הילה: האסון הראשי הראשי

יותר מחודשיים מאז השחרור ומשחק חג המולד הגדול של Xbox One הוא עדיין תרנגול הודו, אומר ריץ' סטנטון.

"המשחק זמין כעת במשך חודשיים וחצי, כולל עונת חג המולד שוברת הקופות, ולפי כל קנה מידה סביר הוא לא עובד".

הֵל: ה-Master Chief Collection הושק ברחבי העולם ב-11 בנובמבר, 2014. נועד כמשהו מעצור לפני שהמפתח 343 Industries סיפק את הכותר של ה-Xbox One עצמו, Halo 5: Guardians, MCC בכל זאת הציע תמורה נהדרת לכסף ואיכות מובטחת: כל ארבעת Halo העיקריים כותרים, בתוספת חבילת שידוכים מקיפה עם דרכים 'קלאסיות' ומודרניות לשחק. המשחק זמין כעת חודשיים וחצי, כולל עונת חג המולד שוברת הקופות, ובכל קנה מידה סביר הוא לא עובד.

MCC הושק לביקורות חיוביות בכל רחבי הלוח, אבל פעם אחת בטבע התברר מיד שיש למשחק בעיות רציניות. הברוהה העכשווית סביב Ubisoft'sAssassin's Creed: אחדות ובמידה פחותה, ה-Driveclub של סוני הביאו לכך ש-MCC לפחות לא היה מוקד תשומת הלב הבלעדי בכל הנוגע למשחקי באגי ולא גמורים, אבל בדיעבד היו לו בבירור את הבעיות הגדולות ביותר.

אפשר להשיג משחק ב-MCC, אבל זה לא אומר שהוא פונקציונלי. לפני שנעבור על כמה מהנושאים הידועים, בואו נניח את היסודות עם קצת מדע חובבני. זמני השידוכים תמיד היו, עבורי, ארוכים בצורה יוצאת דופן למרות תיקונים גדולים לאחר השחרור. אז ביום שישי בערב, שאמור להיות זמן טוב למציאת התאמה, תזמנתי את חווית החיפוש שלי בכל מצב.

רשימת השמעה של Halo CE
רק דקה אחת ו-29 שניות! למרבה הצער יצר משחק 3 נגד 2, עם מיקומי respawn איומים (בדרך כלל ליד האויב). ניסיתי שוב, זמן חיפוש מהיר באותה מידה עם אותה תוצאה - משחק עם קבוצות נטולות.

רשימת השמעה ליום השנה של Team Halo 2
המשחק הראשון לקח שתי דקות ו-45 שניות. המשחק הזה קרס מיד לאחר ההתחלה. הניסיון השני לקח שבע דקות ו-50 שניות

רשימת השמעה של סדרת האליפות Halo
ויתר אחרי 19 דקות, למרות טענת 'שחקנים שנמצאו' שניסתה לשכנע אותי אחרת.

רשימת השמעה של Team Slayer
ויתרו אחרי למעלה מ-20 דקות של חיפוש.

רשימת השמעה של Halo 2 Classic
שלוש דקות 10 שניות. למשחק היה באג שבו טיימר ההפצה שלך נתקע על '4' בערך דקה לאחר מקרי מוות, אז הרבה זמן השבתה.

רשימת השמעה של Halo 3
שתי דקות 50 שניות.

רשימת השמעה של Halo 4
שלוש דקות.

פלייליסט Big Team Battle
אחת עשרה דקות שש שניות. כמה שניות לאחר ההתחלה, נדחקתי מהמשחק.

רשימת השמעה של צוות הארדקור
ארבע דקות 10 שניות. קבוצות במשחק היו 2 נגד 2 בסוג משחק של 3 נגד 3, ובאג עם מופעים חוזרים הקפיא מדי פעם את הספירה לאחור ב-9.

כפי שצריך להיות ברור הבעיה היא לא רק בתזמון, אלא שהמשחקים באמת עובדים אחרי שחיכיתם כל כך הרבה זמן. הייתי אומר שהפלייליסטים של Halo 3 ו-4 הם על סף מקובל, אם עדיין איטי מדי. אבל האחרים הם בושה הן בזמן שנלקח והן בתוצאות.

הבאגים שהוזכרו הם רק חלק קטן מהבעיות הפוקדות כיום כל היבט של MCC. שידוכים יקפאו בנקודות אקראיות. לפעמים המשחק קורס בזמן חיפוש. חיפוש במסיבה כמעט אף פעם לא עובד (הזמנים הנ"ל הם תור סולו), ואם זה כן עובד אתה לעתים קרובות בצוות המנוגד לחברך. בזמן מסיבה, שינוי הפלייליסט יפרק את המסיבה. להיות במסיבה באופן כללי זה סיוט. במשחקי קבוצה יש לעתים קרובות קבוצות לא אחידות. משחקים מתחילים כששחקן אחד או שניים נושרים מיד בלי משים. ב-Halo: CE הקבוצה השנייה יכולה לעזוב לחלוטין, והמשחק יימשך עד שיגמר הטיימר.

