זה לא המשחק הידידותי ביותר עבור עולים חדשים, אבל Hitman 3 הוא סיום נהדר לאחת הטרילוגיות הטובות ביותר של המשחקים.
הרגעים הטובים ביותר בסדרת Hitman הם תמיד ממש לפני ההרג. אם שיחקת במשחקים האלה, אתה מכיר את ההרגשה - כשאחרי הכנות רבות, שחקנים מוצאים את עצמם פנים אל פנים מול המטרה שלהם. באופן מיידי, ניתנת להם בחירה משתקת - להיצמד לתוכנית ולדרך הברורה שקבע הנרטיב, או לאלתר להרוג מהיר ויעילה?
במובן מסוים, אני מתאר לעצמי שהיצירה של Hitman 3 סיפקה בעיה דומה למפתח IO Interactive. הדבר הקל והפשוט לעשות היה פשוט להיצמד לתוכנית ולעשות יותר מאותו הדבר, וזה ללא ספק מה שעשה Hitman 2 המעולה. אבל הערך השלישי הזה לא ממש כזה; הוא מרגל הזדמנות ומתקלף לכמה כיוונים חדשים ומעניינים לאורך הדרך - בדיוק כפי שהשחקן עלול לחטוף הרג בלתי מתוכנן לחלוטין חצי שעה לתוך המשימה.
IO רצה להתמקד יותר בסיפור הפעם, וזה מביא איתו חוויה מעמיקה יותר ולעתים מכוונת יותר. העיצובים המורכבים, ברמת השעון, ששחקנים יכולים לשלוט במנגנונים שלהם עדיין שם - אבל בפעם הראשונה שאתה מפעיל אותם מידע מסומן בבירור והקול המנחה של המטפל נוכחים יותר, במטרה לגרום לזה להרגיש יותר כמו סיפור אפי ולא כסיפור אפי. ארגז חול מטופש. זה עובד.
חומרי ארגז החול המטופשים עדיין שם; היטמן מגלה שמחה גדולה בהומור האפל שלו, בין אם בדיאלוג המופרע של 47 או בתלבושות שהוא יכול ללבוש וכלי נשק שבהם הוא יכול להשתמש - אבל בין משימות ובמהלכו, הנרטיב מתנהל בצורה זורמת יותר. היכן שקודם לכן זה הרגיש כמו יותר עטיפה, עכשיו זה מרגיש אפוי עמוק בזהות של Hitman 3. בפעם הראשונה בטרילוגיה הזו, הסיפור הכולל מעבר לסיפורים הקטנים בכל רמה בודדת תפס אותי. אני רואה בזה ניצחון גדול.
אני רוצה לשמור על סקירה זו נטולת ספויילרים ככל האפשר, אבל בהתחשב בעובדה שאנשים רבים יגיעו למשחק הזה עם ידע על השניים הקודמים, אני רוצה להקשר למה אני מתכוון כשאני מדבר על כך ש-IO לוקח דרך אחרת. אז הרשו לי לסכם בצורה מעורפלת את תוכן המשחק, מבלי להיכנס לספוילרים ספציפיים של הסיפור.
להיטמן 3 יש שישה מיקומים, בדיוק כמו שני המשחקים הקודמים. הייתי אומר ששתיים מתוך שש אלה הן רמות טרילוגיית World of Assassination מסורתיות לחלוטין, עוקבות אחר התבנית שנקבעה על ידי משחקים קודמים מקרוב. שניים נוספים הם גם מסורתיים, אבל בשלבים המאוחרים של המשימה עוברים לאירועים ממוקדים יותר בנרטיב, ארגז החול מפנה את מקומו ליעדים מכוונים ומוחלטים יותר ברגע שמגיעים לאבני דרך מסוימות. האחד הוא טוויסט פרוע ביסודות הסדרה - עוד על זה עוד רגע. המשימה הנותרת היא רמה לינארית יותר, אם כי עם סוכנות שחקנים ובחירה איך אתה ניגש אליה.
מה שאתה רואה במבנה הזה הוא ביטחון עצמי. כפי שאמרתי, כל רמה עדיין בנויה כמגרש משחקים, שכן כל אחת מהן עדיין מתוכננת להיות ביתם של מצבי משחק אלטרנטיביים שמשחקים על האופי המתפתח, מונע בינה מלאכותית של אזורי Hitman. אבל כל משימת סיפור ויעדי הליבה שלה מרגישים יותר ברורים מאשר במשחקים קודמים.
