המפתחים של Hearthstone רומזים איך הם יתקנו את הוורלוק בהרחבת אבירי הכס הקפוא

מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.

רוצה לדעת על ההמשךאבן הארהתאריך השחרור של ההרחבה ובונוסים בהזמנה מראש? עיין במדריך שלנו לכל מה שאנחנו יודעים על Hearthstone: Knights of the Frozen Throne עד כה!

ל-Blizzard יש את העבודה שלהם כשהם עובדים על Knights of the Frozen Throne - ההרחבה העשירית של Hearthstone מאז השקתה הראשונית ב-2014.

בעוד שמשחק הקלפים נהנה כיום מ-70 מיליון שחקנים רשומים, לאחרונה נשמעו רעש של חוסר שביעות רצון. ביקורת נמתחה על כל דבר, מההפצה האגדית ועד להחלטה להפוך את קלפי המסע ל-Un'Goro's Quest לאגדיים. כמה שחקנים בעלי פרופיל גבוה אפילו פרשו לחלוטין.

תפסתי את המעצב הבכיר של Hearthstone, מאט פלייס, כדי לדון בכמה מהנושאים האלה, כמו גם למה המעריצים יכולים לצפות מההרחבה הקרובה, ואיך הם משחקים כדי להתמודד עם הוורלוק - הכיתה הבעייתית ביותר של הארטסטון שעוברת לאבירי הכס הקפוא.

מה יוסיפו אבירי המוות להארת'סטון

אתה יכול לספר לי איך הגעת לרעיון להפוך את כל הגיבורים לאבירי מוות?

מאט פלייס: במקור התחלנו לשבת עם צוות הקולנוע והתחלנו לחקור את זה, והיה להם את הוויזואליה, היינו כמו "אוי אלוהים, זה מדהים, נכון?" כשראינו את Frost Lich Jaina, Death Stalker Rexxar... התרגשנו מאוד, כי לא רק מה זה אומר מבחינת אווירה וסיפור, אלא גם מה זה אומר מבחינה מכנית.

זה גרם לנו לשאול: מה זה אומר אם נהפוך כל כיתה לשיעור אביר מוות. וכך מלפוריון, שבטח ראיתם באמנות המפתח, הוא סוג של הולך בדרך המגיפה. אני לא חושב שעדיין אוכל לדבר על אף אחת מהמכניקות האלה, אבל לחקור את זה מבחינה מכנית וחזותית היה סופר מרגש ואני לא יכול לחכות שאנשים ישימו את ידם על זה.

מה מוסיף להיות אביר מוות לשיעור של רקסאר במיוחד? כאילו, מה אתה באמת מקווה להשיג עם זה.

MP: אז, עבור הכיתה שלו זה בעצם נותן לך סוג של זווית שהאנטר בדרך כלל לא מצטיין בה, וזה קצת "היי, מה המשחק הארוך שלי". והמשחק הארוך לכוח הגיבור שלו, המאפשר לך לשלב שתי חיות שונות קיימות לתוך זומבה חדשה אחת, נותן לו בעיטת רגל שערורייתית.

זה קצת נותן לו זווית אחרת, וזה משהו שאני מאוד נהנה ממנו, לקבל את האפשרות הזו בתוך השיעור של ללכת, "אה, יש מספר דרכים לשחק בשיעור הזה." אני יכול ללכת ל- Face Hunter, שלא היה כמעט טוב כמו פעם, אבל זו דרך אחת לשחק האנטר. אבל עכשיו אני יכול גם להאט את הקצב ולומר, "אוקיי, מה עם צייד האמצע? מה המשחק המאוחר שלי?" גיבור המוות החדש הזה הוא תשובה די טובה למשחק המאוחר שלך. וזה פשוט המון כיף.

אז עכשיו אתה יכול באופן היפותטי לשלוט בהרבה יותר עם האנטר?

