Honkai: Star Rail מעורר מחדש זיכרונות ממשחקי PS2 דופקים לחלוטין

האם אתה, כמוני, חנון קטן וגס שעדיין נרגן על כך ש-JRPG מבוססי תורות יורדים לאט לאט לכותרים בתקציב בינוני או כף יד לאחר ימי הזוהר של PS2? מתגעגעים לתגמול על שעברתם קטע קשה עם קטע מעובד מראש? האם היית רוצה שהחקירה היחידה שהיית צריכה לדאוג לגביו היא לבחור במבוי סתום בצומת במסדרון כדי למצוא תיבת אוצר? האם עצם המחשבה עלשילובים מסובכים בזמן אמת של Final Fantasy 16, שילובים וחסימותלגרום לך לכאוב לאצבעות? חדשות מצוינות. HoYoverse עקבה אחר המוצלח שלו בצורה בלתי נתפסתהשפעת גנשיןעם אחד ה-JRPG מבוססי-תור הטובים ביותר בדור.

רק תסתכל על הטריילר הזה.תראה את זה.

Honkai: רכבת כוכביםהוא חגיגה מופקת בפאר, מקומית ללא רבב ומעוצבת בצורה מושלמת של כל היבט ופרט של הז'אנר. זוהי הרפתקה ליניארית, כתובה בצורה מוצקה, דרך אזורי מדע בדיוני פנטסטיים מלאים בדמויות מעניינות וקרבות בוס מרתקים. זה מיושן בצורה מרעננת, ואם אתה מתגעגע לדבר כזה שנעשה עם קנה מידה וליטוש כזה, זה מרגיש כמו מתת משמים.

למשחק יש מערך שמתאים למבנה האפיזודי משהו של JRPGs קלאסיים (רגע, אנחנו עדיין קוראים להם ככה?) הכוללים מעבר מעיר לעיר, ופתרון הבעיות המקומיות שלהם שכולן קשורות לנרטיב גדול יותר. אתה הנוסע האחרון של האסטרל אקספרס, רכבת נוסעים קוסמית נעולה על אודיסיאה בלתי נגמרת על פני הכוכבים. יש לך כוחות מסתוריים, זיכרון מעורפל ודחף מוחץ להילחם ברוע. זה עסק אמיתי של JRPG של לחם וחמאה, ואם זה מסוג הדברים שפספסתם, זה טעים. כל עצירה שהאקספרס עושה פירושה עולם חדש עם דמויות, אסתטיקה והרפתקאות משלו.

לְעִניָן. |קרדיט תמונה:Honkai Star Rail | הויוורס

הקרס המרכזי של הלחימה של Star Rail הוא בהנפשות המצחיקות ובלחיצה טקטית מספקת בכל פעם שאתה מנצל את החולשה היסודית של האויב - בדרך כלל מוביל להתקפות עוקבות או להשפעות סטטוס - מה שהופך את רוב המהלכים לסדרה מדורגת של פגיעות דופמין. זה סוג של אלימות נמרצת, נוצצת ומשכנעת מבחינה מכנית שאפשר לראות בהמושב מיראז' של טוקיוהטריגרים של,אִישִׁיוּתההתקפות הכוללות של, או שהצוות ממהר מ-Trails From Zero. דבר נוסף שתיהנו ממנו אם יש לכם טעם ללא דופי ב-JRPGs מבוססי-תור הוא סדר פניות גדול ונראה לעין בפינת המסך, המתקשר במונחים לא ברורים בדיוק למה לצפות ומתי.

תקשורת באופן כללי היא עיקרון הליבה של העיצוב כאן; אתה יכול לדעת במבט חטוף אם אויב מכוון לחבר מפלגה למתקפה גדולה, אתה יכול לראות כמה נזק כל מתקפה תגרום לסרגל ה"קשיחות" של האויב, כל חולשה אלמנטרית, buff ו-debuff מוצגים כולם בבירור על המסך בכל עת - הסרת כל תחושת גחמות או RNG שיכולה להיות נוכחת במערכות קרב אטומות יותר מבוססות תורות ומאפשרת לך להתמקד בדברים הטובים. דברים טובים כמו המכונאי ה"מדהים" כמעט בכל מקום שנראה במשחקים כמו Xenosaga Episode 2 ו-Final Fantasy 13 - סרגל משני מעל סרגל הבריאות של האויב שאם יופחת לאפס על ידי התקפות מסוימות שהאויב המסוים חלש אליהן יראה את זה האויב מאבד תורות ונכנס למצב מוחלש.

