Haugaard של THQ על החזרת ימית החלל

השם של Space Marine לא עושה לו חסד, אבל האם זה יותר ממה שנראה לעין? בכנות, לא ממש. אבל תאמין לנו: זה דבר טוב. אחרי הדגמה קצרה, Morten Haugaard של Relic סיפר לנו למה.

Space Marine לא ישכנע את אברט שמשחקים יכולים להיות אמנות. זה לא יעורר אנשים חכמים לצאת ולעשות דברים חכמים. זו לא מהפכה - וגם לא מנסה להיות. וזה המפתח, כי יצירות קורעות לב של גאונות מדהימה הן נחמדות והכל, אבל אחרי יום ארוך במשרד, אינך רוצה להרהר בטבעה של האנושות המוצגת באופן מטפורי כשחקן פלטפורמה בכיכובם של ארנבות. אתה רוצה לירות בחורים. בחורים מרושעים. בחורים מרושעים שנולדו - לא, הולידו לקיום - במטרה היחידה לשחק את Greedo להאן סולו שלך.

זה פחות או יותר Space Marine בקצרה, אלא שיש לו גם חרב מסור חשמלי שהיאמענג לחלוטין. זה פשוט מרגיש... נכון. במהלך ההדגמה הקצרה שלנו, הטייסנו את טנק הגברים שלנו קדימה, יורים ופריצו וחיתכו והוציאו את כל מה שזז - וזה היה המשחק. זה היה מרחץ דמים פשוט ופשוט, אבל מרענן באופן מוזר בפשטותו. לאחר מכן, התיישבנו לשיחה מהירה עם מנהל המותג העולמי מורטן האוגארד. הוא אפילו נתן לנו לשמור על הקרביים שלנו, וזה משהו שאנחנו די מרוצים ממנו.

VG247: בהתחשב במספר המשחקים שכמעט מוציאים אותו מחוסר הכרה וגונבים את מכנסי החלל שלו, Warhammer 40k הוא עדיין זיכיון של משחקי וידאו שוליים. האם לדעתך יש ל-Space Marine פוטנציאל לעזור לרישיון להשיל את התווית שלו "לחנונים בלבד"?

מורטן האוגארד:תמיד היה לנו את הזיכיון של Dawn of War RTS במחשב, שהוא די נישה. Space Marine הוא הניסיון שלנו להביא את סדרת Warhammer 40k למשחקי הקונסולות - ל-PS3 ול-Xbox 360. כדי לרגש אותם באמת מהיקום העשיר והעמוק הזה שהם אולי לא ראו קודם.

האם אתה חושב ש-RTS כמו Dawn of War פשוט לא יעבוד על קונסולות?

זאת אומרת, זו תוכנית בקרה אחרת לגמרי. RTSs הם באופן מסורתי מקלדת ועכבר, ונראה שזה עובד טוב יותר במחשב. אבל אי אפשר לדעת; יכול להיות RTS שעובד ממש טוב על הקונסולה. אבל עם Space Marine, אנחנו הולכים על השילוב הזה של קרב מטווחים שרואים בקרב יריות פעולה מגוף שלישי וקרב תגרה שאולי תראה בקרב קרב כמוDarksiders.

אז בעצם, אתה בסך הכל רוצה להרוג הרים של בחורים עם כלי נשק שעושים הכל חוץ מלירות הרים. וזה נהדר. נדמה שכל יורה אחר מרגיש בימינו צורך לשלב איזה גימיק משרוף מהנה. בקרות תנועה, פקודות כיתות וכו'. האם אתה חושב שגיימרים מורעבים למשחק יורה מהיר ופשוט?

גיימרים מחפשים חוויות משחק מגניבות. בין אם זה מכונאי RPG ובין אם זה משהו כמו Space Marine – שם הכל עניין של לירות בחבר'ה ולפרוץ אותם עם חרב השרשרת שלך, לראות את הדם עף – הכל קשור לחוויית המשחק המגניבה הזו.

כלומר, עם Space Marine, הסתכלנו על בקרת תנועה, אבל החלטנו לא ללכת בדרך הזו כי רצינו לקבל חווית משחק מסורתית יותר. אבל אני מתכוון, אתה מסתכל על בקרים: פעם היה להם רק כפתור אחד עליהם. אתה מסתכל על Atari 2600 הישן עם כפתור אחד לארבעה כיוונים, ועכשיו יש לך מקלות אנלוגיים כפולים וכפתורים שישה עד שמונה. אז מי יודע מה צופן העתיד למשחקי בקרת תנועה?

"אנחנו באמת רוצים לקחת בחזרה ולהחזיק את המשמעות של ימית חלל באמת."

אבל עם Space Marine, רצינו לקבל מערכת ירי ותגרות מצוינת, והרגשנו שממשק הבקר עובד טוב יותר בשביל זה. אתה באמת מקבל את תחושת המומנטום הזו - כאילו אתה בחור שריון כוח בגובה שבעה מטרים, במשקל שני טון שרק מסתער לתוך קרב.