MP: כן. אין לו כמעט תמיכה כמו למשל Priest, עם שיקוי Dragonfire וכל האפשרויות האלה; אבל כן, גם ה-Battlecry שלו-התמודדות עם שניים לכל מיניוני האויב וגם כוח הגיבור. האם אתה רוצה טעינה כדי שתוכל להיות אגרסיבי יותר? או שאתה רוצה התגרות? יש הרבה חיות עם התגרות. זה די פותח את הדלת הזו, ואני לא יודע שזה הולך להיות הסיפון הטוב ביותר אי פעם, אבל זה בהחלט כיף גדול ואני לא יכול לחכות שאנשים יחקרו אותו ויראו לאן זה הולך.

זה הרבה מהכיף של גיבורי המוות האלה. זה קצת כמו קווסטים ב-Un'Goro שבו אתה כמו, "מה זה אומר לכיתה שלי לקבל את זה? אילו חפיסות חדשות צצות עם כוח הגיבור החדש הזה?"

אחד הדברים המעניינים בכל שיעור הוא שלכל סוג יש את סגנון המשחק המיוחד שלו. האם אתה חושש שאולי בסופו של דבר תרחיב את הזדמנויות המשחק של השיעורים האלה עד כדי כך שההבדלים ביניהם יתחילו להתקלקל?

MP: כן, זו נקודה מצוינת. החלוקה היא חלק ניכר מהכוח של Hearthstone, נכון? זה מרגיש שונה לשחק Priest מאשר לשחק פלדין, אז זה סופר חשוב. אבל זה גם חשוב שאנחנו נמצאים בטווח שבו אנחנו כמו, "היי, זה מה שהמעמד הזה צריך להרגיש נכון, זה נכון לכיתה הזו מבחינת סוגי החפיסות השונים האלה." לא כל סוגי הסיפון האלה קיימים כל הזמן, כפי שאנו עושים סיבוב בסטנדרט. לדוגמה, לפעמים אנחנו מאבדים היבטים מסוימים של כיתה. וורלוק הוא דוגמה מצוינת לכך כרגע.

יש לנו אנשים שאומרים שאתה יכול להתמודד עם יותר מתריסר חפיסות אפילו ברמות גבוהות בסולם. זה חלק גדול מהמטרה שלנו כאן, לומר, "בסדר, בוא נמשיך להרחיב על זה". אנחנו לא מסתובבים עם Knights of the Frozen Throne, אבל אנחנו מציגים סוג קלפים חדש שיכול להשפיע רבות על סוגי החפיסות הקיימות. אז כן. מאוד סקרן לראות איך שחקנים, לאן הם לוקחים את זה.

האם ההרפתקאות הקלאסיות יחזרו אי פעם?

אתם באמת רעדתם איך אתם ניגשים לסוג של הרחבת סיפור. בעבר היית משחרר כנף בכל שבוע, ועם זה היית מקבל מספר מוגדר של קלפים בחינם. אז למה אתה הולך עם הדגם שאתה עכשיו?

MP: זה קשור הרבה לאווירה ולסיפור שמתרחש עם אבירי הכס הקפוא. Ice Crown and the Lich King לא היה משהו שהרגשנו שהוא סיפור קטן, אז זה הרגיש כמו ההזדמנות המושלמת לומר, "אוקיי בוא נעשה משהו שאפתני", ולבצע את הרחבת 135 הקלפים המלאה יחד עם משימות הסולו. זה הרגיש מושלם להתחיל כשהנושא הוא Ice Crown. זה היה ראוי לכמות גדולה יותר של תוכן, וזה היה משימה גדולה.

אבל זה גם נכנס למשהו אחר שאנחנו אוהבים לעשות, שהוא בעצם אומר איך אנחנו יכולים להפוך את המשחק לנגיש יותר, ופשוט יותר כיף. וכך לומר, "בסדר, יש לנו הרחבה של 135 קלפים," עוזר לנו ללכת בדרך של לומר, "בסדר, ואנחנו יכולים לעשות משימות בחינם." בנוסף, המשימות האלה יכולות לתת לך תגמולים. בטח שמעת על הפרולוג, ואנחנו נרגשים מזה. אנחנו מחלקים גיבור מוות בחינם לכל מי שמביס את הפרולוג, וכולם הולכים להביס את הפרולוג.

