האוס: "עדיין כמה חסמים משמעותיים לפתרונות סטרימינג"

סוני מתלהבת מהרעיון של שירותי סטרימינג ומשחקים מבוססי ענן, אבל עדיין לא מרגישה שהטכנולוגיה מוכנה לחוויות משולשת.

"עבור משחקי קונסולת HD באיכות הגבוהה ביותר, אני חושב שיש עדיין כמה חסמים משמעותיים לפתרונות סטרימינג", אמר מנהל SCE, אנדרו האוסCVGבראיון עוד מ-E3 2011.

"אני חושב שאנחנו רחוקים מהיכולת לספק את חוויית הקצה המלאה בצורה כזו. קנה המידה של הנתונים המעורבים והבעיות סביב חביון אומר שלפחות כרגע, חוויית הצרכן הקלה ביותר היא ממדיה פיזית ."

זה לא אומר שסוני יושבת אחורה ומחכה שהשינוי המקוון יעבור אותה.

"בין אם זה בשירותים ניידים או מבוססי ענן, יש שם הזדמנויות לתוכן מזדמן יותר ובמקרה שלנו אולי לתוכן מדור קודם, שבהחלט היינו רוצים לחקור", הוסיף המנהל.

האוס ציין שסוני רואה "גידול מסוים" במשתמשים שרוצים להגיע למשחק דיגיטלי, אך אמר שהביקוש "עדיין די קטן".

"מעניין שחלק מנתוני הצרכנים שלנו אומרים שהציפיות של הצרכנים, או התפיסה שלהם לגבי מהירות חיבור הפס הרחב שלהם, לא בהכרח תואמת את המציאות הפיזית. אז אני חושב שיש שם פער ציפיות שצריך להתגבר עליו". הוא גילה.