אז האם אתה בכלל שואף שתהיה כאן הרבה עלילה?

כן, אני מתכוון, אתה שולט בקפטן טיטוס של האולטראמרינים. האולטראמרינים הם פרק הדגל. הם כתבו את הספר על איך פועל לחימה ביקום 40k. אז אנחנו באמת מנסים לספר סיפור קולנועי עם זה. מארק סטרונג עושה את הקול של הדמות הראשית שלנו. הוא גם בסרט "גרין לנטרן". אנחנו באמת מנסים להכניס תחושה הוליוודית שוברת קופות לקמפיין.

ספייס מרינס הוא ללא ספק צעד גדול מחוץ לקופסה הרגילה של Relic. עכשיו, לאחר שעברת את רוב המקומות הקשים ועומדים להשיק, האם זה משהו שאתה מקווה להמשיך לעשות? האם Relic סיים להיות "רק" אולפן RTS?

כלומר, שכרנו אנשים עם ניסיון ב-Shooter-action - Modern Warfare, God of War. אז בוחנים להשיג אנימטורים ומעצבים שעבדו על סוגי הכותרים השונים האלה בעבר. אתה יודע, ברור ששחר המלחמה היה ממש נהדר עבורנו, אז אנחנו רוצים להמשיך הלאה עם זה. אבל אנחנו רוצים להביא את ה-40k IP ליותר אנשים, והדרך לעשות זאת היא להוציא אותו לקונסולות ולעשות יותר משחקי פעולה.

אנחנו בהחלט רוצים להמשיך עם Space Marine, אבל אנחנו גם לא הולכים להשאיר את מעריצי PC RTS Dawn of War מאחור.

אוקיי, אז אני חייב לשים את זה בחוץ: Space Marine. השם הזה. יש לזה כמה קונוטציות סביב החלקים האלה. ואני יודע שיש לזה חשיבות מדעית בתוך היקום של Warhammer 40k, אבל לא היית יכול ללכת עם משהו שמעורר השראה פחות ירקות רקובים מגלריית הבוטנים?

כלומר, Warhammer 40k קיים כבר 25 שנה. היינו ימי החלל המקוריים. המון משחקים אחרים שאבו מאיתנו השראה. מבחינת האסתטיקה והנשק... זאת אומרת, אתה מסתכל על חרב השרשרת ומסתכל על כמה משחקים אחרים. זאת אומרת, חרב השרשרת הייתה ראשונה.

אנחנו באמת רוצים לקחת בחזרה ולהחזיק את המשמעות של ימית חלל באמת. הם רעים עצומים שלא מפחדים. הם לא מתחבאים מאחורי מחסה. הם לא מתכופפים בעשבים השוטים. הם נתקלים בלחימה ופשוט הורסים אנשים - פשוט הורסים אותם.

בנימה זו, גיימרים צמצמו לאחרונה משחקי גברים קשים עם משהו הרבה יותר גרוע מכדורים: מילים. מילים פוגעות, פוגעות. אתה חושב שאנחנו מגיעים לנקודת רוויה עם סגנון המשחק הזה? האם יש כאן סכנה?

כלומר, יכול להיות, אבל הכל עניין של קבלת סיפור טוב - קבלת דמות משכנעת של שחקן יחיד והתקדמות דמות בקשת. אני חושב שאם הסיפור קיים, גיימרים לא ירגישו עצוב כי הוא איש גברי גס רוח. כלומר, כולנו רוצים להיות הגיבור. זו הסיבה שאנחנו משחקים במשחקי וידאו, נכון? ואם אני גבר גס רוח אבל אני עדיין משחק גיבור עם סיפור נהדר, אני הולך להיות שקוע בסיפור הזה.

אם כבר מדברים על גברים עם סיפורים ונשים וזרועות שגורמות למכוניות שרירים להיות משברים באמצע החיים, Gears of War 3. זה בהחלט נלקח כמה עמודים מהספר של Warhammer 40k, אבל זה שם ענק בחלל משחקי הווידאו. ואתה הולך עם זה רגל אל רגל. זה מפחיד בכלל?

Gears היא כותרת מעולה. זה זיכיון חזק. זה עשה עבודה נהדרת עם קרב מגוף שלישי. אני חושב שיש לנו גישה ייחודית לזה עם מערכת התגרות שלנו - המעבר החלק בין קרב מטווחים לבין שליפת חרב השרשרת שלך. בניגוד ל-Gears, שהוא הרבה יותר מבוסס כיסוי קרבי מגוף שלישי. אנחנו רוצים להכניס אותך לפעולה ותמיד להמשיך את הלחימה קדימה - להכניס אותך לקרוב ולפנים של האויב.