אבל רק שלצד הרבה מההחלטות האחרות שקיבלנו במונחים של מתן גישה לאנשים לכיף החדש, אני חושב שהייתה לנו דרך טובה ללכת בה, כי יותר אנשים נהנים סוג של הופך אותנו ל- חבר'ה שגורמים לזה להרגיש טוב, נכון? אנחנו לא רוצים שזה יהווה מחסום.

אבל מהצד השני היית מקבל בעבר את כל הקלפים הכלולים בחבילה, וזה היה נחמד כי לכולם היו את הקלפים האלה וזה לא הרגיש שאתה נשאר מאחור. אז, אם מתרחקים מזה, זה לא פוגע קצת בתחושה כזו?

MP: כן, זה משהו שהרבה אנשים אוהבים. אני נהניתי מזה. אנחנו מנסים דברים חדשים, אנחנו תמיד חוקרים. אז זה בערך אמרנו "אוקיי, בוא נעשה את זה קצת אחרת." אתה כן מקבל משימות חינם ותגמולים חינם, שאחד מהם יהיה גיבור אביר המוות. יש גם חבילות חדשות הקשורות אליו. זו הפעם הראשונה שאנחנו עושים את זה, אז אנחנו הולכים לקבל משוב.

אבל הדבר שאני אוהב בזה הוא שאם אתה מישהו שאוהב, "היי, אני רוצה קצת תוכן מובטח", זה עושה עבודה נהדרת בחינם, נכון? אתה לא רק יכול להיות מסוגל לשחק דרך המשימה, אלא שהתגמולים קשורים למשימות החינמיות. אני חושב שאנשים יהיו מרוצים מזה. אבל, כן, נקשיב למשוב ונראה מה אנשים חושבים.

האם יש סיכוי שתחזור לעשות את הרחבות הסיפור המסורתיות יותר כמו League of Explorers?

MP: כן, אין לנו תוכניות ספציפיות לגבי מה אנחנו הולכים לעשות. אנחנו קצת מחכים למשוב, אבל אני לא חושב שמשהו מחוץ לשולחן. באופן אישי, הציפייה שלי היא שזה יקבל הרבה משוב חיובי טוב כי יש לו תגמולים, וזה בחינם, והכתיבה והמשימות סופר מעניינות. הכתיבה, אגב, מצחיקה, מצחיקה להפליא. אני חושב שאנשים יהפכו את העפעפיים שלהם למקום שבו לקחנו את קינג הליץ'. זה יהיה מאוד כיף.

ההפצה האגדית החדשה

עם ההרחבה החדשה אתה משנה קצת את מאזן ההפצה האגדית. האם זה סוג של הכרה בכך שיש כל כך הרבה אגדות, והן כל כך חשובות למטא-משחק שזה ממש כמו שאנשים צריכים להשיג יותר מהן?

MP: כן, זה עולה בקנה אחד עם מה שדיברנו עליו במתן אחד מגיבורי Death Knight, נכון? אנחנו רוצים לראות מה זה כיף ואיך אנחנו יכולים להגדיל את הכיף. ולומר לאנשים, "היי, אתם לא תקבלו כפילויות", זה מושך. כלומר, זה נשמע לי טוב כשחקן.

אז שוב זה אחד הדברים שאני אוהב שאנחנו עושים נכון. וכפי שאתם בטח יודעים, החלק הגדול הנוסף כאן הוא שמובטח לכם בעשר החבילות הראשונות שלכם לקבל אגדי, אז שלבו את זה עם הפרולוג, נכון. אנשים יוכלו לטבול את הבוהן ולחוות אגדות מיד, כי אתה תקבל הרבה חבילות בחינם רק על ידי משחק במשימות וקבלת תגמולים. אז, כן, אני די נרגש.

