הנה למשחקים עם הביטחון לתת לשחקנים להירגע ולהרהר

רובנו מבלים את חיינו ברחיפה מפעילות אחת לאחרת. אנו מבלים כל זמן השבתה בהפחתת השעות במהירות עם בידור.

כשאנחנו נוסעים בכביש, אנחנו רוצים להגיע לאן שאנחנו הולכים הכי מהר שאנחנו יכולים מבחינה חוקית. כל מי שיעמוד בדרכנו מהווה אי נוחות. זה אותו דבר במשחקי וידאו.

יש משהו מספק בלמצוא את המסלול האופטימלי דרך מרחב וירטואלי. ב-GTA 4, יש את המזרקה הזו שתמיד השתמשתי בה בתור רמפה מאולתרת כדי להעיף אותי באוויר ולעלות על הכביש למטה. לפעמים זה היה כולל את המכונית שלי, אבל לפחות הייתי מתקדם במהירות.

כמובן, למהירות הזו יש מחיר מדי פעם - סליחה, ניקו, על כל הפעמים בהן רכבתי על אופנוע אל עמוד תאורה במהירות של 120 קמ"ש. ומי מאיתנו לא ירד מהצוק ב-FPS, או גישש לתוך זקיף כי אנחנו ממהרים דרך משחק התגנבות?

זה עתה סיימתי לשחקמטרו אקסודוס- יורה נדיב, פנטסטי, בעל קצב נפלא - וזה הזכיר לי כמה חשוב ללחוץ על הבלמים מדי פעם. כל מה שקשור למשחק הזה הוא שיטתי ומעיק, אבל הוא פועל לחלוטין לטובתו. קטעים שבהם האקשן אכן מתחמם - מכמורת תת קרקעית דרך מנהרות שורץ עכבישים, קרב יריות במהלך סערה מדברית ומארבים בצד הדרך - עומדים בניגוד לרגעים של ארציים.

אתה נוסע בין אזורים על סיפון רכבת בשם אורורה והקטעים האלה נותנים לך הזדמנות להרהר בכל מה שקרה. כתיבת הדמויות קצת מפוקפקת שכן חברי הצוות שלך מספקים אינסוף אקספוזיציה, אבל יש משהו מרגיע ומקיף בהסתכלות מהחלון ולראות קטעים מהעולם חולפים. זה גורם לזה להרגיש כאילו אתה קיים במקום ממשי, ולא בקבוצה של רמות.

לפעמים דברים פשוטים ויומיומיים יכולים לחבר שחקנים למשחק וידאו יותר מכל תפאורה בומבסטית. יש סיבהשנמוההיא קלאסית פולחן כזו, וזו לא מערכת הלחימה שלה. למעשה, אין הרבה קרבות ב-Shenmue בכלל. יש קרב ענק לקראת הסוף שבו אתה מתמודד עם עשרות גונים, אבל הוא מרוויח את הקרב הזה בגלל כל מה שבא לפניו. רוב שנמוה ביליתי בהסתובבות בעיר, בדיבור עם אנשים, בריצה בין מגירות, בזבוז זמן באולמות משחקים, באיסוף צעצועים למכונות אוטומטיות, ופנייה במשמרות בעבודת הנהיגה שלך במלגזה.

Red Dead Redemption 2הוא משחק מדהים עם קטעי אקשן מרגשים, אבל אני זוכר את השירה על צד הקמפינג באותה מידה - אם לא יותר - מהמשימות הגדולות. ל-Elite Dangerous יש קרבות חלל, אבל לאט לאט לפרסם את הספינה שלך דרך חריץ העגינה בתחנת חלל היא מרגשת בדרכה.החיים מוזריםיש לו סיפור כרוך, אבל יושבים על ספסל ומקבלים הכל בזמן שמוזיקה מתנגנת על הסצנה - שם יש לנושאים זמן להכניס את החברים שלהם. שאל חדר של עשרה אנשים על הרגע האהוב עליהם בהאחרון מאיתנוולפחות אחד מהם יזכיר את הג'ירפות.

רגעים רפלקטיביים קטנים כמו אלה יכולים לספר לך יותר על דמות ומקום ממה שקרב יריות מפותח אי פעם יכול היה, והלוואי ולעוד מפתחים היה הביטחון להפעיל את הבלמים.