Horizon Zero Dawn נראה ורץ מצוין, אבל לא כל חלק בו ברמה - דווח

יש הרבה מה לאהובאופק אפס שחרהמצגת של, אבל בגלל שרוב זה כל כך טוב, ההיבטים הגרועים יותר בולטים יותר.

צפו ביוטיוב

אופק אפס שחרהוא אחד המשחקים הנראים הכי טובים ב-PS4, זה ברור. אבל איך היא מצליחה לעשות זאת ולהציג ביצועים יציבים היא שיחה מעניינת יותר.

יציקה דיגיטליתפרסם ניתוח מקיף של הטכנולוגיה של המשחק וכיצד הוא משתמש במנוע Decima כדי ליצור את העולם הפתוח והחלק שלו. למרות המבט הראשוני של השקע על המשחקסיכם מדוע זו יצירת מופת טכנית, הניתוח של היום מעמיק יותר, וממשיך לזהות מה עובד ומה לא.

הדו"ח שיבח את מראה העולם, הודות למשחק בעל עיבוד מבוסס פיזי ושילוב של חומרים ומרקמים שמקלים לזהות אם האובייקט שאתה מסתכל עליו הוא שריד מהעולם הישן או משהו חדש. תאורה ועלווה גורמים לסביבה להיראות עשירה, ולמשחק יש אפילו מערכת הדמיית ענן בזמן אמת.

בין הניצחונות של המשחק צוינו גם אפקטים שלאחר עיבוד ואנימציות דמויות. האחרון במיוחד מרשים מאוד, כשחושבים כמה משחקים בעולם הפתוח מקריבים כדי להגיע לקנה מידה כזה. ניהול קצב פריימים יציב של 30fps בתוך כל זה הוא הישג, לפי השקע, גם אם זה לא נראה מרשים בפני עצמו.

עם זאת, היו כמה דברים שליליים ש-Digital Foundry חשבה להדגיש. האשמים הגדולים ביותר כאן הם איכות עיבוד המים - שבאופן מפתיע לוקה בחסר בהשוואה לשאר מצגת המשחק, ה-AI של המשחק וכמה מקרים של סינכרון שפתיים גרוע.

עבור ה-AI, הניתוח ציין כיצד בני אדם אינם מגיבים כפי שהם צריכים, זה צורם במיוחד בהתחשב במידת הביצועים של המכונות. הדוח נותן דוגמה ליכולת השריקה, המאפשרת לך להתחבא בתוך שיח ולקרוא לאויבים לבצע הורדה חמקנית. פעולה זו אינה מזהירה אחרים, כך שתוכל לחזור על כך בקלות עד שכל האויבים יטופלו.

לבסוף, סינכרון שפתיים הודגש גם כאחד מההיבטים החסרים של Horizon: Zero Dawn. הבעיה נראית בולטת יותר כאשר מדברים עם NPCs לא חשובים.

אתה יכול לצפות בסרטון או לגשת לקישור למעלה למידע נוסף.