Hideo Kojima מחויב חוזית לא לדבר על עזיבתו את Konami, אבל הוא יכול לדברסְבִיבזֶה.
Kojima Productions הפכה לאינדי, אבל אף אחד לא באמת יודע למה. אה, אנחנו יכולים לשרטט את סימני האזהרה במהלך השנה האחרונה ולדון בפנים המשתנות של התעשייה היפנית, אבל עד שקוג'ימה או קונאמי לא מדברים, אנחנו לא יודעים למה שני הצדדים נפרדו או מה הם מרגישים לגבי זה.
"אם אתה מתמקד רק ברווחים שמיד לפניך, הזמנים ישאירו אותך מאחור".
ייתכן שיחלפו שנים רבות עד שהסיפור הזה יסופר, כי קוג'ימה נמצא תחת צו איסור פרסום. בינתיים, הכי קרוב שהוא הגיע לדיון בנושא זה כמה הערות כלליות שנמסרו להניו יורקר, על הגישה הנחוצה להכנת משחקים לקהל עולמי.
"כדי למקד את השוק הגלובלי, ההנהלה שמאחורי הפרויקט צריכה להיות בעלת חוש חזק למה שיעבוד, ולהיות מוכנה לקחת סיכונים", אמר קוג'ימה.
"אם אתה מרוכז רק ברווחים שמיד לפניך, הזמנים ישאירו אותך מאחור. זה הופך להיות בלתי אפשרי להדביק את הפער שוב".
קוג'ימה גם התייחס בצורה אלכסונית לבירוקרטיה המכבידה של מפרסמים גדולים.
"כשעובדים בחברות גדולות, במיוחד חברות יפניות, כל דבר קטן צריך לקבל אישור מראש, ואתה צריך ניירת כדי לעשות הכל", אמר.
"עכשיו כשאני עצמאי, אני יכול לעשות מה שאני רוצה בהרבה יותר מהירות. אני לא צריך להשקיע זמן במצגות מיותרות. אני לוקח על עצמי את הסיכון".
לבסוף, קוג'ימה גם ציין שהוא חופשי להביע את דעתו עכשיו.
"כשהייתי בחברה, ניתן היה לקחת את ההצהרות האישיות שלי ככיוון הכולל של החברה. ככזה, לא יכולתי להגיד שום דבר", אמר.
לראיון המלא יש הקשר נוסף להערותיו של קוג'ימה, וכולל דיון מעניין על הקריירה המוקדמת שלו ועל המניעים להיכנס לתעשיית המשחקים.
התמונה מציגה את הפריט Cat Hat של Metal Gear Online. אילו פלאים נוספים תביא קוג'ימה לעולם ללא כבלים ארגוניים?