Hellraid הוא משחק הפנטזיה החדש בגוף ראשון מבית Techland. נולד מתוך פשוטאי המלחמודל נשק, דייב קוק של VG247 מדבר עם הצוות כדי לברר מדוע הוא מקבל כעת מהדורה מלאה.
קל להעיף מבט אחד על Hellraid ולומר משהו גס כמו, 'אוי זה רק Dead Island אבל בעולם פנטזיה'.
הקונספט התחיל כמוד נשק להרפתקת הדילוג על האיים של Techland. זה זרק מגוון של כלי נשק פנטזיה וכשפים לתוך התערובת, אבל לא לקח הרבה זמן עד שהאולפן הפולני הבין שלרעיון יש רגליים, ובדיוק, Hellraid התחיל את החיים כמשחק עצמאי.
Hellraid, שנחשף באפריל, לוקח את הקרב הפראי של סדרת Dead Island ומרכז אותו לחוויה ממוקדת ומבוססת רמות שבה מבוכים, קטקומבות, מחסות וביצות טחובות הם צו היום.
היכן שהאי המלח קיים כסרט B-בלחיים מלאת ראפרים, סטריאוטיפים פרודיים ונופים עזים, Hellraid נושאת נימה מפוכחת יחסית. ליבו טמון בעולמות אפלים ואכזריים השופעים מפלצות דמוניות, כולן בהשראת אבות ז'אנר זחלצי הצינוק.
Diablo, Hexen ו- Heretic הם כולם שמות שצצו במהלך הראיון שלי עם המפיק של Hellraid, Marcin Kruczkiewicz, והוא הסביר שהכותרות האייקוניות הללו הניעו את הצוות ליצור משהו כמחווה לחוויות שהעניקו להם השראה לאורך השנים.
"אלה המשחקים שעיצבו רבים מחברי הצוות שלנו כשחקנים", הסביר קרוצ'קביץ', "ואנחנו רוצים לשחזר את החוויה והכיף הייחודיים שהם נתנו לנו אבל בצורה מודרנית שמשתמשת - למשל - בשיתוף מקוון. -op שלא היה זמין באותם זמנים."
ככזה, Hellraid תציע לעד ארבעה שחקנים את ההזדמנות לחקור את שלבי הפנטזיה השופעים בשלל, תיבות נסתרות ושאר חפצי חן שמחכים לאיסוף נקודות ודומיננטיות בלוח המובילים. זה גם שיתופי וגם תחרותי שכן גיבורים רודפים אחרי שלל והורגים יצורים לפני שבני הזוג שלהם מגיעים אליהם.
עם זאת, בדיוק כמו משחקי תפקידים בעט ונייר, Hellraid משתמש במערכת Game Master. אלא שכאן הוא מחלק אקראי את מיקום האובייקט והאויב כדי ליצור חוויות שונות בכל פעם שאתה נכנס לצינוק או לקבר. אתה תהיה חופשי להיכנס שוב לשלבים שהושלמו עם הלוחם שלך, לפני או אחרי סיום המשחק, כדי לעלות עוד רמות ולעזור לבעלי ברית שלך ברמה נמוכה.
Kruczkiewicz הסביר כיצד התקדמות השחקנים וערך השידור החוזר יוגברו על ידי מערכת Game Master. "זה מספק לשחקנים חוויות חדשות כשהם נכנסים מחדש לרמה כדי להשלים משימות צד או לשחק מחדש משימה בשיתוף פעולה", אמר.
"אנחנו מאמינים שזה יעניק למשחק שלנו יכולת משחק חוזרת כמעט אינסופית, מכיוון ש-Game Master מוליד סטים וסוגים שונים של אויבים, מציב שלל ואוצרות על המפה וכן מייצר אתגרים תחרותיים אקראיים כשמשחקים עם חברים. היינו רוצים שהוא יוכל להשתנות מיקום יעדים גם במשימות חוזרות, אבל זה בשלב מוקדם מאוד של פיתוח ואנחנו לא בטוחים אם זה יגיע למשחק האחרון".
בדיוק כמו כל חווית RPG משותפת טובה, כל שיעורי דמות יגיעו עם מיומנויות ייחודיות שניתן לעלות רמות ככל שהשחקנים מתקדמים. בהומאז' אמיתי לז'אנר, אולי תזהו את כיתת הלוחם המוכרת שמתמודדת עם מכות תגרה, את כישורי הטלת הקסמים של הקוסם, את מכות הטווח של הנוכל ואת תכונות הריפוי והמיגון של הפלדין.
מעניין, ניתן להמשיך ולהעלות את הדמויות הללו לאחר ששחקן משלים את Hellraid, מה שמשאיר אותם חופשיים לשלבי ניסיון שעברו רימיקס על ידי מערכת Game Master. המוסכניק יבטיח שאין שני מסלולי משחק זהים, ובאופן דומה לסדרת Left 4 Dead של Valve, אמורים להפוך את מפגשי השיתוף למתוקים הרבה יותר כתוצאה מכך.
"פיתוח הדמויות בהלראייד לא יוסר [בהשוואה לאי המלח]," אמר קרוצ'קביץ' על אפשרויות הרמה של המשחק. "אנחנו רוצים לתת לשחקנים אפילו יותר אפשרויות. לכל ארבע מחלקות דמויות הזמינות במשחק שלנו יהיה עץ מיומנויות משלהם עם כישורים פסיביים ואקטיביים שתוכננו במיוחד עבורם, כך שמשחק עם דמויות שונות באמת מרגיש שונה וייחודי.
"במהלך המשחק השחקנים יצברו ניסיון מהריגת מפלצות, משחקי צוות בשיתוף פעולה, השלמת משימות ואתגרים שמציבה מערכת Game Master שלנו. תגמול XP נוספים יוענקו עבור זכייה במשימה בשיתוף פעולה שבה נקדו הפעולות של כל שחקן עם נקודות".
יכול להיות שיעבור זמן מה עד שנוכל לנסות את Hellraid בעצמנו, מכיוון ש-Techland עדיין מחליטה על מהדורה פיזית או דיגיטלית, למרות שקרוצ'קביץ' אמר לי שהאולפן מכוון לשניהם. אין גם חלון השקה ולמרות שלצוות אין תוכניות לגרסה מהדור הבא, הוא הוסיף שיציאה לחומרה חדשה היא אפשרית לחלוטין. כך או כך, אנחנו נדאג לדווח על המשחק ככל שהוא יתקדם.
כשאני מסתכל על Hellraid אני לא רואה את Dead Island בלבוש של Skyrim. במקום זאת, אני רואה צילום תלת-ממדי כהה של Gauntlet, שכחובב רטרו, די עניין אותי כשראיתי אותו לראשונה. נראה שזהו זוחל צינוק פשוט עם דינמיקה מהנה של שיתוף פעולה, טונות של לחימה אלימה ושפע של מטבעות מבריקים לבוזזים אובססיביים.
זה כבר נשמע כמו קוקטייל טעים של טוב פנטזיה, אבל אני אשאר בהתרגשות שלי עד שאראה יותר מזה. לעת עתה, למה שלא תשתף אותנו בדעה שלך על Hellraid למטה?