הניסיון שלי היה שאם אני צריך אגדה לסיפון זה מחסום ענק כי הם כל כך יקרים ליצירה מאבק והכל. ויותר מזה, האגדות נותנות לך רק 400 אבק. ראיתי הרבה אנשים אומרים שזה פשוט לא מספיק אבק. מה דעתך בעניין?

MP: אני חושב שחלק מזה הוא הכיף שבאיסוף, נכון? כאילו, התקדמות האוסף שלך זה כיף גדול. זה הרבה מהכיף של משחק קלפים. אז אני חושב שהמערכת קצת הראתה שהיא משתלבת די טוב בזה. אני אוהב לראות כשטראמפ, ואני לא יודע אם אתה צופה ברבים מהסטרימרים ב-Twitch, כשהם עושים את ה"אוקיי, אני הולך לשחק בחינם ולראות מה אני מקבל". והמוח שלי מפוצץ. כאילו, ביום השני החפיסות שלהם כל כך טובות, זה כאילו אני מניח שהם ממש טובים במשחק, אבל זה סוג של מראה, נכון?

כיף לראות לא רק לראות אותם עושים את זה ומצליחים אלא לראות אותם מתקדמים. כשהם מקבלים קלף חדש שמרגש עבור החפיסה ההיא, כל אחד מאיתנו שצופה הוא כמו "אה, כן, זה נהדר." זה גם חלק מהכיף. אז אני חושב שהמערכת עושה עבודה טובה בכך שהיא לא רק מתגמלת אנשים רק על ששיחקו, אלא גם נותנת לך את ההרגשה של, "כן, תעלה רמה. הרגע קיבלתי את האגדי הזה שאני רוצה, וזה מרגיש ממש טוב".

איזה היבט של Un'Goro לדעתך עבד הכי טוב ואיך בנית עליו עבור אבירי הכס הקפוא?

MP: שאלה מצוינת. יסודות ומשימות הם כנראה שני הדברים הגדולים ביותר שאמרו שיש מגוון רחב של חפיסות שאתה יכול להרגיש טוב לגביהם. שאתה יכול לבנות לכיוון משהו ולהרגיש כמו "כן, הסיפון הזה באמת יכול להשפיע על הסולם או לבעוט בישבן של חבר שלי", או מה שלא יהיה. אז זה חלק גדול מאבירי הכס הקפוא: נושאים חדשים שהם ברי קיימא, מרגשים ומהנים. לא רק בגיבורי Death Knight, אם כי גיבורי Death Knight יהיו חלק גדול מזה, אלא גם בקלפים בודדים.

אני לא יודע אם שיחקת את האוצר, אבל אני אוהב את הקלף הזה. כשמוצאים קלפים כאלה אומרים, "אה, יש חפיסה חדשה לגמרי שאתה יכול לבנות סביבי." ואתה יכול לחזור על זה. כמו "אה, איזה מורלוק אני רוצה בסיפון הזה, או שאני רוצה מורלוק?" אני אוהב כרטיסים כאלה. אז זה מוקד גדול עבור אבירי הכס הקפוא.

זה היה קשה ללכת על הבחור הרע המובהק של Hearthstone.

תיקון הוורלוק

אז, אחד מהסיפורים האחרים של Un'Goro היה שלקוסם היה תקופה מאוד קשה, ברור, ואני יודע שאחת המטרות שלך היא תמיד לקבל לפחות זוג הזדמנויות ברות קיימא לכל כיתה, אולי בהרבה ברמות שונות, ונראה היה כי קוסמים סבלו בכל הרמות. אתה יכול לתת לי מושג מה בדיוק קרה שם?

