משחק האימה-אקשן הקטן של Ninja Theory שיכול להרוויח באופן רשמי עבור האולפן.
יש לא מעט חשש - לא לגמרי לא מוצדק - מזהמשחקי AAA לשחקן יחיד נמצאו בירידה בשנים האחרונות. למרבה המזל, עדיין יש לנו Hellblade: Senua's Sacrifice שמראה שעדיין יש תקווה לשוק. בהודעה לעיתונות שפרסמה לאחרונה, מפתח Ninja Theory חשף כי כותר ה-AAA דל התקציב שלו מכר רשמית 500,000 עותקים.
אולי המספרים האלה לא אומרים לך כלום, או שזה נראה נמוך אפילו מהנתונים המקרטעים של Call of Duty. אם כן, שקול את הדברים הבאים:Hellblade עבר מכמעט שבירהלהרוויח תוך פחות מחודש. שנית, בעוד ש-Ninja Theory תכננה להגיע בסופו של דבר ל-500,000 מכירות, היא לא הייתה צפויה לחרוג מהנתון עד שישה חודשים לאחר ההשקה. לבסוף - והכי חשוב -אנשים מטורפים, Hellblade עשה חצי מיליון מכירות.
הנה רשימת הסטטיסטיקה המלאה מההכרזה של Ninja Theory, שבהחלט מראה שהללבלייד חובטת הרבה מעל המשקל שלה:
- למעלה מ-75 אלף הזמנות מראש במחשב וב-PS4 לפני ההשקה.
- 250K יחידות נמכרו בשבוע הראשון ב-$29.99.
- הכנסות של מעל 13 מיליון דולר שנוצרו תוך 3 חודשים.
- 500,000 יחידות נמכרו ב-3 חודשים, מה שמציב את הפרויקט מעבר לאיזון ולרווח. התחזית שלנו הייתה להיות בשלב זה בעוד 6 חודשים מהשחרור.
- הפיתוח נמשך 3 שנים ועם גודל צוות ממוצע של 20.
- המשחק נמכר כדיגיטלי בלבד.
- כמחצית מהמכירות היו במחשב.
"ההחזקה ההולכת וגוברת במודל ההוצאה לאור הקמעונאית של AAA הרגה אינספור אולפנים עצמאיים כמונו, הרבה מוציאים לאור קטנים יותר, וכעת היא מתאמצת אפילו את המו"לים הגדולים ביותר", אמר מייסד שותף של Ninja Theory, Tameem Antoniades, בהצהרה. "זה לא הישרדות של החזקים אלא ניתוב של הבסיס היצירתי שעליו נבנתה התעשייה הזו. העתיד לא כתוב ואנחנו לא מאמינים שהכתובת על הקיר. AAA תמיד יהיה קיים אבל אנחנו צריכים גם אלטרנטיבות חזקות".
מלבד הוצאת משחק פעולה מוצק כראיה, תיאוריית הנינג'ה מציגה את עבודתה בצורה של יומני פיתוח המתארים את ההתקדמות שלה, בתקווה שאולפנים אחרים יוכלו ללמוד מהם.היומן האחרון הגיע היום ליוטיוב, תוך התמקדות ספציפית בהשקת המשחק.
עכשיו, לעומת זאת? אני בעיקר רוצה לראות מה הנינג'ה תכננה בהמשך.