקי BioWare הם עניינים ארוכים, וזה הכי נכון במקרה שלעידן הדרקון: האינקוויזיציה. המשחק המרכזי השלישי בסדרה יכול להרגיש כמו אפוס. משיכת משחק של 80 שעות מתחת לשעתיים זה הישג מרשים, אבל מה שעיסלה עבד עליו תהיה ההתחלה של הורדת שיא העולם עוד יותר, עד מתחת לחצי שעה.
ריצה מהירה אינה שונה מדי מריצה מהחיים האמיתיים, בכך שברגע שמגיעים לדרג העליון של התחרות, זה הופך למשחק של אינצ'ים. 80 שעות עד שעתיים זה הישג מרשים, אבל ההבדל בין השיא של קמגוטאיי לזה של איסאלה מדהים. זה סוג של הפרש זמן שמציין לא רק משחק טוב יותר, אלא שינוי שלם בגישה ובפילוסופיה.
עיסאלה הוא לא ספידראנר ותיק. בזמן שהם מספרים לי על Discord, Dragon Age: Inquisition הוא משחק הריצה המהיר הראשון שלהם. בהשראתסרטוני הריצה המהירים של YouTuber Summoning Salt, Issala פשוט החליט להרים את המשחק האחרון שהם שיחקו ונהנו, והתחיל לחפש דרכים לתקל בו. המשחק הזה, כפי שהתברר, היה Dragon Age: Inquisition.
כשאיסלה חיפש תקלות, הם מצאו אינטראקציה מוזרה בין נקודות מעבר עולמיות, קבצי שמירת וסטטוס לחימה. ריצת האינקוויזיציה המקורית הסתמכה במידה רבה על גזירה וטריקים מחוץ לתחום כדי לדלג קדימה בהתקדמות הנרטיב, אבל מה שגילה איסאלה הוא היכולת להתעקם לכל מיקום על המפה מתי שתרצה, כפי שתוכל לראות בריצה למטה .
האופן שבו זה עובד נשמע מורכב אבל נראה פשוט בפועל. באינקוויזיציה, לכל אזור מרכזי יש אזורי מעבר מפה בשוליים, שבהם מובאת מפת העולם כדי שתוכל לנסוע לאזורים אחרים. אם תגיע לנקודה הזו בזמן קרב, המעבר לא יופעל על מנת למנוע טיסה קלה מקרבות, אבל אתה עדיין יכול להציל במהירות אם אין אויבים בקרבת מקום. (עידן הדרקון מאפשר לך להיכנס לקרב גם אם אויבים אינם בקרבת מקום.)
על ידי טעינת השמירה, היא מעלה את מפת העולם באופן מיידי, לפני שלמשחק תהיה הזדמנות להסתיר אזורים שעדיין לא אמורה להיות לך גישה אליהם בגלל ההתקדמות הנרטיבית הטבעית. זה מאפשר לך להתעקם לכל מקום שאתה רוצה; ה-Hinterlands, Crestwood, משימות סיפור ודיאלוגים מרובים הפכו למיותרים לחלוטין על ידי הטריק הזה.
"שמתי לב שכאשר המשחק טען שמירה, נראה שהוא עדיין טוען דברים לאחר שנתן לך לשלוט בדמות שלך - סוג של טריק כדי לגרום לעומסים להיראות מהירים יותר, אני מניח", אומר איסאלה. "חשבתי, 'מעניין מה היה קורה אם אטען שמירה במקום שבו הדמות שלי הייתה במעבר מפה?'".
בהתחלה, הם לא הבינו מה זה פתח בגלל שהם שיחקו עם הצלת סוף המשחק. "פשוט הנחתי שהיו לך כל כך הרבה מיקומים פתוחים בסוף המשחק", מתבדח עיסאלה. אבל אחרי קצת התעסקות, הם הבינו שהטריק השפיע על מפת העולם. כשאיסלה הביא את זה לדיסקורד ל-Speedrunners של BioWare, זה תפס את Camgotay ו-LettersWords - עוד Speedrunner BioWare - בהפתעה.
"אני זוכר שהייתם די מופתעים כשבאתי לשרת ואמרתי לכם שלדעתי אפשרית תת-שעה אחת", אומר עיסאלה לשני האחרים בזמן שאנחנו מדברים בדיסקורד. "ועכשיו הגענו ל-sub-30."
