מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירת USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
עם פתיחת טריילר תעמולה שמרגיש כאילו הוסר מהסרט הקלאסי Starship Troopers, Helldivers מסתובב סיפור על "סופר אדמה" בעל תחושה דיסטופית משהו, שבו "דמוקרטיה מנוהלת" הבטיחה חופש וחירות לכולם.
עם זאת, לפני שתספיקו לקרוא בין השורות ולתהות בדיוק מהו סוג העתיד המסוים הזה של 2084, הנרטיב עובר במהירות לאיומים שמעמידים אותו בסכנה. ואלה שלושה גזעים חייזרים שיוצרים בעצם מלחמה תלת-חזיתית, כאשר סופר אדמה מושפע מכל עבר בעריצות והרוע של הסייבורגים, באגים והאילומינייט - כל אחד מהם מהווה איום מרכזי על אורח החיים של סופר אדמה.
זה המקום שבו אתה נכנס לתמונה, בתור הלדיבר שזה עתה גויס, החיילים והמגינים של Super Earth שהם הכוכבים של היורה עם מקל טווין מלמעלה למטה. עם זאת, כשאני אומר יורה, אתה כנראה חושב על משחק ארקייד פשוט. Helldivers זה הכל חוץ. הפעולה בהחלט פשוטה, אבל מעליה ממופה מערכת הרמה, שדרוגי נשק ושריון, הטבות, ומסע פרסום ענק שנוצר באופן פרוצדורלי, שממפה למטא-מלחמה עולמית, שבה בעצם כל השחקנים משתתפים. המשחק הכולל מרגיש כמעט כמו Destiny מפושט פוגש יריות ארקייד מלמעלה למטה. ואכן, דמות ה-Helldivers שלי, לבושה כרגע בציוד ריינג'ר, נראית כאילו היא יכלה פשוט לצאת מהמשחק של בונג'י ולהיכנס למשחק הזה.
מכיוון שהמשחק די מורכב ולוקח בערך 40 שעות להגיע לרמה מקסימלית, אני הולך לחלק את הסקירה הזו לסדרה של הופעות, במקום לספק סקירה מובנית יותר:
היום הראשון
הפעולה מתחילה בסדרה של משימות אימון קצרות שבעצם נותנות לך את שטח האדמה. זה לא קשה במיוחד, אבל נותן לך תחושה טובה של כמה מסובך Helldivers יכול להיות לפעמים. לא בהכרח במובן הרעיוני - זה די הרבה יריות פשוט עם מקל טווין - אלא יותר בפקדים שמרגישים די מבולבלים למה שהוא לכאורה משחק ארקייד. משימות מוקדמות הן פשוטות: סעו לכוכב הלכת, מצאו פיסת חימוש ספציפית והפעילו אותה על ידי עמידה לידו ולחיצה על שילוב של כניסות ג'ויפד (כגון למעלה, למעלה, שמאלה, ימינה, שמאלה, למעלה), ואז ראש. לנקודת החילוץ ולזמן מעבורת באמצעות שילוב אחר. אני לא ממש בטוח אילו יתרונות מוסיפה ההפעלה המשולבת הזו למשחק, אבל מצאתי את זה קצת מעצבן. אני מבין שזה מוסיף סוג מוזר של דחיפות תחת לחץ כשחייזרים רודפים אחריך, אבל זה פשוט נראה קצת מיותר. עם זאת, זה משהו שנראה כנושא במשחק הזה.
יש גם תחבולות שאתה יכול להשתמש בהן - בעצם כוח-אפים/חיזוקים שאתה יכול לקרוא או לזמן בכל פעם שדברים מתחילים להתחמם. אלה שוב מזומנים עם קומבינה, ושוב זה מרגיש קצת מגושם כפתרון למכונאי הזה. נראה שזה היה הרבה יותר נוח ופשוט פשוט להפעיל את תפריט השיטה ואז לבחור אחד על ידי הדגשתו. המשחק מספיק מאתגר מבלי להקשות עוד יותר על ידי מתן כוח-אפים שקשה להשתמש בהם בלהט הקרב. אולי המעצבים הוסיפו סוג כזה של לחץ נוסף בנסיבות קשות כדי להגביר את תחושת הלחץ תחת אש, אבל אני פשוט לא נהנה מזה במיוחד. אני מעדיף שהאתגר יהיה בסך הכל פיצוץ של חייזרים בפנים, במקום לנסות בטירוף להזין סדרה של פקודות כדי להפעיל את התחבולה שאני רוצה.