"יהיה מהיר יותר לרשום את החלקים של MCC זהלַעֲשׂוֹתעבודה, חוץ מזה שאני באמת לא בטוח אם יש כאלה"

יש מקרים שבהם נמאס לך לחכות שיימצא שידוך ומנסה לעזוב את השידוך. המשחק מציג את 'לצאת שידוכים' אבל נשאר תקוע על המסך. יש כל כך הרבה באגים קלים אחרים שלא יכולתי לרשום את כולם - הכל מתצורות בקר מסוימות שלא עובדות ועד למימוש Forge המטומטם בדרך כלל ועד להישגים פגומים. שיחקתי את השעה הראשונה של Halo כדי להזכיר לי תקופות קדומות, וכשסיימתי בחרתי ב-'Save & Quit'. בפעם הבאה שהפעלתי את המשחק זה לא שמר את ההתקדמות שלי. זה יהיה מהיר יותר לרשום את החלקים של MCC זהלַעֲשׂוֹתעבודה, אלא שאני באמת לא בטוח אם יש כאלה.

ניסיון לשחק את המשחק, במילים אחרות, הוא אומללות בלתי מסויגת. אנשים כמוני נמכרו ב-MCC בגלל נוסטלגיה פשוטה: ההבטחה שנוכל לחזור למשחק מכונן של נעורינו, יפהפה אך ללא פגע. בשבילי זההילה 2וזה לא מוגזם לומר שקניתי Xbox One עבור Halo: MCC, בעיקר בגלל שהיו לי חברים מכל השנים ששאלו אם נחזור להיות ביחד.

לא משנה מה 343i ומיקרוסופט משיגות כעת, הנזק נעשה. קבוצת החברים שלי של Halo 2, כולם התלהבו לבלות כמה ערבים ולהעמיד פנים שאנחנו שוב סטודנטים, כבר מזמן ויתרו על ההמתנה לתיקון הבעיות. אבל אני מרחם במיוחד על אנשים כמו האחיין המתבגר שלי, שהוריהם השיגו לו Xbox One ו-MCC לחג המולד. חלק מהחליפות עשו את הבחירה המכוונת לומר "שלח את זה לחג המולד ואנחנו נתקן את זה אחר כך" וכך – ברחבי העולם – הרבה אנשים ששמו את אמונם באולפני המשחקים של מיקרוסופט נשרפו.

המשחק תמיד היה סלאמי-דאנק שיווקי ומוכר מובטח. זו הסיבה שהוא שוחרר במצב שבו הוא נמצא, והתיקונים השונים לא עשו כמעט דבר כדי להפחית את הבעיות. 343i כרגע בוחנת בטא את עדכון השידוכים הגדול הבא עבור MCC בצפון אמריקה - ככל הנראה הוא יימסר לבסיס השחקנים הכללי בשבועות הקרובים. מתי שמעתם פעם על משחק קונסולה גדול שבודק תיקון בטא?

"פיל ספנסר מעוניין לספר לנו שבעלי Xbox One נהנים מ"חווית הפרימיום" – ובכל זאת, הנה הכותר הבכיר שלהם, שיצא במצב מזעזע".

הכל מצביע על כך, מה שלא בסדר ב-MCC, זה משהו הרבה יותר מקיף ואפילו בסיסי ממה שתיקון של הרגע האחרון יכול היה לתקן. העובדה שמיקרוסופט מציעה לבעלי MCC הארכה של חודש למנוי הזהב שלהם, כמו גם הורדה של ODST בנקודה עתידית לא מוגדרת, לא מרשימה. אתה לא יכול פשוט להחליף בזבוז זמן וכסף בדומה, או לפצות על מכירה מטעה בהבטחה לבונוס עתידי.

הדבר היחיד שמיקרוסופט הייתה צריכה לעשות הוא לא לשלוח את המשחק הזה מלכתחילה - קבל את הפגיעה במכירות כעונש על ניהול פרויקט לקוי משלה. במקום זאת בחרה מיקרוסופט למכור את מה שהיא, מבחינתי, תוכנה לא גמורה כמוצר סופי בקופסאות מבריקות. הפיצוי המוצע נופל בהרבה מהאופציה של החזר מלא, שהייתי רואה בו דרישת מינימום.

פיל ספנסר, ראש חטיבת ה-Xbox של מיקרוסופט, מעוניין לספר לנו שבעלי ה-Xbox One נהנים מ"חווית הפרימיום" - ובכל זאת, הנה הכותר המוביל שלהם, שיצא במצב מזעזע. אני מקווה שתיקון הבטא הנבדק כעת משפר את המצב, גם אם מאוחר מדי עבור אנשים רבים. תעשיית המשחקים נעה בקצב מסחרר ועכשיו MCC היא החדשות של השנה שעברה, משהו שגם כאשר ואם הוא יתוקן - יהיה קשה לגרום למישהו להתעניין בו שוב.

ה-Master Chief Collection לא סיפק את קפסולת הזמן שלי לשנת 2004. במקום זאת, אני וכל צרכן אחר קיבלנו מבט מקרוב ואישי על הפרקטיקות הגרועות ביותר של תעשיית המשחקים המודרנית. מיקרוסופט דחפה את המעריצים הנאמנים ביותר של Xbox. הוא מכר לנו מוצר לא גמור, וכעבור חודשים, ממשיך להבטיח שהוא יסתיים בשלב מסוים. העובדה שזה, עד כה, להתחמק עם השוד הזה לאור היום היא מדהימה.