ראיון עם Hellraid: קרב הפנטזיה של Techland חוזר עם נקמה בדור הבא

Hellraid הוכרזה בשנה שעברה ואז השתתקה במהירות. דייב קוק של VG247 מדבר עם המפתח Techland על האופן שבו שנה של עבודה קשה והשתקפות הביאה למכניקת ליבה חדשה לגמרי, מערכת כיתות מחודשת ומעיל של ליטוש מהדור החדש ב-PS4 וב-Xbox One.

"כרגע, אנחנו בעיצומו של המעבר ל-Chrome Engine 6. כל התהליך ייקח לנו חודשיים עד שלושה חודשים, ואז נתחיל בהכנות אחרונות להשקה ב-Steam Early Access, אותה אנו מתכננים בסתיו."

אני אחרוןראיין את מפיק המשחק של Hellraid Marcin Kruczkiewiczביולי 2013. זה היה דיון מעניין על האופן שבו קרב הפנטזיה של Techland התחיל את החיים בתוראי המלחמוד נשק, ומדוע הוא התפתח למכתב האהבה של הצוות לערבים ארוכים שבילו במשחק Hexen ו- Heretic. זה היה נשמע אלים, רטרו באהבה ומהנה.

ואז הכל עבר קצת שקט, מלבד כמה גילויים קטנים. מה קרה?

ובכן, לאחרונה דיברתי עם Kruczkiewicz במייל כדי לברר, והוא אומר לי שבעקבות תקופה של בדיקות פנימיות באולפן הפולני, הצוות שלו ביצע כמה שינויים מרכזיים באופן שבו Hellraid משחק, והוסיף חבילה של שינויים מכונאים תחת מכסה המנוע - בעיקר - המעבר ממנוע Chrome Engine 5 המותאם של Techland ל-6.

זה אותו מנוע שמפעיל כותר אימה הישרדות בעולם פתוחאור מת, וכן, זה אומר שהלראייד מגיע כעת ל-PS4 ול-Xbox One, בנוסף למחשב האישי. השקת גישה מוקדמת מתוכננת ב-Steam לסתיו.

"בעיקרון, בנינו מערכת לחימה תגרה וקסם חדשה מאפס, וזה באמת שינה את אופן המשחק ואיזו ניסיון אתה מקבל", מסביר קרצ'קביץ'. "מעבר מארבע כיתות אופי לכיתה אוניברסלית אחת שיש לה גישה לכל הכישורים הספציפיים לכיתה בעבר הייתה גם החלטה חשובה.

"אנחנו מאמינים שזה גם טוב, כי השחקנים יהיו חופשיים להתאים את הדמות לסגנון המשחק המועדף עליהם. הרבה אנשים שבדקו את Hellraid לא היו מרוצים מכך שהם לא יכולים לשלב, למשל, את הקרב של הברברי כוח וגרזנים בשתי ידיים עם ההתנגדות והלחשים החזקים של הקוסם או הזריזות והקשתות של הנוכלים ובכן, עכשיו הם יכולים לשלב אותם איך שהם רוצים."

זה אולי לא נשמע כמו השינויים הגדולים ביותר על הנייר, אבל בהתחשב בכך שהלראייד הוא חוקר צינוק מגוף ראשון עם דגש על לחימה, הדרך שבה הגיבור שלך פועל בקרב חשובה להפליא. אתה עומד להתמודד מול מגוון רחב של יצורים דמוניים ונוכלים מיסטיים בתוך המעיים הטחובים של כל צינוק, אז אתה צריך להתאים את הכיתה כדי לעמוד בכל האתגרים.

"הרעיון שלנו למשחק שונה לגמרי ממה שהיה ל-Dead Island להציע, מערכת הלחימה שלנו בנויה מאפס, והאמנים שלנו עובדים קשה בעיצוב סוגים חדשים של מפלצות מפחידות וסביבות פנטזיה אפלות."

בהשראת אפשרויות יצירת הנשק העצומות של Dead Island, Hellraid כולל גם מערכת שיפור שרואה את השחקנים מחדירים לנשק שלהם מגוון פריטים ומגילות שנמצאו במשחק. באופן מפתה, מוסיף קרצ'קביץ', "זו מערכת דומה לאי המלח במידה מסוימת, אבל מורכבת ומגוונת יותר".