הדמויות עצמן הן תענוג, הבזקים בהירים של ניאון על שיער מגוחך וגולש ואבזמי חגורה מיותרים בגוון צל, מרחפות ברחבי שדה הקרב בסערות של חרמשים ענקיים ופיצוצים - מוציאות ביטויי תופסת מוגזמים בזמן שהם יוצאים להנפשות התקפה משוכללות הכוללות מסלול. לייזרים ומחבטי בייסבול ענקיים. כולם עובדים יחד ומחמיאים זה לזה בצורה מכנית וויזואלית, מה שהופך כל מפגש בודד לשמחה במקום לקלקל.

זה התה. |קרדיט תמונה:HoYoverse

כל העניין הוא בעצם רק אוסף הלהיטים הגדולים ביותר של כל המכניקה הלוהטת והמגניבה ביותר מהז'אנר, כולם עובדים יחד בצורה מלוכדת, ומפגינים הבנה עמוקה למשיכה שלהם בערך באותו האופן שבוהשפעת גנשיןהבין מה עושה RPG נהדר בעולם הפתוח (בעיקר, להיות כמונשימה של פראככל האפשר). בעוד שגנשין בנויה על המרחבים העצומים והחופש של משחקי עולם פתוח עכשוויים, Star Rail בנויה סביב מסדרונות מסועפים ועיירות שוקקות מדי פעם, בדומה למרבית הבאנגרים של הפלייסטיישן 2 שאולי בזבזת עליהם קיץ שלמים של נעוריך. .

Star Rail לא עושה שום דבר חדש או מהפכני. אם אתה מבלה את 15 השנים האחרונות בשמירה על קשר עם סדרת Trails, או משחקי Atelier, או כל מספר מהכותרים הקטנים והמוזרים יותר עבור מוזרי נישה החבויים במעמקי עמוד המכירות של eShop, אין כאן שום דבר שיש לך' לא ראיתי או נעשה בעבר. אבל אם אתה מתגעגע למשחקים כמו אלה היו עניין גדול - כשהיו להם משחק קול מלא וקטעים יקרים, כשהם היו משהו שיותר מאדם אחד אחר שאתה מכיר שיחק - זה יעלה לך חיוך ענק על הפנים.

יחד עם זאת, קשה שלא לחוש כאב של עצב שעכשיו זו הדרך היחידה שכנראה נזכה למשחקים כאלה מעתה ואילך; שירותים חיים מתמשכים עם שפע של חומרי שדרוג הקשורים למכניקת הימורים טורפת. החלק התחתון נפל כל כך מכל מגזר של פיתוח משחקים, שסביר להניח שזה יתברר כנשימה אחרונה עבור זן מאוד ספציפי של JRPG לפני שנחזור לחפש אחר יציאות מתורגמות גרוע ומעוכבות זמן רב במעמקים של Steam.

דן הנג סוקר את... אחוזתו. |קרדיט תמונה:Honkai Star Rail | הויוורס

עד אז, אם אתה יכול לסבול את הרעיון להתקין עוד גאצ'ה בחינם למשחק,Honkai: רכבת כוכביםמציע כרגע את אחת הדוגמאות העכשוויות הטובות ביותר למשהו שחשבתי שהוא מת מזמן: דרמת אנימה סוחפת, מפוצצת מדי, מדע-פנטזיה עם פסקול ענק, משחק קול כוכבי ועלילות שלמעשה גורמות למשהו שמתקרב. רובוטים עצובים הקשורים לתכנות עתיקות יומין, ישויות בלתי ידועות בעלות כוח והשפעה עצומים, חרבות מתנגשות וספינות חלל מתפוצצות. לסביות עושות סיבובים לאחור והורגות אלים.

הדבר היחיד שחסר בשלב זה הוא חתונה נידונה - והיתרון בלהיות שירות חי בלתי נגמר הוא שהם יכולים פשוט לתקן אחד ביום אחד.