MP: אז כוח גיבור וורלוק הוא לרוב כוח הגיבור החזק ביותר, נכון? הוצאת קלפים במשחק קלפים היא כמובן מאוד מאוד טובה. אז צוות המאזן מסתכל על זה ואומר "היי, איך אנחנו יכולים לגרום לזה, אתה יודע, סוג של גל", במונחים של אולי זה מגיע לשיא כאן, וזה צונח כאן, וזה מגיע לשיא כאן. אז, עם כל הרחבה אחד השיעורים הולך ליפול, וזה גם מה שקרה להאנטר. אה, עדיין יש כמה חפיסות טובות בשיעורים האלה, אבל זה רק חלק ממשחק קלפים, נכון? הולך להיות זה יינג ויאנג.

עבור אבירי הכס הקפוא, בלי לתת ספוילרים כלשהם, אני אגיד שאחד מהמוקדים שלנו כשאנחנו יוצרים כל אחד מגיבורי Death Knight הוא סוג של לחקור, "אוקיי, באיזה היבט של Death Knight אנחנו רוצים שהכיתה הזו להתמקד?" דיברנו על כך שמלפוריון עובר את קטע המגיפה, נכון? וברור שג'אינה יורדת בכפור, נכון? זה היה אחד הרונים שהייתה לאבירי המוות גישה אליהם, אז היא ה-Frost Lich.

עבור גול'דן אנחנו חוקרים את רונה הדם. מה זה אומר, נכון? איך לוקחים את גולדן ועושים אותו רשע בזמן שהוא כבר סופר רשע? אז, אמרנו, "מה אם נהפוך אותו לסוג אחר של רוע." הוא קצת הולך בדרך השונה הזו של רונה הדם, ובלי לוותר עליה, זה משחק מצוין עם הכיתה. ברור שכל אבירי המוות משדרגים את כוח הגיבור שלך, אז כוח הגיבור החדש שלו הוא סוג של, אתה יודע, בנתיב הזה כמו, "אוי זה בדיוק מה שוורלוק צריך." אז אני חושב שאנשים יתרגשו לשים את ידם על זה. ואני נרגש לראות מה זה עושה עבור Warlock במטא של Tier One.

כשקראתי אתReddit AMA לאחרונה מאת בן ברוד, הוא הזכיר שהוא מאוד אוהב את Handlock, והוא באמת היה רוצה שהאנדלוק יהיה שוב ארכיטיפ חזק יותר. אתם מרגישים שזה הכיוון העיקרי שאליו אתם רוצים ללכת עם וורלוק?

MP: ובכן, דיברנו על כך שאנחנו רוצים לדחוף כמה כיוונים. אני חושב שהאנדלוק הוא אחד מאלה, אחד מהכיוונים המוצקים האלה שוורלוק יכול ללכת. אני גם חושב שזה נחמד למשחק כי הוא משחק כל כך שונה מהרבה חפיסות אחרות. יש חפיסות בקרה, אבל Handlock הוא די מסודר במה שהוא שונה, נכון? איך אתה סוג של משחק באש בזמן שאתה מוריד את עצמך לגיל 16, האם יש לך דרכים להתאושש מזה? תוודא שאתה לא פתאום מקבל [סיבוב אחד נהרג]. אז, אני חושב שזה בריא לנו להמשיך ולחקור את זה, ואתה יודע, לתת לזה כלים כשזה הגיוני. כן, נראה מה אבירי הכס הקפוא יעשו בשביל זה.

אחד הדברים שהדגישו אתכם בעבר, אלוהים כנראה שלוש שנים, לחזור לגובלינים וגמדים היה כאילו אתם בסדר עם RNG, כאילו RNG זה לא דבר רע והיו הרבה ביקורת בחזית זו. איך אתה מרגיש לגבי זה, והאם אתה הולך פשוט להמשיך ללכת "לא, אנחנו בסדר עם הדרך הזו", הלאה?