אני קופץ ישר לתוך הביקורת הזו מכיוון שזו אחת הבעיות הראשונות שהיו לי עם המשחק הזה. ככל שמתקדמים ומתחילים ללמוד את השילובים, זה נעשה קל יותר להשתמש בהם, אבל למרות זאת, אני פשוט לא מרגיש שהם מוסיפים הרבה למשחק, מלבד תסכול כשאתה לומד אותם - ולחץ בלהט הקרב כאשר אתה מוקף באויבים ואתה רק רוצה להפעיל משהו.
הרושם המיידי השני של Helldivers הוא שזה די מאתגר. זה קודם כל משחק מרובה משתתפים, ונראה שמצופה שכמעט תמיד תשחק עם מישהו אחר. עשיתי את דרכי דרך הרמות המוקדמות לבד, אבל זה היה די מאבק. לפעמים בצורה טובה, שבה הרגשתי ממש מתחת לנשק, והצלחתי כמעט לעלות על המעבורת על ידי העפיפות של נחילי אויבים מסביב וזינוק על הסיפון ברגע האחרון. עם זאת, הרגשתי שאני יוצא מזה יותר על ידי שימוש בניצול מאשר במיומנות כאן. אז הזמנתי שחקן אחר שהצטרף אליי לכמה משימות, והדברים הרגישו הרבה יותר כמו שהם אמורים להיות, כששנינו מטילים גלים של חייזרים ומכסים אחד את השני בזמן שלקח לנו רגעים יקרים לטעון מחדש (מה שקורה הרבה יותר ממה שאתה רוצה). אתה יכול גם להיגמר התחמושת די מהר, אז אתה צריך להיות נבון עם היריות שלך. אפשר להזעיק יותר תחמושת באמצעות תחבולה, אבל אתה צריך לחשוב קדימה, כי זה עוד פריט משולב שלעיתים יכול להיות מסובך להטיל בלהט הקרב.
חילוץ לאחר השלמת מטרות המשימה הוא אף פעם לא עניין פשוט: תמיד יש המתנה של 90 שניות למעבורת, וזה בעצם מספק סיום להליכים - אתה מותקף על ידי נחילי חייזרים כל הזמן (אלא אם כן אתה מקבל מאוד מזל), שמרגיש פחות או יותר כמו קרב בוס ללא הבוסים.
יום שני
המשחק בהחלט נהיה קל יותר ככל שמתחילים לעלות רמה. בעיקרון אתה יכול להמשיך לטחון את הרמות המוקדמות כדי להגביר את האופי שלך ובסביבות רמה 7, נראה לי שאני נמצא במקום מתוק נחמד שבו אני יכול לטחון כוכבי לכת קלים עם מתח נמוך למדי, ועדיין לעשות מספיק XP כדי להמשיך להתקדם קדימה.
עד כה, המשימות שלי הוסיפו כמה נקודות למסע הפרסום הגלקטי - המטה-קמפיין הגלובלי הכולל שהפעולות של כולם תורמות לו בסופו של דבר. ככל הנראה, מעת לעת האויב מתקיף נגד, ומוליד אירועים שבהם אתה צריך להגן על אזורים ספציפיים מפני התקפה של האויב. עד כה לא ראיתי אחד כזה, אבל זה נשמע מעניין. אם הקהילה לא תתערב במתקפה ותעזור להדוף את האיום, האזור המסוים הזה יאבד לסופר אדמה ויושג על ידי הפולשים.
