Hellblade היה ניסוי מסוכן עבור מפתח Ninja Theory, אבל עד כה הוכח שהוא מוצלח.
Ninja Theory בילתה שנים בשימוש בכסף שלה כדי ליצור IP חדש בבעלות מלאה, שפותחה מהיסוד כמשחק דיגיטלי בלבד. התוצאה הייתה Hellblade, שרבים מסכימיםהוא משחק די טוב. אבל מה עם הסוף הפיננסי, הכל הסתדר לאולפן?
לדברי המנהל הקריאטיבי Tameem Antoniades, זה היה הצלחה. מדבר אלGamesBeatבנתיחה ארוכה שלאחר המוות, אנטוניאדס חשף שהסטודיו למעשה מתכנן לשחרר יומן מפתח חדש במיוחד כדי לדבר על מספרי מכירות, עלויות ופרטים אחרים שהוא מקווה שיעזרו למפתחים אחרים במצבים דומים.
"זה נמכר יותר מהציפיות שלנו", אמר אנטוניאדס. "אני חושב שזה כמעט מאוזן, או שהוא עומד להישבר בשבועיים הקרובים. אני אצטרך לבדוק".
למרות שזה עשוי להישמע לא מרשים בהשוואה למתחמים כמו PlayerUnknown's Battlegrounds, הנקודה היא שהמכירות היו מעל הציפיות. "לא ציפינו לשבור שוויון במשך שישה, שמונה, תשעה חודשים במשחק הזה. זה נראה שתוך שלושה חודשים, זה ישבר שוויון ועוד קצת", הוסיף אנטוניאדס.
החלק הטוב ביותר, כפי שמציין המנהל הקריאטיבי, הוא שעיקר הכסף הולך ל-Ninja Theory ולא למוציא לאור של צד שלישי, כי המשחק הוא בהוצאה עצמית.
שאר היצירה שווה את הזמן שלך, תעיין בה דרך הקישור למעלה.