הטריק הזה איפשר ריצה של תת-שעות, אבל הוא גם עשה משהו אחר שהיה מכריע לבניית הריצה של תת-30 שעיסלה פרסם: הוא הניע מחדש את העניין במשחק.
"לא נגעתי במשחק מאז הריצה הישנה שלי", אומר קמגוטאיי. "עכשיו הפעלתי את זה שוב."
כשהרצים צללו לתוך מה עוד אפשר לעשות, LettersWords נתקלה בעוד חיסכון עצום בזמן, כזה שמעולם לא שקלו ונראה כיאה ל-BioWare: בחירה אחת בדיאלוג. עם הגילוי של היכולת להתעקם לאן שאתה רוצה, לאן אתה הולך? כפי שמתברר, החופש שאפשר לנתב את הרצים לא חשבו עליו עד לגילויו של עיסאלה. (כמה ספוילרים של Dragon Age: Inquisition יגיעו בהמשך.)
The Temple of Mythal הוא אירוע הסיפור הגדול האחרון של האינקוויזיציה לפני המשחק הסיום, שבעצם הופך את המתג לקרב הבוס האחרון. במהלך המשחק, אתה עשוי לגייס את Morrigan של Dragon Age: Origins כדי לסייע לך על ידי שתייה מבאר הצער. אבל אם אתה שותה ממנו בעצמך, אתה לא צריך לדבר עם מוריגן מאוחר יותר כדי להתקדם, ומוריגן מופיע רק לאחר שניצח במשימה אחרת. בעיקרו של דבר, הרצים מצאו פרצה בצירוף מקרים טהור של חיטוט הוויקי של עידן הדרקון להשראה.
"לבחור את Inquisitor במקום Morrigan זה כמו, 20-30 דקות מהר יותר", אומר LettersWords ל-USgamer. "ואפילו לא חשבנו לעשות את זה עד שקראתיWiki של עידן הדרקוןמנסה לגלות משהו אחר לגמרי על המשימה הזו".
לזרוק הרבה תקלות פריטים, להעלות סיכוי קריטי ל-Varric להתגבר על יכולות הקשת שלו, ומערכת די מצחיקה שעושההבוס האחרון קוריפיוס מזנק אל מותו שלו, והמסלול נקבע. במהלך שבועות בלבד, הריצה Any% Casual של Dragon Age: Inquisition הצטמצמה לפחות מחצי שעה, ותוך כדי כך, המשחק התחדש לחלוטין.
כפי שמספרת לי LettersWords, הריצה הקודמת הייתה מאוד תלויה באקראיות ו"לא בדיוק כיף", מה שהוביל לפעילות מועטה בקהילה. לוחות המובילים של Dragon Age: Inquisition מספרים סיפור של התפרצויות קצרות של התרגשות: תחילה הריצה הראשונית של DashingSplash, אחר כך צללה מתחת לשעתיים עם עוד טריקים ושכפול פריטים, ועכשיו תקלת עיוות המפה של Issala.
כיום, הרצים מעלים תיאוריה כיצד הם יכולים ליישם זאת בריצות אחרות: מהירות דרך ה-DLC של Trespasser, או ביצוע מרתון של כל קרב דרקון. הם להוטים לראות אם רצים אחרים עשויים לחזור ולהתמודד על שיא עולם חדש עכשיו, כשהאחרון הוא פחות מחצי שעה, אבל כפי שמציין איסל'ה, משחקים גדולים כמו אלה מרגשים להמשיג ריצות עבורם בדיוק כמו שהם באמת להתחרות ב.
"[Dragon Age: Inquisition] הוא באמת משחק שיותר כיף לנתב אותו מאשר לשחק בו", אומר איסאלה, מהדהד רגש של קמגוטאיי. מפת העולם, פשוטו כמשמעו, נפתחה בפני אלה שמנסים לחלץ את דרכם בנסיונות ובמצוקות של Thedas, והפיחה חיים חדשים בציידי התקלות ובחורשי הוויקי.
עיסאלה אולי מייחס את זה בצחוק ל"מזל של מתחילים", אבל השבועות האחרונים מראים שאפילו עניין חדש של אדם אחד יכול להוביל לגילוי פורץ דרך. פרק חדש נפתח ל-Dragon Age: Inquisition speedrunners, והכל הודות לסקרנות של שחקן אחד.