מורכבים ומגוונים יותר ממסורי השרשרת של אי המלח, חרבות מנגל בוערות וצינורות חשמליים? איפה אני נרשם?

הוסיפו שכבה נוספת של גיוון ללחימה הן מלכודות סביבתיות, כמו נברשות ופאנלים עם קוצים שניתן להשתמש בהם כדי לרסק ולפגוע בכל אדם טיפש מספיק כדי להתעכב סביבם. הם נשמעים די סדיסטים, ואני מרגיש שקרצ'קביץ' משחק עליהם את הקלפים שלו קרוב לחזה בינתיים.

"לגבי המלכודות, הנה דוגמה: באחת מרמות הכלא תוכל לפתות אויבים על דלת, להפעיל אותה ולהפיל אותם ישר ללבה בוערת", הוא אומר לי. "יש לנו גם מלכודות קרבה שיכולות לרסק או לחתוך אויבים, אפילו השחקנים לפעמים. אלו רק שתי דוגמאות ואנחנו נחשוף יותר על מלכודות סביבתיות בהמשך".

מערכת הלחימה החדשה של Techland מאפשרת גם טכניקות חסימה ופרייז שיהיו שימושיות כאשר מביטים בחבורת לוחמי שלד מורעבים בדם שלא רוצים יותר מאשר לראות אותך נהרג. למעשה, היכן שהקרב של המשחק שונה מזה של Dead Island באופן משמעותי הוא בדרך בה מניפת כלי נשק מסוימים. יותר מדי מכלי התגרה של הזומבים טופלו בצורה זהה, מלבד כמה אפקטים אלמנטריים, אבל תהיה הבחנה גדולה יותר בהלראייד.

"אני מאמין שבשבועות הקרובים, עם טריילרים חדשים, צילומי מסך ופרטים על המשחק, סוף סוף נשכנע את השחקנים שעדיין חושבים על Hellraid כמו על שיבוט של Dead Island. השקת Steam Early Access תהיה גם הזדמנות לשחקנים לשחק ולראות בעצמם שהלראייד הוא משהו חדש לגמרי."

"חסימה דורשת תזמון טוב, בדיוק כמו חבילות מגן", מסביר קרצ'קביץ'. "עיצבנו לחלוטין את מערכת הלחימה שלנו בחודשים האחרונים ועכשיו יש לנו התקפות שונות עבור סוגים שונים של כלי נשק, מה שאומר שכמות הנזק שאתה גורם ומספר האויבים שתפגע בפגיעה אחת ישתנו.

"חרבות מסוימות הן הטובות ביותר לחיתוך מספר אויבים בו-זמנית, בעוד שכלי נשק אחרים, כגון warhammers, מושלמים לריסוק אויב בודד אל תוך הקרקע. עם התקפות קלות וכבדות לכל נשק ויכולת מזעזעת המאפשרת לך להתחמק במהירות ולשלוט ב מרחק במהלך קרב, אנו מציעים הרבה יותר מריסוק כפתורים פשוט".

"וזה רק קרב התגרות", הוא מרחיב. "יש לנו קרב קסמים מורכב לא פחות, ובנוסף לכך, נשקים מטווחים. הוספנו גם חריצים מהירים למלאי, שמאפשרים לך לעבור במהירות בין כלי נשק במהלך הלחימה. עם כל התכונות האלה ואפילו יותר לא חשפנו , אנחנו די בטוחים שהלחימה בהלראייד תהיה משהו רענן ומרגש לחוות."

סקרנית לדעת יותר על הטכנולוגיה שמזינה את כל הקטל ספוג הדם הזה, אני מבקשת מקרוצ'קביץ' קצת תובנה לגבי האופן שבו Hellraid התקדמה מנקודת מבט טכנית, לאור המעבר שלה מהדור האחרון לפורמטים חדשים, וכיצד יש זמן הפיתוח הנוסף. נעשה שימוש כדי להבין טוב יותר את PlayStation 4 ו-Xbox One.

"אנחנו כל הזמן דוחפים קדימה עם מודלים תלת מימדיים מפורטים יותר, טקסטורות ברזולוציה גבוהה יותר, אפקטים מיוחדים וחלקיקים מורכבים יותר, או אלגוריתמים מתקדמים של AI", הוא ממשיך. "זה היה די פשוט במחשב, ובכל זאת הוגבלנו מאוד על ידי החומרה בדור הקודם של הקונסולות. כעת, מכיוון שהמשחק מגיע למחשב האישי ולקונסולות הדור הבא, אנו יכולים להתמקד ביצירת המשחק ללא דאגות לגבי חומרה מגבלות.

