Halo: The Master Chief Collection - אם הוא לא שבור, אל תתקן אותו

הֵל: The Master Chief Collection נוקט בגישה שמרנית לעדכון משחק הזיכיון הקלאסי, וזה בדיוק כמו שצריך.

Halo: The Master Chief Collection מאגדת את Halo: Combat Evolved Anniversary Edition,הילה 2מהדורת יום השנה, גרסאות מחודשות של Halo 3 ו-Halo 4, חבילה מרובה משתתפים הכוללת מפות מכל המשחקים, הזמנת בטא ל-Halo 5: Guardians, גישה ל-Halo: Nightfall ועוד.

בתוך כל התוכן הזה - כמות מדהימה לארוז בדיסק אחד - קל להתעלם מהעבודה המופלאה ש-343 Industries ביצעה בשידור מחדש של Halo 2, ללא ספק אחד משיאי הסדרה, ועד שהאוסף יושק בנובמבר, הכי לא נגיש מבין המגרש.

"הפיתוי תמיד קיים, אבל בהחלט למדנו מהעשייה של Halo Anniversary שאותנטיות ודיוק של 1:1 היו סופר חשובים לאנשים."

למרות ש-343 תעשיות אמרו לי שהיא שמחה להיותסוף סוף לחבר את כל הסדרה, אחד החסרונות הוא שקשה להודיע ​​שה-Halo 2 מקבל שיפוץ משמעותי בדיוק כמו שה-Halo הראשונה עשתה במהדורת יום השנה שלה.

זה לא אומר ש-343 תעשיות משנה את הקלאסי של בנג'י מרצונם הטוב; לְגַמרֵי לֹא. בתערוכת המשחקים של טוקיו 2014, מנהל הפיתוח של הזיכיון, פרנק אוקונור, אמר לי שיש דברים ש-343 פשוט לא יגע בהם - למשל, האנימציות המזדקנות - בגלל איך זה משנה את חווית המשחק עבור מעריצי הארדקור.

"האנימציה משופרת, מכיוון שחלק ממנה מצוירים ב-60 פריימים לשנייה, וזה באמת משנה את אופן הפעולה של האנימציה הזו", אמר.

"אבל אנחנו צריכים להיות זהירים במיוחד עם זה כי לזה יכולים להיות אפקטים של משחק. ואם אנחנו מפעילים משהו אחרת, על המתג [בין תצוגות חדשות לישנות] זה יכול להיות ההבדל בין בחור שנופל מעבר לקצה של בניין על המתג ולא נופל לאחר המתג, כי יש תלות בגיאומטריה ובאנימציה.

"הפיתוי תמיד קיים, אבל בהחלט למדנו מעשיית Halo Anniversary שאותנטיות ודיוק של 1:1 היו סופר חשובים לאנשים. במיוחד במשחק מרובה משתתפים, אבל היו לנו הרבה אנשים שניסו לנצל מפות ולצאת מהמפות. דברים כאלה, שבהם ביצענו שינויים הכרחיים לפעמים, וקיבלנו הרבה תלונות כי אנשים לא היו מסוגלים להיתקל בצורה כלשהי שהם זוכרים.

"אנחנו צריכים למצוא איזון זהיר בין שמירה על החוויה המושלמת הזו, אבל גם מודרניזציה שלה - לא רק מבחינה אסתטית. במובנים מסוימים,זו חוויה הרבה יותר של 1:1מאשר יום השנה המקורי של Halo, מתוך מחשבה על הלמידה הזו.

"אנימציה היא דוגמה טובה. קל לשנות אותה. אבל יכולות להיות לה השלכות לא מכוונות".

השיפוץ כל כך נאמן ששחקנים יכולים לעבור בין גרפיקה ישנה לחדשה בלחיצת כפתור אחת, הרבה יותר מהר וחלק מאשר במהדורה הראשונה של Halo Anniversary. זה מאפשר לך לראות עד כמה שתי החוויות קרובות, ולהשוות את האנימציות והשפעות המשחק שלהן ישירות כדי לראות שלא בוצעו שינויים מיותרים.

למעשה, אוקונור המשיך, החידושים של יום השנה, והחבילה בכלל, עוסקת "על אותנטיות" למשחקים המקוריים.

