ביקורת של Hitman Go iOS: Game of Life Meets Game of Death

מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.

בכל פעם שמו"ל גדול מכריז על כניסה לנייד בזיכיון פופולרי, תגובת האינטרנט היא מהירה, רועשת וצפויה: קריאות בגידה, בשורת אבדון, ביטויי זעם.

המחצית היפנית של Square Enix עדיין לא תפסה את המכה המגיעה יד ביד עם מהדורות ניידות, אבל לפחות החצי המערבי שלהן (המכונה Eidos) מקבל זאת. ההכרזה על Hitman Go הולידה אין סוף זעם אינטרנטי. ועדיין הזעם הזה הוכח ככוונה לא נכונה, שכן נראה שהמפתחים של Go תכננו את הרפתקת ה-iOS של Agent 47 כדי לפרק באופן שיטתי כל ביקורת אפשרית שאפשר להפיל בדרכה.

Hitman Go לא עושה מאמץ לשחזר את פעולת ההתנקשות התת-מימדית המורכבת של הסדרה במכשיר מגע. זה לא מנסה להפיל שחקנים לעולם סוחף. זה לא עושה שום ניסיון להיות מציאותי או אטמוספרי. ובכל זאת הוא מצליח להישאר נאמן לרוחו של חיטמן ובו זמנית להיות מסוגנן להפליא.

אז שוב, מה אתה מצפה משידה כה מעודנת?

Go מנתח את המכניקה והיעדים של Hitman למשחק לוח וירטואלי. זוהי גישה רדוקטיבית להתגנבות שעובדת נפלא תוך שמירה על האישיות הייחודית שלה ומשחק היטב בהקשר של מכשיר מגע. אנשים נהגו להתלונן שאתה יכול לשחקMetal Gear Solidעל ידי התמקדות בתצוגת המכ"ם בפינה, והדבר הפחית את פעולת ההתגנבות המורכבת לכאורה לגרסה מהוללת של פק-מן. מאז, מפתחים שעובדים בז'אנר ההתגנבות עשו כמיטב יכולתם להרחיב את המכניקה המוגבלת או להלביש את כולם בצורה מהודרת כדי להסוות את הפשטות המולדת שלהם.

Hitman Go לא עושה מאמץ כזה. להיפך, הוא מאמץ בעליזות את היסודות של התגנבות על ידי הפשטה של ​​כל העניין למשחק לוח אלקטרוני לשחקן יחיד. דומה לשנת 2012תכריך ארגמן, Hitman Go הופך את הסוכן 47 לחתכת משחק קטנה המדשדשת סביב לוח מלא בכלי משחק קטנים אחרים המייצגים תיקים, סוכני אויב, עציצים למחבוא, דלתות מלכודות ועוד. בניגוד ל-Crimson Shroud, שהשלימה את התנשאות השולחן המגניבה שלו עם רצפות של נרטיב, Hitman Go נוקט בגישה שקטה-אך-קטלנית יותר המתאימה לזכיינית. יש רמזים לסיפור הכלולים בהגדרות (פרטים מסקרנים כמו הגלימות האדומות המוזרות שהמטרות שלך לובשות בסדרת המשימות השנייה), אבל באמת מדובר בפיתוח הפאזל הגלום בכל רמה.

אתה כמעט יכול להשוות את Hitman Go ל-roguelike - אבל רק במובן שהפעולה מבוססת תורות, כשהשחקן תמיד זז ראשון. עם זאת, פרט זה קיים בעיקר כדי לספק את המסגרת הבסיסית לכללים המונחים על גבי המשחק. Hitman Go פועלת תחת מערכת חוקים עקבית מאוד, הדורשת מעט מחשבה מוקדמת עבור מערכי הבמה המורכבים יותר ויותר, וכל אחת מכמעט 100 המשימות האישיות מתרחשת כמו פאזל פעולה.

אתה יכול לשנות את דפוסי התנועה של האויב על ידי הפניית תשומת לבם בסלע... אבל לזרוק אותו למקום הלא נכון ובסופו של דבר תדפוק את עצמך.

סוכן 47 יכול להרוג כל מטרה שהוא לוקח מהצד או מאחור, אבל כל מי שיבחין בו ראשון יהרוג אותו במקום. אתה יכול להסתתר בצמחים. אתה יכול לחמוק על פני השומרים בתנאי שאתה לובש את המדים שלהם. אתה תמיד צריך לעשות מהלך כלשהו. כאשר אתה נתקל בחפץ אינטראקטיבי, כמו אבן לזרוק ולמשוך את תשומת הלב של השומרים, אתה תמיד צריך לתקשר איתו.

מההגבלות הפשוטות הללו, Hitman Go יוצר סדרה משוכללת ומשעשעת של שלבי פאזל עצמאיים עמוסים באישיות ובסגנון. למרות הסגנון הפשוט והבלתי מעורער שלו, המשימות יכולות להיות מסובכות בצורה הרסנית. לכל משימה יש מטרות מרובות, לרוב כולל פרס על חסכון בתנועה, ותצטרכו לצבור ציונים מלאים בלא מעט שלבים כדי לפתוח לוחות מאוחרים יותר; פשוט לנקות כל משימה בלוח כשהיעד הבסיסי שלך הושלם זה לא מספיק כדי לפתוח לוחות עוקבים. עם זאת, אתה יכול לפתוח שלבים מאוחרים יותר תמורת תשלום צנוע אם אתה מעדיף, אבל תשלום כדי לשחק הוא פשוט אופציה והדרך הנכונה יותר לגשת לתוכן הזה היא פשוט להרוויח אותו באמצעות משחק חכם ויעיל. חוץ מזה, בהתחשב באיזו מחשבה האתגרים מתוכננים, זה נראה כמו להחמיץ את הנקודה לדלג על פניהם.

ההתמוטטות:

  • גרָפִיקָה:מינימלי אבל מסוגנן, כמו העיצוב הגרפי האירופי הטוב ביותר.
  • שֶׁמַע:חסכון באותה מידה - בעיקר צלילי סביבה - עם מספיק פרטים כדי להעביר את התחושה של משחק לוח.
  • מִמְשָׁק:מַברִיק. הפיכת אקשן התגנבות למשחק לוח אולי נראה מצמצם כמעט חוצפה, אבל Hitman Go משחק אותו ישר ובעל הנחת היסוד שלו. פשוט, נקי ויעיל.
  • ערעור מתמשך:יש המון שלבים להשלים, והפרמטרים להתקדמות הם די תלולים - זה ייקח די הרבה זמן כדי לשחק בצורה לגיטימית, שלא לדבר על שליטה מוחלטת במשחק.

מַסְקָנָהדוגמה נוצצת להתאמה לנייד שנעשתה נכון, היוצרים של Hitman Go מבינים בבירור הן את מהות הזיכיון והן את מגבלות הפלטפורמה. הסינתזה המתקבלת היא לא פחות מבריקה.

4.5/5.0