"כרגע, אנחנו בעיצומו של המעבר ל-Chrome Engine 6. זה הולך די מהר וחלק, מכיוון שהמנוע הוא האיטרציה הבאה של הטכנולוגיה שלנו, אז ברור שאנחנו מכירים אותו היטב. התהליך כולו יהיה ייקח לנו חודשיים-שלושה להשלים, ואז נתחיל בהכנות אחרונות לקראת ההשקה ב-Steam Early Access, אותה אנו מתכננים בסתיו.

"המשחק שלנו התחיל כמוד פשוט של Dead Island שנעשה באופן פנימי בחברה שלנו. במשך זמן מה - ובטריילרים הראשונים - השתמשנו גם בכמה אנימציות וצלילים ישנים כמצייני מקום, אבל מאז המשחק שלנו התפתח".

"עם ה-Early Access, אנחנו רוצים לתת לשחקנים הזדמנות להשתתף בפיתוח של Hellraid ולקחת את חלקם בצורה הסופית של המשחק. אנחנו באמת נרגשים מכיוון שזה משהו חדש לגמרי לנו ולחברה כולה, אז אנחנו באמת לא יכולים לחכות."

מלבד טכנולוגיה, גם מצבי הליבה של Hellraid השתנו. זה כבר לא רק על מצב סיפור, מכיוון שיש עכשיו מצב ארנה חדש שמציע גלי PvE עבורך ועד שלושה חברים לשיתוף פעולה בזירות מותאמות אישית, כמו גם מצב משימה המאפשר לשחקנים לבקר שוב בשלבי הסיפור שהושלמו כדי להתמודד עם סדרה של משימות ואתגרים נוספים, כגון לחיצה על שילוב ארוך, או השגת ציון גבוה מוגדר.

ברור שהלראייד השתנה הרבה מאז שקרוצקביץ' ואני דיברנו בפעם האחרונה, אבל בתור מעריץ של כותרי פנטזיה אפלים כמונשמות אפלותוחוויות קרב מלאות כמו Streets of Rage וביונטה, הציפייה שלי לריב האלים והכבד הזה פשוט עלתה שוב.

כמובן, עם הזמן נדע יותר על העלילה ומדוע נבחרתם לעצור את פתיחת שערי הגיהנום, יחד עם פרטים על איך יתנהלו משימות סיפור בפועל. נעדכן אתכם עד אז, אבל לעת עתה, מעריץ זה של התקפות מוחץ עצמות ועריפת ראש חרב אכזרית מסתכל בעניין.

אני סוגר בכך שאני מבקש מקרוצ'קביץ' להתייחס לחששות שהלראייד הוא פשוט אי מת בלבוש של Skyrim. "אנחנו מבינים איך אנשים מסוימים יכולים לקבל רושם כזה", הוא מגיב. "אחרי הכל, המשחק שלנו התחיל כמוד פשוט של Dead Island שנעשה באופן פנימי בחברה שלנו. במשך זמן מה - ובטריילרים הראשונים - השתמשנו גם בכמה אנימציות וצלילים ישנים כמצייני מקום, אבל מאז המשחק שלנו התפתח.

"הרעיון שלנו למשחק שונה לגמרי ממה שהיה ל-Dead Island להציע, מערכת הלחימה שלנו בנויה מאפס, והאמנים שלנו עובדים קשה בעיצוב סוגים חדשים של מפלצות מפחידות וסביבות פנטזיה אפלות. נוסף על כך, Hellraid פועל כבר לא על Chrome Engine 5 - המנוע של Dead Island - אלא על Chrome Engine 6 החזק הרבה יותר.

"אני מאמין שבשבועות הקרובים, עם טריילרים חדשים, צילומי מסך ופרטים על המשחק, סוף סוף נשכנע את השחקנים שעדיין חושבים על Hellraid כמו שיבוט של Dead Island. השקת Steam Early Access תהיה גם הזדמנות לשחקנים לשחק ולראות בעצמם שהלראייד הוא משהו חדש לגמרי, ובתקווה - הם יאהבו את זה".

אתה יכול להתעדכן במידע חדש של Hellraid ב-אתר רשמי.