"זה עוסק באותנטיות ובאמת להשלים הרבה מהפערים שהשארנו ב-Halo Anniversary, שבו אנשים רצו את כל חוויית מרובי המשתתפים.

"בנינו את חבילת מרובי המשתתפים [Halo Anniversary] שלנו כך שתתאים ל-Reach. חשבנו שזה הדבר הנכון עבור הקהל, להמשיך לתמוך במשחק הנוכחי. אבל קיבלנו הרבה תלונות כמו 'אני לא רוצה לשחק ב-Reach מרובה משתתפים , אני רוצה לשחק ב-Halo 1 מרובי המשתתפים שלי' הם רצו לחיות מחדש את ה-1:1 הזה.

"יש לנו יותר מ-100 מפות מרובי משתתפים. יש לנו כל מפה מרובה משתתפים שנשלחה, כולל דברים שמעולם לא נשלחו על הקונסולה. דברים מהמחשב האישי."

"אז הצלחנו לעשות את זה הפעם. יש לנו יותר מ-100 מפות מרובי משתתפים. יש לנו כל מפה מרובה משתתפים שנשלחה, כולל דברים שמעולם לא נשלחו על הקונסולה. דברים מהמחשב האישי, ומ-Halo 3: ODST. זה כמות עצומה של תוֹכֶן.

"בנינו את [חבילת מרובי המשתתפים] עם מקס הוברמן, שהיה מעצב מרובי המשתתפים המקורי של Halo 2", הזכיר לי אוקונור.

למרות חוסר הרצון שלה להתעסק עם היבטים המשפיעים על המשחק, 343 Industries המשיכה בשמחה ושידשה מחדש את כל הקולנוע, תוך שמירה על התסריטים המקוריים אך יצרה את כל הסרטים החדשים שיתאימו להם. כפי שאוקונור הסביר, זה לא רק עניין של שימוש בדגמי דמויות ומרקמים מפורטים יותר; אמנות החתכים באמת התקדמה בשנים שחלפו.

"זה באמת מראה כמה רחוק הגענו, לא רק במונחים של נאמנות אלא בדרך שבה אנחנו ממסגרים את הנאמנות הזו", אמר אוקונור.

"זה מצחיק. להיכנס לתהליך הזה, לעצב מחדש כמה מהצילומים האלה, זה גורם לך להבין כמה דברים השתפרו רק מבחינת היכולת של תעשיית המשחקים לספר סיפורים. לא רק בנאמנות הגרפיקה, אלא סוג של קולנוע מודרני טכניקות ולא דברים ישנים.

"ג'ו סטטן, שכמובן כתב ויצר את כל הדברים האלה, היה קצת נרגש לראות איך הם עשו את זה, כי זה תוכן מקורי מילה במילה, זה פשוט - מבריק יותר. היה מעניין לראות את התגובה שלו".

בנושא הפיכת הדברים למבריקים יותר, הגדלת הרזולוציה (תוך שמירה על קצב פריימים חד מאוד של 60FPS במצב מסע פרסום) ועדכון הגרפיקה מעניקים לשחקנים תצוגה שונה מאוד של יקום Halo מאשר כשהם חקרו אותו במקור.

"Halo 3 ו-Halo 4, 1080p, 60 פריימים לשנייה - שני המשחקים האלה יצאו הרבה יותר טוב ממה שציפיתי להם", אמר אוקונור.

"ציפיתי שהם יהיו טובים ומהנים וחלקים, אבל במיוחד במקרה של Halo 4, היה פשוט הרבה תוכן שלא הוגש כמו שצריך על המסך.

"אבל אתה מעלה את הרזולוציה הזו - יש כמה דברים ספציפיים של תאורה שהתאמנו רק כדי שזה יעבוד - ואתה רק מתחיל לראות את כל התוכן הזה שלא היה גלוי קודם לכן. אז במובנים מסוימים זה כמו רימאסטר Blu-ray ממש טוב שבו אתה לא רק מקבל גרסה טובה יותר שלו, אתה מקבל יותר ממנו ממה שאי פעם ראית בעבר."

זהו החלק השני בצ'אט TGS 2014 שלנו עם 343 Industries. להתעדכן בחלק הראשון -Halo: האוסף הראשי הראשי אינו מקבל מספיק קרדיט.