אם ההפסד הזה יימשך, החייזרים ימשיכו לצבור קרקע עד לנקודה שבה הם יכולים לכבוש את Super Earth, וכתוצאה מכך תבוסה בקמפיין. הדחת האויבים לאחור והשתלטות על עולם הבית שלהם מביאה לניצחון בקמפיין. הגאות והשפל הזה מתרחשות על פני מחזור של ארבעה עד שישה שבועות, וניצחון או תבוסה בעצם מאפסים את הקמפיין ומתחיל מחדש. עם שלושה קמפיינים שונים של חייזרים לניהול, זה מבטיח שתמיד יהיו משימות קמפיין זמינות כמו גם משימות רגילות.
בזמן שאני מחכה שהמשימות המיוחדות של מסע פרסום גלובלי יתחילו, עבדתי על המשימות הרגילות, ועד כה זה היה קצת מעורב. בשלב מוקדם לפחות, ההליכים מרגישים רק קצת חוזרים על עצמם. מבחינה גרפית, המשחק נראה מדהים, עם תשומת לב מעולה לפרטים על הדמויות והתפאורות, אבל יש חזרתיות מסוימת לאופן שבו המשימות עבדו. עד כה, ישנם שלושה סוגים של מטרות בסיסיות - לשמור על אזור נקי מחייזרים לפרק זמן מסוים, להרים משהו ולהחזיר אותו למקום אחר, ולמצוא ולהפעיל חלק של מכונות - ואז ללכת לנקודת החילוץ .
זהו זה עד כה, וזה מרגיש קצת על הצד השפל. מחמיר את המצב היא העובדה שהחייזרים לא מעניינים או מגוונים במיוחד עד כה מבחינת התנהגות. הם נראים שונים, אבל באופן כללי אני משתמש באותה טקטיקות כדי להילחם בהם, בין אם הם באגים, סייבורגים או האילומינייט. אני מניח שאפשר לומר אותו דבר על משחק כמו דיאבלו III, אבל יש שם הרגשה של התקדמות והרפתקה. ב-Helldivers, זה מרגיש יותר כמו עניין מנקודה לנקודה שבה חקר הוא חסר טעם במידה רבה, כי אין שום דבר על המפה מלבד היעדים: פשוט עקוב אחר אותה שגרה שוב ושוב.
דבר אחד שהבנתי מהר כשסוף סוף נכנסתי לכמה משימות מרובי משתתפים הוא שלמשחק הזה יש אש ידידותית. ואכן, גיליתי שכאשר שחקן קפץ למשחק שלי, ממש מעליי, מה שהרג אותי על הסף. בהתחשב בכך שרצתי לעבר מעבורת לחילוץ, זה היה מאוד מתסכל. זו הייתה תאונה, אבל מיותר לציין שההזדמנויות להתאבל יש רבות במשחק הזה. כדי לעזור עם זה, יש מערכת שמאפשרת לך לשבח שחקנים אחרים על משחק טוב, או לדווח עליהם על רע. מערכת השידוכים בעצם ממקמת כמו עם לייק, כך שמי שלא מכבד את החברים שלו, או פשוט קצת יותר מדי טריגר מאושר לטובתו, בסופו של דבר ישודך עם שחקנים בעלי מזג דומה. אלה שזכו לשבחים גבוהים יזכו להתאמה עם אחרים מאותו סוג.
יום שלישי
דברים בהחלט מתחילים להיות מעניינים יותר ברמות גבוהות יותר. עכשיו יש לי מכה שאני יכול לקפוץ פנימה ולנסוע מסביב. זה ממש כיף, ובעצם נותן לי לבזבז כל חייזר שרץ אליי. כיף גדול - עד שתיגמר התחמושת, כמובן. יש כלי רכב אחרים ברמות גבוהות יותר שאתה יכול גם להשתמש בהם, ואני מצפה לבדוק אותם.