MP: אז, יש שם הרבה, נכון? RNG זה לא כיף, נכון? אני חושב שהתשובה לכך היא די ברור "כן". זה כיף להגיד, "אוקיי, בוא נראה מה קורה", אבל אני חושב שזה הכי כיף כשזו הגרסה המבוקרת הזו, נכון? הרבה אנשים מציינים את Discover כמכונאי האהוב עליהם. אני בהחלט אוהב את זה. אני חושב שזו אחת המכניקות הטובות ביותר שהומצאו אי פעם. וזה לא RNG במובן של "אוי, בוא נראה מי מנצח. מי יודע, תרים ידיים באוויר". זה מאוד נבדק במיומנות. אתה עדיין צריך לשלם עבור הכרטיס, אבל יש שם כל כך הרבה מיומנות תוך כדי שהוא אקראי.

כך שלדעתי היא דוגמה מצוינת ל-RNG במיטבו. אני חושב שעיצוב שלעולם לא ניצור, אבל אני חושב שזו דוגמה מצוינת ל-RNG נורא, הוא הטלת מטבע. זה סופר להרים ידיים למעלה, בלי שום מיומנות מעורבת. אז יש גרסאות שהיינו נסוגים מהן, וקבלת משוב מהקהילה על כך השפיע גם על האופן שבו אנחנו מעצבים כרטיסי RNG.

אבל כן, למצוא קלפים שנותנים לך תרחישים חדשים ודרכים חדשות לבחון את המיומנות שלך, אני חושב שזו הגרסה הטובה ביותר של RNG, ואני חושב שיש עוד דרכים לעשות את זה רק לגלות. לאוצר יש אקראיות, למשל. כאילו, האם אני אקבל את דרקון שמונה הטיפות או שאני אקבל את דרקון ארבע הטיפות? אני באמת צריך את ה-4 טיפות, או אולי אני צריך את ה-8 טיפות. ובכן, יכולתי לשנות את החפיסה שלי, יכולתי פשוט לכלול את דרקון שמונה הטיפות ולהבטיח זאת. אבל יש לי סיבות למה לא.

אז RNG מבוקר ובדיקת מיומנות RNG זה בהחלט משהו שאנחנו הולכים להמשיך ולחקור. זה משחק קלפים, אז אתה שולף את החלק העליון ואתה לא יודע מה אתה הולך לקבל. ברור שזה חלק ממכניקת הליבה של המשחק וזה מאוד כיף, אבל אנחנו נזהרים מגרסה לא מהנה של RNG, או RNG חזק מדי של מחליט משחק.

כשמסתכלים היכן נמצא המטא-משחק כרגע, איך אתה מרגיש לגבי האיזון בין חפיסות אגרסיביות מאוד לחפיסות מכוונות יותר שליטה? האם אתה מרוצה מהמקום שבו זה נמצא עכשיו, ואיך אתה רוצה לגשת לזה לקראת ההרחבה החדשה?

MP: אנחנו מאוד מרוצים ממנו עכשיו. בעל מגוון רחב של חפיסות ורק נושאים שונים: מכאני, יסודי. האם אני יכול לשחק אלמנטלי, האם אני יכול לעשות את הדברים המגניבים ב-Un'Goro עם סטים קודמים? זה סופר חשוב ומדהים. אבל יחד עם זאת, אם לא נשנה את זה עם Knights of the Frozen Throne, זו תהיה טעות. למרות ש-Un'Goro הוא פנומנלי, אני נרגש לראות היכן Knights of the Frozen Throne משנה את זה ולוקח לזה כיוונים חדשים. ושוב אנחנו רוצים לשאול: האם יש לך חפיסות אגרסיביות, יש לך חפיסות שליטה, יש לך חפיסות בינוניות, יש לך חפיסות מטורפות? אני חושב ש- Knights of the Frozen Throne יעשו טוב גם בתחום הזה.

גיבורי המוות השונים יכולים להיות השפעה גדולה על איך שאתה רוצה לשחק, נכון? אנחנו מדברים על גולדן ורקסאר. כשיש לך כוח גיבור שאתה יכול להשתמש בו סיבוב, אחרי סיבוב, אחרי סיבוב, זה נוטה להיות טוב יותר אם יש הרבה סיבובים, מה שאומר שאתה רוצה לשחק אולי בחפיסה בינונית או איטית יותר. אז אני חושב שנראה דחיפה מזה של הרבה מגיבורי Death Knight.

