אסטרטגיות Hearthstone: מילון מונחים למתחילים, מדריך למונחים וסוגי חפיסות

כפי שאומר הפתגם הישן, "ידיעה היא חצי הקרב". אבל זה קשה כשאתה לא יודע מה זה מוליגן וכשאתה לא יכול להבחין בין אנשי הקבע שלך מהכישוף שלך. תן לנו לעזור.

איך אתה מחליט איזו סיפון הכי מתאים לך כאשר מילים כמו "נחיל", "לשרוף", "דוכן" ו"אגרו" לא חולקות קשרים משפחתיים במרחב הראש שלך? בְּעוֹדאבן הארהלקסיקון המונחים של אולי עדיין הולך וגדל, אף פעם לא מוקדם מדי להכיר את השפה המקומית. עם המדריך שלנו עכשיו אתה יכול לדבר.

אגרו:חפיסות אכזריות, נעות במהירות, אשר תלויות ברציחת היריב שלך במהירות האפשרית.

Bad Beat:מזל נורא, נורא.

דוֹב:דבר חום מטושטש. ראה גם: יצור שעולה 2 מאנה, יש לו 2 כוח ו-2 קשיחות. 2

מגבונים ללוח/שקוף לוח/"AOE":שלושת המונחים הללו משמשים לעתים קרובות לסירוגין כדי לתאר כל כרטיס שגורם נזק למספר מטרות. תחשוב על ברד של רימוני יד.

בקרת לוח:כששחקן אחד הרבה פחות מפחד להפסיד מהשני. באופן כללי, הכוונה היא כשלשחקן אחד יש מיניונים חזקים יותר על מגרש המשחקים מאשר ליריבו.

לִקְפּוֹץ:צורת רצח נחותה. "הקפצה" מתייחסת לאפקט שגורם לקלף לחזור ליד הבעלים שלו. אלא אם כן חלק מאסטרטגיה כוללת, יש להשתמש באפקטים של "הקפצה" בזהירות, שכן הבעלים עשוי בהחלט לשחרר את המיני שלו, ללא כל השפעות שליליות, בחזרה ללוח בסיבוב הבא.

לִשְׂרוֹף:עלבון או קלף שגורמים לכל כמות של נזק למטרה.

יתרון כרטיס:כאשר לשחקן אחד יש יותר צעצועים מהשני. יתרון הקלפים מתייחס כאשר שחקן אחד סמוק יותר (שטף? קלף? מקבל? מקבל - אה) עם הקלפים מאשר לאחר - מה שבאופן כללי אומר שלראשון יש יותר אפשרויות מאשר לאחרון.

הַטבָּעָה:הדבר הזה שהמקרה הקשה של שחקן שני עושה עם הקלף הנוסף שהם מקבלים - שימוש בו.

טיולי חוצפה:בחר כרטיס! כל כרטיס! חוץ מאלה שאומרים "הפסד את המשחק". Cantrips הם כרטיסים בעלות נמוכה עם הטקסט "למשוך כרטיס" והם נתפסים כמצוינים מכיוון שהם זולים ולפחות מועילים באופן חולף. ראה גם: הדבר הכי טוב שאפשר לומר על קוסמים מגושמים.

שילוב:דברים שהולכים יחד כמו בייקון וביצים; כל שילוב של קלפים המשמשים זה לזה כדי ליצור אסטרטגיה מסוימת.

נבנה:משחק שבו נעשה שימוש בחפיסות מוכנות מראש.

לִשְׁלוֹט:חפיסה למגלומן הפנימי שלך. חפיסות בקרה סובבות סביב שמירה על אחיזת ברזל בסיטואציה ונוטה לכלול החזקה עד לנקודה שבה ניתן לנצל כראוי כמה איומים מרכזיים.