Dartmoor היא אחת הרמות היותר מסורתיות, אבל היא עדיין מראה את השאיפה של IO הפעם השלישית. ההזדמנות המרכזית של הרמה רואה את סוכנת 47 לוקחת זהות של עין פרטית, שזומנה על ידי היעד של 47 לחקור רצח באחוזה הכפרית האנגלית הפרטית שלה. 47 יכולה להשתמש בחקירת הרצח פשוט כדי להתקרב אליה, לנחש את העבריין או להפליל חף מפשע. הוא גם יכול לפתור את הפשע כראוי, לסרוק את האחוזה בחיפוש אחר רמזים ולראיין חשודים. לחילופין, כמובן, אתה יכול להתעלם מהסיפור הזה ולמצוא דרך אחרת להשלים את הלהיט. הבחירה היא שלך, אבל כמו ברוב הרמות, המשחק מנסה מאוד לדחוף אותך לעבר החלק המרשים הזה של סיפורים פתוחים. זה נתח שראוי לחוות אותו. Dartmoor הוא הסיפור הגדול ביותר שסיפר IO אי פעם, אגב - אם כי כארגז חול זה גם לא סביר להפיל את Sapienza, הרמה השנייה המושלמת של המשחק 2016.
רמה אחת פחות מסורתית מרגשת בגלל איך שהיא לא מצייתת לכללים המסורתיים של היטמן. בדרך כלל אתה נכנס למשימה לאחר תדרוך על לקוח בעל פרופיל גבוה - אבל במשימה אחת, אתה לא יודע מי היעדים שלך. במקום זאת, זהו משחק קטלני של חתול ועכבר בין 47 מתנקשים יריבים - כל אחד מנסה לחשוף ולהרוג את השני קודם. זה מתרחש ברמה עצומה, עמוסה בצופים מהצד - וכל אחד מהם יכול להיות אחד המתנקשים. זה כמעט מרגיש כמו מכתב אהבה להארדקור של המעריצים, שמפשיט את המשחק למרכיבים הבסיסיים ביותר שלו - שתואם בצורה נבונה את הסטטוס של 47 באותה תקופה.
אני יודע שחלק מהאלמנטים של זה יקבלו בהכרח קבלת פנים מעורבת מהמעריצים. הרמה הליניארית ביותר, בפרט, צפויה לספוג קלות. אבל, בכנות, לא אכפת לי. המשימה הזו בנויה כמו שהיא כתוצאה ישירה מהאופן שבו הסיפור של Hitman 3 בנוי. הרמה נועדה להיות סוג פשטני יותר של קתרזיס. בזה זה מצליח. יתר על כן, Hitman 3 הוא הסיכום של טרילוגיה שכבר מספקת שורה של ארגזי חול מצוינים לשחקנים לחוות - וכמובן, רמות אלו יכולות להתקדם לחיות 'בתוך' חבילת Hitman 3, אם יש לך משחקים קודמים. הנקודה האחרונה הזו תהיה שימושית גם לעולים חדשים, מכיוון שחלק מהמרכיבים בסיפור של Hitman 3 יהיו בלתי ניתנים לפענוח יחסית ללא ידע חולף לפחות על קודמיו. אותה רמת הדרכה משני הערכים הקודמים זמינה כאן, אבל מעבר לזה, אתה נזרק בקצה העמוק.
מה שלא באמת השתנה, כמובן, הוא מכניקת הליבה. זה הערך שנראה הכי טוב, ויש שיפורים קטנים באיכות החיים, אבל בדרך כלל הכל מתפקד כפי שהיה בשני המשחקים הקודמים - מה שדי היטב את הדברים החשובים.
בהתחשב בנפרד, Hitman 3 מרגיש כמו ערך רב, עם הרבה מגוון והרבה מה לעשות. כשלוקחים אותה כמכלול, טרילוגיית עולם ההתנקשות היא אחת הטרילוגיות הטובות והשלמות ביותר בתולדות משחקי הווידאו. זה סיום הולם ל-47 - לפחות לעת עתה - וזה כמובן השאיר אותי נרגש לראות מה IO עושה עם ג'יימס בונד או כל דבר אחר שיבוא אחר כך. יכול להיות שזה רק ינואר - אבל אני די יכול להבטיח שזה יסיים את השנה כאחד מהמועדפים שלי ב-2021.
גרסה שנבדקה: PC [מפרט]. עותק של המשחק סופק על ידי המוציא לאור. Hitman 3 זמין עבור PC, PS4, PS5, Xbox One ו-Xbox Series X/S, Stadia ומאוחר יותר Switch, באמצעות סטרימינג.