בינתיים, הטחינה לרמה מתחילה להרגיש כמו טחינה. למרות כוכבי הלכת והמשימות שנוצרו באופן פרוצדורלי, הם נוטים להרגיש כמו הרבה. המשימות מסתכמות בסופו של דבר לאותן שגרות בסיסיות, ואין הרבה בדרך למגוון ברמות מסוימות. אני מקווה שהמשחק יתחיל לתפוס רמות גבוהות יותר עם מטרות שונות מעורבבות יחד כדי לעזור לפרק את... אני שונא לומר את זה... הרגשה של חזרתיות.
יום רביעי
שיחקתי היום ברמות ה-Global Campaign הראשונות, וגיליתי שהן מאוד דומות למשימות רגילות. קיוויתי שאולי יהיו יעדים ייחודיים יותר במונחים של משחקיות ומכניקת משחק, אבל זה לא היה המקרה.
העניין הוא שהאקשן למעשה ממש טוב. קרבות אש מרובי משתתפים יכולים להיות פרשיות אינטנסיביות מאוד, עם רמת מתח גבוהה מכיוון שאתם צריכים להיזהר מלירות אחד בשני, ובמקביל לוודא שלא יירו אתכם מהתחבולות שלכם כמו רובים אוטומטיים (מה שעלול לבזבז אתכם אם אתם עומדים בין אותם ונחיל חייזרים). אני אוהב במיוחד את 90 השניות המטורפות שבהן אתה צריך לחנות נקודת פינוי ולהמתין למעבורת - וזו בין האקשן המרגש ביותר במשחק. רק תוודא שהשאטל לא נוחת עליך, כי אם כן, אתה מת.
אני מתקדם רציני עכשיו, וזה ברור שהמשחק משתפר בהרבה ככל שאתה משחק בו יותר. רמות גבוהות יותר בהחלט מרגשות יותר, עם שילוב טוב יותר של מטרות המשימה. זה גם ברור שבאמת הכי טוב לשחק עם מספר שחקנים. למרות שזה אפשרי לחלוטין לשחק בו כשחקן יחיד, זה הרבה הרבה יותר איטי לשלב לבד.
דבר אחד שאני תוהה לגביו, לעומת זאת, הוא היכולת לקפוץ למשימה של אדם אחר ממש לקראת הסוף ולהרוויח XP מלא. זה נראה כמו משהו ששחקנים מסוימים עשויים לנצל: הסתכלו למטה ברשימת המשחקים מרובי המשתתפים, קפוץ למשחק שקיים כבר כמה דקות טובות ופשוט תעזרו במטרה הסופית או שתיים - והרוויחו XP על כל מה שכבר נעשה . זה לא נשמע לי נכון. אם תכונה זו תעבור להשקה, אני מתאר לעצמי שיהיה צורך לתקן אותה מתישהו כדי למנוע מאנשים להתעסק.
יום חמישי
נכנסתי לסשן ממושך עם קבוצת שחקנים שדיברו ועבדו ביחד, וזה היה הכיף הכי טוב שהיה לי עד כה: מרובה משתתפים הוא בהחלט המקום שבו המשחק הזה זורח. הדרך שבה אתה צריך לעבוד יחד, באופן דינמי כדי לחסל איומים מיידיים, ויכולים להשתמש בתחבולות הגנתיות הופכת את זה לאסטרטגי למדי. זה בשילוב עם משחק הפעולה המהיר מספק משהו שמרגיש מלחיץ, מתוח ודינמי - בצורה טובה מאוד.
זה גם קשה. אש ידידותית והטבע הבלתי פוסק של המשחק הופכים את זה לאתגר אמיתי לשחק. אתה חייב להביא את A-game שלך אחרת אתה יותר אחריות לקבוצה שלך מאשר נכס. שיחקתי אתמול בלילה והייתי קצת עייף מדי, והרגתי את עצמי בדרכים הכי מטופשות שאפשר - לצערם של חבריי לקבוצה.
אני מתרגל למערכת המשולבת עכשיו, אבל היא עדיין מעוררת חרדה מדי פעם כשאתה בלהט הקרב. אני יכול לראות למה המעצבים הכניסו את זה למשחק, אבל כפי שכבר אמרתי, כמו אש ידידותית, זה לא תמיד תורם לכיף: זה משהו שבטח תאהב או תיעב.