יש גם כמה קלפים אגרסיביים עבור אם אתה לא רוצה ללכת בדרך הזו. ישנם קלפים אגרסיביים בסט שידחפו את הכיוון השני ואולי יסכלו את ניסיונות היריבים שלך להשתמש בכוח הגיבור שלהם חבורה שלמה, וזה הזמן שבו המטא הוא הכי בריא. אז, כן, אני מצפה לראות איך המטא מושפע, אבל לטלטלה גדולה ודברים חדשים שיתרחשו היא המטרה שלנו בכל הרחבה.

במהלך ההרחבה האחרונה הדברים הרגישו מעט מעורפלים בקהל המעריצים ובתקשורת. כמה מנקודות המפתח של הביקורת היו שהטחינה מענישה מאוד כדי להיות מסוגל לקבל קלפים אגדיים חדשים, כדי להיות מסוגל להרכיב חפיסות ברות קיימא, ש-RNG עדיין היה אולי קצת מודגש מדי... אלה היו כמה גדולים.אחד מהסיפורים היותר גבוהים היה שחקן מוביל שאומר "אני עוזב את Hearthstone ועובר לגוונט".מה אתה יכול לומר לקהל המעריצים שסוג של ירגיע אותם שהארטסטון בדרך הנכונה קדימה, שיתייחס לביקורות שלהם?

MP: משהו שאני אוהב בצוות Hearthstone הוא הפוקוס על הכיף, נכון? כשיש שיחות עם הבוס שלי ובן ברוד, וכל מי שמקבל, אתה יודע, את כל ההחלטות הגדולות וכל זה, אנחנו אף פעם לא מדברים על שום דבר שהוא כמו, "איך נכניס RNG גרוע למשחק". אתה יודע, זה תמיד חיובי כמו, "מה הולך להיות כיף, גם מבחינת המשחק עצמו, אבל גם הדברים שמסביב למשחק." המשימות החינמיות והתגמולים ומה לא. אני אוהב שלא רק שזה הפוקוס, אלא שאנחנו תמיד מקשיבים למשוב ומבצעים שינויים.

אז, אני חושב לאנשים שסקרנים, "היי, מה קורה אבירי הכס הקפוא", אני בעצם מאוד גאה ברשימה הזו, נכון? עשר חבילות ראשונות מובטחות אגדיות, ודרך אגב זה יהיה נכון, אתה יודע, גם בעתיד. קיום אחד מגיבורי Death Knight תהיה פרס מובטח, ומתן כל שאר התגמולים בתוך הפרולוג עבור גיבור Death Knight וכו'.

אני חושב שהרשימה הזו היא משהו שאתה יכול להראות למישהו שחושש יכול באמת לגרום להם ללכת, "וואו, מדהים, זה חומר טוב," וההוכחה תהיה בפודינג, נכון? חודש אחרי ההשקה, אתה יודע, הי איפה כולם? האם אנשים נהנים מאוד עם האגדות החדשות שלהם? במיוחד האגדות המובטחות הללו. ואני חושב שהתשובה תהיה חיובית. בסופו של יום זה משחק איסוף נכון, זה הרבה מהכיף, אבל להעלות את הקצב הזה ולהבטיח שלא יהיו לך את הרגעים הלא מהנים האלה. כאילו, אולי זה לא יקרה לך, אבל מי שיקבל את העותק השלישי של סיפור אגדי יכול להיות כמו "אה, כבר יש לי את האגדי הזה פעמיים". זה לא יקרה יותר. אז יש רק המון דרכים שבהן אנחנו מגדילים את הכיף עבור אנשים, והייתי מפנה אותם לרשימת הרעיונות החדשים והכיפיים ב-Knights of the Frozen Throne.

Knights of the Frozen Throne ייצא באוגוסט.