שָׁעוֹן:השעונים מסמנים את התקדמות החיים הטחינה, הבלתי נמנעת לקראת צורתם הסופית: דייסת תולעים. באופן לא מפתיע, הוא משמש כדי להתייחס לכמה מהר מיניון יכול לשים קץ ליריב אם הוא נשאר ללא השגחה.

עקומת/עקומת מאנה:הגרף של הלחשים שלך יתווה כאשר תסדר אותם לפי עלות מאנה. ראה גם: הדבר הזה שאתה צריך לשים לב אליו כשאתה מנסה לוודא שיש לך קלפים מתאימים לכל שלב במשחק.

יְרִידָה:מִתחַנֵף. יְצוּר. קריטר בשליטתך.

לְהָבִיא:"תביא, ילד! תביא לי את הכרטיס, ילד! קדימה!" (כן, לגמרי ככה.)

סִנוּן:כאשר אתה ממיין במומחיות את הקלפים שלך כדי שתוכל לקבל את הכרטיס הנכון בזמן הנכון.

וניל צרפתי/וניל:סוג קפה טעים. כמו כן, קלפים שמשתמשים רק בטקסט של כללים בסיסיים כמו Taunt או Charge.

יוצאים לדרך:אתה מכיר את התופעה שמתרחשת כשחומרי נפץ, ובכן, מתפוצצים? כֵּן. כן..

דירוג התאמה/MMR:סימן הקרירות. זה ערך נסתר שמוצמד לכל שחקן שמודיע למשחק על המיומנות היחסית שלו.

משחק מטא:למה אתה קורא את המדריך הזה וכל כך הרבה אחרים - כי הבנת "משחק המטא" כרוכה בהבנה מה חם ומה לא בעולם של Hearthstone.

גרעין/ניגוב:קלפים-פוקליפסה. (משהו שמנגב את הלוח מכרטיסים.)

טווח בינוני:ג'ק הכל, מפלצת שאין לה. הסיפון שיושב בין Aggro לבין Control.

מוליגן:כדי להחליף כרטיסים. אתה בדרך כלל "מוליגן" בתחילת המשחק אם אתה מוצא את עצמך עם קלפים שאתה לא יכול להשתמש בהם בחמשת התורים הבאים.

קָבוּעַ:כל דבר שאתה יכול למסמר לקיר. (יצורים, כלי נשק וכו')

פינג:זו הפעולה של הנחת הקש האחרון על גב הגמל. פעולה הכוללת את נקודת הנזק המרכזית הנחוצה כדי לסיים מטרה. החצי השני אורך הסבל של פונג.

כֶּבֶשׁ:מומחיות דרואידית, לפי חלקם. Ramping מתורגם לשימוש בכרטיסים כדי להגדיל במהירות את מאגר המשאבים שלך כדי שתוכל להוביל לדברים מפחידים יותר מהר יותר. חשבו: קטע ההר שכדור שלג מתגלגל מטה כשהוא גדל למפולת שלגים מלאה.

סינרגיה:משהו שדומה מאוד ל"קומבו" אבל לא ממש. כמו זוג נהדר, קלפים שיש להם סינרגיה הם קלפים שמשחקים טוב ביחד, אבל לא בהכרח צריכים זה את זה כדי לתפקד. באופן כללי, קלפים שמשתלבים במידה רבה זה רעיון טוב.

סיפון עליון:Top Deck יכול להיות מספר דברים. לפעמים משתמשים ב-"Topdecking" כדרך מפוארת עד כדי גיחוך לומר ששלפת קלף. באופן מסורתי, זה מתייחס למישהו מוצא את עצמו במצב מדהים בגלל קלף שנשלף טרי. דהיינו: כאשר היריב שלך נמצא ברמת בריאות מסוימת ואתה שולף כישוף שיכול להזיק לו בדיוק באותה כמות. ראה גם: מנסה נואשות לשחק עם יד ריקה ואת הקלף האחד הזה שאתה שולף בכל תור.

חזור לשאר שלנואסטרטגיות Hearthstone.