מַסְקָנָה
נהניתי מאוד עם Helldivers. זה משחק ארקייד מורכב ועמוק שיש בו הרבה דברים. אני מאוד אוהב את הרעיון שזה קנייה צולבת, משחק צולב ושמירה צולבת על פני PS4, PS3 ו-PS Vita. שיחקתי בו ב-PS4 וב-Vita וזה עובד מצוין בשתי המערכות, למרות ש-Vita היה קצת יותר מסובך לשחק פשוט כי פריסת הכפתורים לא ממש תחושה טבעית כמו ב-Dual Shock 4.
המשחק עובד הכי טוב כמשחק מרובה משתתפים. אתה יכול לשחק בו לשחקן יחיד, אבל זה מרגיש יותר כמו טחון, בנוסף זה הרבה הרבה יותר קשה לשחק לבד. עם מספר שחקנים, המשחק מתעורר לחיים מבחינת סוג הפעולה שהוא מציע, ואתה יכול להיות אגרסיבי יותר בהתמודדות עם משימות קשות יותר ועתירות יותר ב-XP. זה גם אפשרי עבור שחקן ברמה גבוהה יותר להפעיל שחקנים ברמה נמוכה על ידי ליווי אותם במשימות קשות יותר מאתגרות, וזו תכונה מגניבה.
הגינון אכן הופך להיות חוזר על עצמו במונחים של אופן תכנון הפרוצדורלי, אבל עם זאת, Helldivers אכן נראה יוצא מן הכלל, והתשומת לב לפרטים - כמו עישון מחסניות שעפות מהאקדח שלך, וטביעות רגליים שנותרו בחול ושלג - נותנת את משחק תחושה ממש מציאותית.
התחושה הזו של חזרתיות משתרעת במידת מה גם על המשחקיות. הרמה יכולה לפעמים להרגיש כמו טרחה כאשר אתה צריך להשלים את אותו סוג של משימות שוב ושוב, אבל למרבה המזל, הפעולה מרגשת מספיק כדי לעזור להוריד את דעתך מהעובדה שאתה עושה את אותו סוג של דברים שוב ושוב. עם זאת, זה בהחלט נהיה הרבה יותר מרגש ברמות גבוהות יותר, במיוחד ברגע שאתה מתחיל להשתמש בכלי רכב כחלק מהשיטה שלך, ואתה מתמודד מול המוני חייזרים משוריינים גדולים מאוד.
בסופו של דבר, Helldivers הוא משחק ארקייד מתוחכם שמציע פעולה מרובה משתתפים מעולה. זה גם מאתגר. אש ידידותית והבקרות המטומטמות מדי פעם עלולות לגרום לתסכול לפעמים, אבל בסך הכל זה עובד בהקשר הגדול יותר של יצירת יריות קשוחה שבו אתה באמת צריך להתרכז כדי לשחק אותו טוב. אפשר להרגיש עם קצת יותר עבודה - אולי עם כמה מטרות מעניינות ומגוונות יותר - Helldivers יכלה להיות קלאסיקה מוחלטת. כמו שזה נראה, זה טוב מאוד. רק תזכור לא לירות בחברים שלך...
חזותייםתשומת לב יוצאת דופן לפרטים, ותפאורות מדהימות.
קוֹלהמוזיקה מרגשת, אבל חוזרת על עצמה לאחר זמן מה. עם זאת, האפקטים הקוליים נהדרים.
מִמְשָׁקמעוצב מאוד וקל לשימוש.
ערעור מתמשך40+ שעות של משחק כדי להגיע לרמה גבוהה, ודרגה גבוהה של אתגר מספקת שפע של משחק לטווח ארוך. בהנחה שלא אכפת לך שזה לפעמים מרגיש כמו טחינה.
מַסְקָנָהמשחק יריות מעוצב היטב, מאתגר ומבדר המוערך ביותר כמשחק מרובה משתתפים. עם זאת, מגוון גדול יותר בסוגי המשימות יעזור לו להרגיש פחות טרחני.
4.0/5.0