לא הבנתי עד כמה שירותים חיים שינו את ההנאה שלי ממשחקים עד שבאמת ישבתי עםHelldivers 2. זה פגע בי כשהבחנתי שלא לרובה הסער הבסיסי או ל-SMG לא היה סרגל התקדמות מחובר אליהם. איך אוכל להראות את מסירותי לאקדח האהוב עליי בלעדיו? רגע, מתי נעשיתי כל כך תלוי באורות נוצצים ובקופסאות מתקתקות?
על הנייר, Helldivers 2 הוא כל מה שרציתי ממשחק יריות מרובה משתתפים במשך שנים! זה הוציא את כל ה-BS המיותר שאתה רואה מפוזר במשחקי שירות חיים בימים אלה. בלי עוקבי התקדמות נזקקים, בלי טחינה ארוכה כדי לפתוח את כל הנשקים והציוד שאני רוצה. בלי יצירה - תודה לאל. יש כרטיסי קרב, אבל הם לא פוקעים. ל-Helldivers 2 אין FOMO מלאכותי, וזה אירוני, מכיוון שלמעשה אלפי אנשים סובלים מ-FOMO אורגני ישן וטוב בזכות שרתים רוויים מדי.
בטח, אתה יכול להיכנס כל יום ולהשלים משימה יומית, אבל כל מה שאתה מקבל הוא נתח גדול של XP וקצת מטבע שאתה יכול להרוויח באמצעות משחק רגיל. זה כמו שמישהו חפר את Helldivers 2 מתוך קפסולת זמן משנות ה-2010, אבל בלי ערכת הצבעים החום והאפור העפר שתצריך. השווה את זה למשחק אחר שאני משחק מדי יום:Honkai Star Rail. עכשיו תראה, אני מעריץ גדול של מכונות מזל אנימה כמו הבחור הבא, ו-Star Rail הוא אחד הטובים ביותר. אבל עם סיום תוכן הסיפור הנוכחי, אני מתחבר ל-Star Rail כדי לסיים את היומונים, לנצל את המשאבים שלי ולמלא כרטיס קרב. מצד שני, אני יושב בתור Helldivers 2 בכל פעם כי Super Earth צריך אותי כדי להדוף אוטומטונים, אתה יודע?
בטח, אני רוצה למקסם את מעברי הקרב, מי לא? אבל אני יכול לעשות זאת לפי לוח הזמנים שלי, ובמעט דחיפות. יש לי עבודה עכשיו, אני לא יכול לטחון משימות הגנה כל היום, גם אם אנשי סופר אדמה צריכים אותי. הידיעה ש-Helldivers 2 מחכה לי אחרי העבודה, בלי בלאק ג'ק של התקדמות אבודה וחוסר יעילות להכשיל אותי על הראש, היא נפלאה. זה, כאילוTekken 8, גורם לי לרצות לשחק כי זה לא מעניש אותי שאני לא משחק. מערכת היחסים שלנו אינה רעילה, וכמו בזוגיות אמיתית, אלו חדשות נהדרות.
Helldivers 2, מוקף במשחקים אחרים עם שיטות שמירה זדוניות יותר (עם זאת מנורמלות לחלוטין) יכולים להיות מאופיינים רק ככאסאהי קר ביום חם. הגישה של Arrowhead עם המונטיזציה שלה מגדירה את המשחק כמבחן מסוגים. זה כבר הביא את השחקנים, אבל האם זה ישמור אותם כמו גם משחקים אחרים שמגיעים עם תכונות ייעודיות ממוקדות שמירה? יש לה גישה הוגנת למונטיזציה, אבל האם האיכות והאתוס הראוי להערצה יכולים להכניס את הכסף הגדול?
אני חושב שאני בטוח לומר שכולנו מקווים שכן. זה כנראה יהיה טוב לענף בכללותו אם אחד המשחקים הגדולים של השנה יצליח להשיג כל כך הרבה מבלי להשתתף בכמה מהתרגולים הנוראיים יותר שכולנו התרגלנו אליהם. זה פותח כל כך הרבה אפשרויות, אם לומדים ממנו את הלקחים הנכונים. סוני, למשל, כנראה מרגישה גאה לעזאזל במיזם הפרסום שלה במשחקי שירות חיים ברגע זה, בהתחשב בכך שהיא יכולה כעת להחזיק את Helldivers 2 גבוה כמקרה הצלחה גדולה.
אני מקווה שזה, והתעשייה הרחבה יותר, מוציאים מזה את זה שלפעמים לא צריך לנופף באורות מבריקים, אנימציות נפיצות ברמות גבוהות ו-FOMO כדי לגרום לאנשים להשקיע במשחק. לכן, אם אתה מוצא את עצמך שקוע במשקל של גישת השירות החי הטיפוסי, נסה את Helldivers 2.
אוי, על מי אני צוחק? אתה כנראה כבר.