הֵלמלחמות אולי לא היו מקוריות, אבל זה עשה סיבוב מסודר לזיכיון הידוע של מיקרוסופט. עבור אולפני אנסמבל, זה מעולם לא היה אמור להיות משחק Halo. המייסד טוני גודמן בילה זמן בדיון במצב הקשה שעמד בפני הצוות שלו.
גודמן כינה את Halo Wars "מוצר ממש פנטסטי ולא מוכר", אבל היו לו גם כמה מילים קשות כלפי מיקרוסופט.
"מיקרוסופט הייתה די שונאת סיכונים והם אמרו, 'אני לא יודע אם אנחנו רוצים לקחת את הסיכון של יצירת משחקי אסטרטגיה על קונסולה. היינו מרגישים יותר טוב אם היילו היה מחובר לזה". החלק הקשה של זה היה שזה לקח את המשחק אחורה כשנה בפיתוח, ואני חושב שזה אף פעם לא יצא אותו הדבר הם פשוט אמרו, 'למה שלא תצייר על מה שיש לך עם דברים של Halo?' אבל הדברים לא כל כך פשוטים".
גודמן גם התייחס לחיכוך בין אנסמבל לבונגי. הוא מציע שיוצרי Halo לא התייחסו בחביבות לכך שה-IP שלה יהיה בשימוש במקומות אחרים.
"בעיה נוספת הייתה שבנגי אף פעם לא היה מוכן לזה... בונגי היה די כואב מהרעיון. מה שהם קראו לזה היה 'הזנות מתוך הזיכיון שלנו' או משהו כזה. כן, זה לא יצר מערכת יחסים מצוינת בין אנחנו ובונגי; הם ראו בנו מישהו שמפר את הזיכיון שלהם".
האופן שבו אנסמבל הפיק משחק באיכות של Halo Wars תחת לחץ כזה הוא מביך.
הראיון המלא של גודמן אמור לעלות לשידור חיGIמָחָר.